2. An den lieben Comet...du sprichst zum einen von Casualisierung, regst dich auf, dass es nun (im wassertempel) etwas einfacher werden soll, gleichzeitig sagst du aber, dass der Wassertempel eh einfach war (für dich)...Da muss man sich doch ernsthaft fragen wieso du, die vereinfachung kritisierst, obwohl du das Spiel eh kennst, und somit keine probleme haben wirst...ich denke jeder der OoT schon durchgespielt hat, wird sich gleich heimisch fühlen...da ist mir doch egal ob die türen makiert sind oder nicht, zumal ich eh nicht immer die karte aufm Touchscreen haben werde, sondern i.d.R das Inventar...Auch hier wird also niemand gezwungen, sich der Karte zu bedienen, aber man hat ja eh an allem was zu meckern.
Wann habe ich gesagt, dass der Wassertempel einfach war? Ich sagte nur, dass er nicht wirklich schwer war. Tatsächlich war das einzige Problem, der Gang im Turm. Den habe auch ich beim ersten Mal mehrere Minuten lang gesucht. Im Großen und Ganzen war der Wassertempell wohl genau richtig.
Du glaubst also du wirst dich heimisch fühlen in einem Tempel, der früher schön blau schimmerte und aus dem jetzt ne halbe Disco gemacht wurde, weil die Türen bunt angemalt wurden? Na dann...
Und du willst eine Begründung?
Als langjähriger Zelda-Spieler, welcher den Höhepunkt der Serie und somit Ocarina of Time miterlebt hat, habe ich das Recht zu meckern, wenn der Schwierigkeitsgrad auch nur zum Bruchteil leichter wird.
Angenommen sie bringen Majoras Mask 3D? Was passiert dann? Majoras Mask ist bis heute das schwerste 3D-Zelda. Besonders loben kann man da den beinahe schon fiesen Kampf gegen das Fischmonster Gyorg oder den verwirrenden Felsenturmtempel, in dem man ständig Himmel und Erste vertauschen muss. Auch die Rennaufgabe, die einem das Kind mit der Maske von Goth im Mond stellt war alles andere als einfach. Doch was passiert bei einem Remake?
Vermutlich wird die Angriffstärke und die Taktik von Gyorg abgeschwächt, Himmel und Erde kann man in mehr Räumen vertauschen als vorher und die Rennaufgabe ist viel kürzer bzw. leichter als im Original. Oder noch schlimmer...der Super Guide kommt zum Einsatz. Sorry aber durch solche Vereinfachungen tut man den beiden größten Titeln der Serie einfach Unrecht.
Ocarina of Time und Majoras Mask sind legendär. Und ja ich freue mich auf OoT 3D und werde es zum Launch kaufen. Aber wenn das Gefühl flöten geht, dass ich bei den Original-Versionen hatte, weil die Spieler von heute gleich den Controller in die Ecke feuern, weil sie mal ne Stunde oder vielleicht auch 2 nicht weiterkommen, dann kann ich hier und jetzt prophezeien, dass es bergab geht.
Es ist doch gerade ein schönes Gefühl, wenn man nach einer Stunde endlich weitergekommen ist. Dann kann man sagen "Verdammt war das ne schwere Aufgabe, doch ich war in der Lage sie zu meistern.".
Das ist viel besser als: "Mist ich bin schon seit einer Stunde dran und hab keine Lust mehr. Ich nutz jetzt den Super Guide. Ist mir doch egal wenn ich dann zu schlecht war." Vermutlich war man selbst nicht einmal zu schlecht, sondern das Spiel zu unfair, was?
-.-
Geschrieben: Donnerstag, 12. Mai 2011, 16:11