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Die Ladezeiten der Wii U
10:08 - 19.11.2012 - Wollt ihr wissen, was mein größtes Gräuel ist? Selbst wenn nicht, erfahrt ihr es jetzt trotzdem: warten! Ganz egal, ob auf die Tiefkühlpizza, den Bus oder auf das nächste Level in einem Videospiel, weil die Ladezeiten so verflixt lang sind. Leider wird dadurch wohl auch mein Erlebnis mit der Wii U geschmälert, denn teilweise lädt die neue Konsole fast schon unverschämt lange für simple Dinge wie die Einstellungen oder das Aktivitätslog.
Auch andere Apps, Kanäle oder wie auch immer die mittlerweile auf der Wii U heißen, brauchen ihre Zeit, bis sie gestartet sind. Doch was laber ich euch eigentlich die Ohren voll, schaut es euch einfach selbst an:
Da frage ich mich, warum die Wii U 1 GB an Arbeitsspeicher nur für das Betriebssystem reserviert hat. Oder bin ich einfach nur zu kleinlich?
Kann ich leider nur zustimmen. Hoffentlich fixen die das noch. Allein das das Gerät 2Gbyte arbeitspeicher hat. Einen für die Games und eins fürs Wii Menü... Und angeblich haben die arbeitspeicher niedrige latenzen...
also ein wenig schneller könnte es gerne sein. Aber die Performance kann sich ja noch verbessern.
Chandler
Heart of the Swarm
Geschrieben: Montag, 19. November 2012, 11:30
Es ist die erste Revision des Betriebssystems und der Ansturm ist recht groß, insofern würde ich vielleicht mal etwas durchatmen bevor man grundlos auf die Barrikaden geht.
Um mal etwas positives zu Ladezeiten zu posten, Sonic & All-Stars Racing lädt auf PS360 ca. 24 Sekunden vor jedem Rennen, auf der Wii U dauert es nur 11 Sekunden. Mir sind solche regelmäßigen Ladezeiten weitaus wichtiger, aber anscheinend bin ich wohl ein Sonderfall.
Nintendo hat leider nur gDDR3-RAM verbaut. Der wird in Smartphones eingesetzt und ist 43% langsamer als der RAM der PS360. Finde ich erstmal gewagt, 6 Jahre später solchen RAM zu verbauen. Bleibt nur die Hoffnung, dass der eDRAM der Wii U da bisserl hilft und die Anbindung durch die Architektur evtl. schnell ist.
Leider zeigen die 360-Ports nun oft eine andere Sprache angeht.. oder auch die langen Ladezeiten bei ZombiU. Alles nur unfähige Entwickler? Oder erstes Hardwareproblem, da Nintendo auf billig setzt?
megasega
Seganintendo
Geschrieben: Montag, 19. November 2012, 12:06
Ist mir bei Rayman und Nintendo Land beim Probezocken auch aufgefallen, bei beiden lädt das System extrem lange, bei Rayman teilweise 30 Sekunden vor jedem Level.
Tomek2000
Platform Expert
Geschrieben: Montag, 19. November 2012, 12:14
Krass, selbst der 3DS ist schneller. Aber bei beiden ist eine Verbesserung für die nächsten Jahre dringend nötig.
Die Ladezeiten zum Wii U Menü und zu den Systemeinstellungen sind echt was lange.
Das sollte in Zukunft schneller gehen aber sonst ist es okay...
tiki22
Ich werde Gott einer neuen Weltordnung
Geschrieben: Montag, 19. November 2012, 13:40
Ich denke mal, es wird bald Performance Updates geben. Gabs doch beim 3DS auch häufig.
megafan
ID : Mr.KingArthur
Geschrieben: Montag, 19. November 2012, 13:53
ooh ja, aber für den anfang kann man das mit dem laden nicht ändern...aber es kommen 10000%ig performenceupdates (← hab ich das richtig geschrieben? ) geben!
Ist mir bei Rayman und Nintendo Land beim Probezocken auch aufgefallen, bei beiden lädt das System extrem lange, bei Rayman teilweise 30 Sekunden vor jedem Level.
