Und ist euch aufgefallen wie umständlich er im Video immer um greifen muss um Toucheingaben zu machen? Für in Game-Steuerung sieht das ganze echt umständlich aus.

Controlpads mit Bildschirm sahen schon immer grauenhaft aus, auch zu Zeiten der ersten Montagen eines Playse-Gamepads mit Screen, als die PSP angekündigt wurde.
So ein Humbug. òo

Controlpads mit Bildschirm sahen schon immer grauenhaft aus, auch zu Zeiten der ersten Montagen eines Playse-Gamepads mit Screen, als die PSP angekündigt wurde.
So ein Humbug. òo
Zitat
Und schon wieder Android? Hallooooho, es gibt auch noch was anderes als diesen Salat.
)Geschmackssache, dass man 720p hat und über HDMI die Spiele mit full HD abspiele kann hast du aber schön dezent weggelassen.
Design hin oder her!
Zitat
Android ist das Betriebssystem, die API und der Kernel.
Zitat
Android ist das Betriebssystem, die API und der Kernel.
Und weiter? ^-^
Selbst mit anderer Oberfläche ist kein Mehrwert darin, jetzt noch ein Gerät rauszuhauen, das das gleiche Zeug abspielt wie verschiedene andere Mobile Geräte (wohlgemerkt Zeug, das nicht für die Gamepadbuttons gemacht wird, sondern für Touchbildschirme)?
Ne ich glaube du siehst das Falsch: Android heißt nicht gleich Touch. Man kann im Grunde jedes Spiel auch unter Android bringen. Aber dann läuft es eben nur auf der Ouya/Shield. Android ist eben nur ein Betriebssystem, auf Windows laufen ja auch alle Spiele. Der größte Vorteil von Android ist nicht das auch Handyspiele drauf laufen sondern dass es viele Entwickler gibt die sich schon damit auskennen.
Das Angebot derzeit dürfte darauf ausgelegt sein, dass die Spiele auf Toucheingaben setzen, weil es auf androidmobilen Geräten die wahrscheinlich einfachste Bedienung darstellt.

Also wenn ich das nötige Geld hätte, würde ich es mir schon holen. Für Emulatoren und co. ist es sehr schön
aber keine Konkurrenz für Nintendo.
Finde es etwas merkwürdig, dass in dieser News kein mal erwähnt wird, dass es sich hierbei um eine Android-Plattform handelt.
Zitat
Das Betriebssystem arbeitet mit Android
Geschmackssache, dass man 720p hat und über HDMI die Spiele mit full HD abspiele kann hast du aber schön dezent weggelassen.
Design hin oder her!
Man beachte, dass ich mich bewusst noch nicht zur ganzen internen Technik äussere, weil sie einfach nicht wichtig genug ist für das, was ich sage. Wozu auch extra erwähnen? Das Video zeigt es.
Mir geht es um Bedienbarkeit und Nutzen, beides scheint bislang geringer als die relative Überlebenschance von Schneemännern in der Hölle.
Wenn es dir in erster Linie um die Power in diesem Klumpen Hardware geht, hast du eine ziemlich weit verbreitete Spielerkrankheit in der Prioritätenverwaltung deines Denkapparates. Auflösung, Streaming und Grafik nützen nichts, solange alles andere nicht durchdacht ist. Und für Androidspiele in HD auf dem Fernseher gibt es Ouya und die auchnoch für viel weniger Geld.
Zitat
Android ist das Betriebssystem, die API und der Kernel.
Und weiter? ^-^
Selbst mit anderer Oberfläche ist kein Mehrwert darin, jetzt noch ein Gerät rauszuhauen, das das gleiche Zeug abspielt wie verschiedene andere Mobile Geräte (wohlgemerkt Zeug, das nicht für die Gamepadbuttons gemacht wird, sondern für Touchbildschirme)?
Sollen sich gern verschiedene Android nutzende Hersteller die Köpfe gegenseitig einschlagen und eine Übersättigung hervorbringen, an mir wird's hintenrum vorbeigehen. ^-^
Ouya ist deutlich schlechter. Bei Shield befindet sich ein Tegra 4 SoC im Einsatz, Ouya hat die Tegra 3 (6 mal schlechter). Und bitte hör auf mit diesem auf Grafik kommt es nicht an

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Geschrieben: Montag, 7. Januar 2013, 13:38