

.Ja, Sony Fans sind extrem heuchlerisch wenn es um sowas geht. Erst heißt es immer Nintendospiele seien zu kindisch und zu bunt und überhaupt total schlecht und uninteressant. Dann kommt die LBP Karting Beta und was bauen die werten Sony Fans zuerst im Editor? Mario Kart Strecken! Flip Flopper vor dem Herren!Ich weiß jetzt schon, die Sony Fans die SSBB sinnlos fanden, werden Sony All-Stars vergöttern :p
SSB bedient halt ein Genre was keine Konkurrenz hat. Klar das wenn man keine andere Spiele als SSB sieht das man gleich Kopie schreit.
Ich finde es nicht kopiert, so ist halt das Spielprinzip.
Wie sollen sie es sonst verändern?

)Das sind die beschränkten Infos mit der die Leute kommentieren.SSB bedient halt ein Genre was keine Konkurrenz hat. Klar das wenn man keine andere Spiele als SSB sieht das man gleich Kopie schreit.
Ich finde es nicht kopiert, so ist halt das Spielprinzip.
Mir geht es gar nicht darum, dass es das gleiche Spielprinzip ist, sondern darum, dass es ziemlich genauso aussieht, wie Smash. Und wer dort keine Ähnlichkeiten sieht, sollte sich mal echt Gedanken machen.
Wie sollen sie es sonst verändern?
Das ist ja genau das Schwere an einem Spiel! Die frischen guten neuen Ideen sind die Spielelemente, die ein gutes Spiel ausmacht. Und das hat Sony anscheinend nicht.^^ Da hilft nicht zu sagen "ähhhhh ja, Smash ist doch super, was sollten wir da verändern?". Nintendo versucht im neuen Smash etwas zu verändern, ob es gelingt zeigt die Zukunft, aber wenigstens versuchen sie es. Ob Sony hier irgendwas neues mit reingepackt hat, kann ich auf den ersten Videos einfach nicht erkennen. Hätten sie wenigsten eine ganz andere Optik genommen, dann wäre es vielleicht noch interessant geworden, aber so...
Und wenn nun sogar die Entwickler sagen, dass es einfach nur ein Kopie sei, dann wird da wohl was dran sein^^
Ich finde das Spielgeschehen sowieso noch total unübersichtlich. Viele sagen, dass Smash zu Chaotisch sei. Ich frage mich echt, wie die Leute bei dem Game klar kommen möchten.

Naja, wenn ich mir Nintendo in letzter Zeit so anschaue:
Zitat
Sony kopiert einfach alles und sollte sein Geld lieber mal in ein paar kreative Köpfe stecken.
Neben noch unbekannten Spielmodi hat es CTF und King of the Hill geschafft. Neben dem Prinzip des normalen ausschalten der Gegner mit Lvl 1/2/3 Superattacken gibt es sogar einen "Sumo Ringer" Mode der dann wirklich das Prinzip von SSB aufgreift.

Und die sollen bloß nicht irgendwelche komischen Animationen beim springen o.ä. extra verändern damit es dem "Individuum" nahe ist.
Und WENN sie dann wirklich nur die Charaktere und Stages aus SSBB ausgetauscht hätten wäre mir das als Konsument so Latte, hauptsache es macht Spaß. Das wäre endlich mal wieder was neues neben den 50.000 Ego-Shootern, und die Spieler wollten doch neues?
Nintendo versucht im neuen Smash etwas zu verändern, ob es gelingt zeigt die Zukunft, aber wenigstens versuchen sie es.