Habe ich auf der Consumenta auch bemerkt. Aber die Mitarbeiter haben auch öfters betont, dass es nur solange lädt, da es eine Demo ist.
Und Updates kommen sicher ^^
Steve Jobs
Your time is limited, so don't waste it living someone else's life.
Geschrieben: Montag, 19. November 2012, 14:59
Ist doch noch in Ordnung... Sehe das jetzt nicht so tragisch.
MATT81DE
2013 - JAHR DES LUIGI
Geschrieben: Montag, 19. November 2012, 15:01
In der Ruhe liegt die Kraft. Bevor ich jetzt anfange Sekunden (Erbsen) zu zählen, entspanne ich mich lieber und warte wie das Ganze "gefühlt" ausfällt.
Pille
Größter Professor Layton und Ace Attorney Fan
Geschrieben: Montag, 19. November 2012, 17:18
Beim 3DS kann ich die Wartezeit aber mehr nachvollziehen. Auf der Wii U sollte z.B. das Laden der Systemeinstellung viel schneller gehen als im Video.
cosmowave
yidaki-breather
Geschrieben: Montag, 19. November 2012, 17:22
Das laden der Systemeinstellungen dauert wirklich etwas lange... vielleicht bessert sich das noch.
Das laden der Systemeinstellungen dauert wirklich etwas lange... vielleicht bessert sich das noch.
So sehr ich das OS bzw. Gui von der Aufmachung und den Ideen (MiiVerse,...) mag muss sich doch noch einiges tun. Nicht nur in Sachen Ladezeiten, die einfach zu lange sind.
BlizzardX
CE Sammler
Geschrieben: Montag, 19. November 2012, 17:47
Also die Ladezeiten sind eindeutig zu lang bei 1GB Ram. Da ist ja slbst die 360 schneller,auch wenn dort alles viel schlichter gehalten ist.
Besonders die Systemeinstellungen müssen viel viel schneller laden und auch bei anderen sachen darf es nicht länger als 2-3 Sekunden dauern.
Ich hoffe wirklich, das man da noch per Patches etc. ordentlich verkürzen kann =/
masterlink
megaman joins the battle!
Geschrieben: Montag, 19. November 2012, 18:18
Also ziemlich kurz ist das jetzt nicht aber dass wird mit der Zeit bestimmt schneller.Mit dem 3DS war das bei mir auch fast so nur die Unterschiede waren halt geringer
Ich warte lieber 5 sek länger bevor ich immer noch länger warten muss weil sich das ganze Ding aufgehängt hat ^^ Nen Kumpal hat die PS3 4mal eingeschickt und sich dann ne neue gekauft...
So wie ich das jetzt verstanden habe gibt es bei der Wii U primäre und sekundäre Applikationen (ich nenn die jetzt einfach mal so)
Primäre sind welche die den ... primären Ausführkontext belegen: Entweder das Wii U Menü, die Systemeinstellungen, die große Miiverse App, alles was man halt im Wii U Menü findet.
Sekundäre sind die, die den zweiten Ausführkontext belegen können, nämlich den im Home-Menü. Dazu gehört wohl der Browser, wieder Miiverse, TVii... Anscheinend können mehrere Programme sich diesen Kontext teilen, der primäre ist anscheinend nur durch ein Programm komplett nutzbar.
Ich würde mal ganz grob überschlagen dass genau DAS die Teilung der 2 Gigabyte ausmacht: Das eine Gigabyte für die gerade im Vordergrund laufende Applikation, das andere für alles das im "Sekundärkontext", also im Home-Menü, sozusagen, läuft.
Ich glaube ich lehne mich mal weit aus dem Fenster und sage dass das Wii U Menü im ersten Kontext läuft, also nicht zu der Hälfte, die "für das System reserviert ist" läuft. Die ist für das Hintergrundsystem und die Hintergrundprogramme.
Exor
Freut sich sehr auf Donkey Kong Country 5
Geschrieben: Samstag, 24. November 2012, 13:30
Die Ladezeiten sollten auf jeden Fall noch ein wenig verbessert werden, denn das schränkt für mich das Spielerlebnis erheblich ein oder eben, ob ich das Wii U Menü durchstöbere.
Geschrieben: Montag, 19. November 2012, 10:13