Alan Wake ist an Story und Atmosphäre nicht zu übertreffen, ein echtes Kunstwerk. Aber soweit ich weiss, hat Remedy einen Vertrag mit Microsoft, der besagt, dass Alan Wake - Teile nur für die 360 entwickelt werden dürfen. Glaube ich.
Das Interview ist tatsächlich sehr interessant. Remedy hat Death Rally von Grund auf neu gecodet und somit ein richtig geiles iOS-Spiel herausgebracht und erkannt, dass es ein simpler Port halt einfach nicht tut (Gruß an Sega). Es ist löblich, dass man für jedes System eigene Ansätze sucht und nicht alles mit Multiplattform-Titeln zumüllen möchte.
Alan Wake hab' ich nie gespielt, aber ich stelle mir vor, dass das bestmögliche Spielerlebnis abseits von der XBox360 wohl auf dem iPad 2 und auf Project Café erzielt werden würde. Auf dem 3DS müsste man zwangsläufig wegen der fehlenden Power von Grund auf neu entwickeln, aber der 3D-Effekt könnte vielleicht sinnvoll eingesetzt werden.
@ Capone: Wenn du einmal einen etwas längeren Beitrag in Form von Bewegtbildern sehen möchtest, empfehle ich Dir "
1 Stunde mit Alan Wake" von Wolf bei GameOne. Das gibt einen guten Ersteindruck wieder.
Danke, Daniel. Werd' ich mir heut' Abend mal reinpfeifen. :-)
Gern geschehen. Würde gerne dann wissen, was du von dem Spiel hältst. ^^
Alan Wake kommt mit ziemlicher Sicherheit nicht auf den 3DS und nicht auf die NGP, aber Alan Wake ist auch aus dem Nichts entstanden, so können die auch ein neues Spiel aus dem Nichts entstehen lassen und die Qualität eines Alan Wake erreichen. Ich hoffe auf schöne Optik und genialer Atmo, so außergewöhnlich wie bereits erwähntes Spiel wäre schön.
also, Alan Wake ist meiner meiner meinung nach, eines der Besten spiele, wenn es um die Atmo geht. Also was ich dort, in diesen 6 Kapiteln gesehen habe, ist einfach umwerfend.
Wenn die es schaffe, sowas ähnliches auf dem Nintendo 3DS zu machen, würde mein Herz aufgehen.
Das schaft ihr leute
Das GameOne-Vid zu Alan Wake gefällt mir gut. Ich bin zwar kein Anhänger des Genres, aber die Stimmung kommt eindeutig gut rüber. Die Taschenlampe nervt wohl mit der Zeit, aber immerhin ist die Idee nicht ausgelutscht. Man hätte vielleicht die Stimme aus dem Off, die eigene Stimme und die Cut Scenes etwas besser ausbalancieren können. Das Fazit des Spielers im Video würde ich auch teilen. Wäre der Titel für Wii erschienen, hätt' ich ihn mir vielleicht gekauft. :-)
Geschrieben: Dienstag, 24. Mai 2011, 12:20