Niemand weiß, was und ob Nintendo was an der Serie verändern will/wird.
Zitat
Es geht hier nicht bloß um "Wenn man im nächsten Spiel 50 Charaktere anwählen kann, ist das genug". Natürlich, ein großes Ensemble an spielbaren Charakteren verleiht dem Spiel einen gewissen Charme, aber das bringt auch einige Probleme mit sich. Man kann sich nicht auf jeden einzelnen Charakter konzentrieren, es würde einfach die Individualität fehlen. Im Sinne der Quantität haben wir glaube ich das Maximum unserer Möglichkeiten bereits erreicht. Ich denke, was wir nun brauchen, ist ein kompletter Wechsel in eine neue Richtung.
Mario Kart seit zig Ablegern ohne echte Neuerungen, Super Mario Bros seit zig Ablegern ohne jegliche Neuerungen, kein wirklich nennenswertes neues Franchise seit Cube Zeiten abgesehen vlt von Pikmin
Mit Spielen hast du vollkommen Recht, aber meiner Meinung nach muss man auch die Konsolen mitbedenken. Nintendo hat Bewegungssteuerung und 3D ohne Brille sozusage "neu" erfunden.
Am besten war ja noch, als sie ein neues Video zum Spiel auf Youtube hochgeladen haben und es mit "SSB" und "Super Smash Bros." getaggt haben...
von "Kreativität" im Gameplay kann insoweit also keine Rede sein.
Im Grunde ist das einzige Spiel, das m.E. wirklich sinnvoll und unabdingbar von der Wii Mote profitierte Skyward Sword-
aber das kam erst 6 (!!!) Jahre nach Veröffentlichung der Wii heraus.
Niemand weiß, was und ob Nintendo was an der Serie verändern will/wird.
Dass Sakurai einen anderen Weg gehen möchte und somit sich etwas ändern wird, hat er doch schon bestätigt? Ich habe mal seine Worte herausgesucht:
Zitat
Es geht hier nicht bloß um "Wenn man im nächsten Spiel 50 Charaktere anwählen kann, ist das genug". Natürlich, ein großes Ensemble an spielbaren Charakteren verleiht dem Spiel einen gewissen Charme, aber das bringt auch einige Probleme mit sich. Man kann sich nicht auf jeden einzelnen Charakter konzentrieren, es würde einfach die Individualität fehlen. Im Sinne der Quantität haben wir glaube ich das Maximum unserer Möglichkeiten bereits erreicht. Ich denke, was wir nun brauchen, ist ein kompletter Wechsel in eine neue Richtung.
Was das nun bedeutet, weiß wahrscheinlich keiner, aber dass irgendetwas passiert, sollte damit eigentlich klar sein, oder bin ich wirklich so blöde und er will uns damit etwas ganz anderes sagen?
Kommt ganz auf die Entwickler an. Man kann eigentlich den 3D-Effekt krativ ins Gameplay einbauen. Vielleicht jetzt noch nicht gerade beim 3DS (weil der 3D-Effekt leider noch unausgereift ist), aber dass es funktioniert sieht man ja bei Super Mario 3D Land. Habe das Spiel jetzt noch nicht gezockt, aber hier soll der 3D-Effekt kreativ und gut eingebunden sein (korrigiert mich bitte, wenn ich mich täusche). ich bin mir sicher, dass man den 3D-Effekt irgendwie kreativ nutzen kann.

Oki, die Sparte hatte ich jetzt zugegebener Maßen bewusst außen vor gelassenMhhh mir fällt auf, dass du Casualgames nicht mitzählst?

Marktwirtschaftlich gesehen hast du völlig recht. Jedenfalls kurz- bis mittelfristig gedacht. Langfristig besteht die Gefahr, dass sich irgendwann ein "Übersättigungseffekt" bei der Käuferschaft einstellt, der die folgenden Ableger finanziell floppen lässt.Neue Franchises gebe ich dir Recht, da sollte Nintendo sich noch einiges mehr einfallen lassen... aber bei den Ablegern sehe ich das anders!
Warum sollte Nintendo da auch viel erneuern? Das Konzept geht doch auf und Millionen von Fans weltweit kaufen die Spiele ^^
)Wie gesagt: marktwirtschaftlich gesehen ja, aber mir ging es eher um den praktischen Nutzen, den die Spiele daraus gezogen haben. Und jenseits von "Casual-Games" und Skyward Sword gab es eben kaum Games, die *so* ohne Wiimote nicht möglich gewesen wären-Bei der Bewegungssteuerung kann ich dir aber nicht Recht geben, ob man das toll findet oder nicht ist natürlich Geschmackssache! Aber es ist eine damals relevante Neuerung gewesen die für reißenden Absatz gesorgt hat.
Du übersiehst nur das Nintendo schon ziemlich lange mit dieser Strategie gut fährt ^^ Ich hätte ja auch nix gegen ein paar Neuerungen und ein wenig macht Nintendo hier und da ja auch mal... aber man sollte nicht zuviel erwarten, sie können nicht mit jedem Spiel das Rad neu erfinden und grad zu Beginn einer neuen Konsole ist es auch irgendwie klar das sie erstmal sichere Spiele-Hits produzieren - was sowohl New Mario 2 als auch New Mario U werden werden!Marktwirtschaftlich gesehen hast du völlig recht. Jedenfalls kurz- bis mittelfristig gedacht. Langfristig besteht die Gefahr, dass sich irgendwann ein "Übersättigungseffekt" bei der Käuferschaft einstellt, der die folgenden Ableger finanziell floppen lässt.
Nur weil es dieselbe Engine benutzt sind ja die Level nicht die gleichen, ich finde zwar die Idee mit den vielen Münzen auch nicht so toll aber warte doch erstmal ab wie das fertige Spiel ist... Ich fand Mario 3D Land jedenfalls ziemlich gut und wenn New Mario 2 nur halb so gut wird dann bin ich schon zufrieden, aber wie gesagt es ist halt auch immer die Frage was man von einem Spiel erwartet und möchte.
Zitat
Dass nun aber New Super Mario Bros 2 fast die selbe Engine wie der Vorgänger auf Wii und DS verwendet, kaum Neuerungen bietet UND zudem (scheinbar) die selben Themes (Wald, Wüste, Eis, Lava) wie die Vorgänger anspricht und zudem größtenteils auch noch die selbe Musik wie im Vorgänger dudelt ist für mich definitiv zuviel des Guten.
Mir persönlich auch, aber das wird jede Firma dieser Welt anders sehen! Warum produzieren denn die ganzen Videospielfirmen jedes Jahr ihre Serien ohne große Änderungen? Weil das eine sichere Einnahmequelle ist! Ich finde es auch schade das sich Nintendo zu sehr auf die Party und Mini Spiele eingeschossen hat und hoffe das auf der WiiU wieder mehr von den anderen Spielen kommt oder halt auch mal was komplett neues... aber solange sie damit das meiste Geld machen werden sie sich auch um sowas kümmern, das ist klar!
Zitat
Mir als Spieler/ Endkonsument ist die Marktwirtschaftliche Betrachtungsweise allerdings ohnehin ziemlich egal,
Du übersiehst nur das Nintendo schon ziemlich lange mit dieser Strategie gut fährt ^^ Ich hätte ja auch nix gegen ein paar Neuerungen und ein wenig macht Nintendo hier und da ja auch mal... aber man sollte nicht zuviel erwarten,
Jup, das ist klar. Und das ist Schade. In den 90ern zauberten Nintendo, Rare und andere doch auch einen kreativen (und finanziellen!) Spielehit nach dem anderen aus den Hut und bedienten sich nicht bloßer Fließband Copy & Paste.aber solange sie damit das meiste Geld machen werden sie sich auch um sowas kümmern, das ist klar!
Klar, Geschmäcker sind verschieden, aber um mal Koichi Hayashida (Game Director von Super Mario 3D-Land) zu zitieren:
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Ich fand Mario 3D Land jedenfalls ziemlich gut und wenn New Mario 2 nur halb so gut wird dann bin ich schon zufrieden
Hm ich bin ja schon ein wenig älter und hab die in meiner Kindheit damals auch gespielt, ich muss sagen ich hatte das Gefühl damals bei den Spielen auch. Ich spiele glaub ich jetzt aber schon zulange... die Ideen fallen allen Firmen langsam aus und wirklich Neues gibt es inzwischen echt selten mal... Warscheinlich ist meine Erwartungshaltung dabei einfach runtergegangen mit der Zeit ^^;; Wobei mich das aber bei den Serien halt auch nicht sooo sehr stört, manchmal machen sie mit irgendwelchen Versuchen was Neues zu probieren auch mehr kaputt als vorher! Ich fand z.B. Mario Sunshine echt nicht so doll... ein Mario Spiel das ICH nicht so mochte! Das ist schon selten ^^;; Aber es fühlte sich halt einfach gar nicht mehr nach Mario an... naja mal sehen was die Zukunft bringt! Die WiiU bietet ja Potential zu Neuerungen im Spielerlebnis ^_-
Zitat
Naja, ich als "Child of the 90ies" kenne das von meiner Lieblingsfirma eben etwas anders
Mario Bros 1-3, Mario World 1 + 2 und dann (natürlich) Mario 64 boten stets dieses "Wow-das-hab-ich-ja-noch-nie-erlebt" Gefühl,

Erbauer der Hall of Fame
Geschrieben: Montag, 6. August 2012, 13:10