40-minütiges Gameplay-Video zu A Hat in Time aufgetaucht

  • 14:58 - 22.02.2014
  • Software
  • Wii U
  • Nintendo eShop
Newsbild zu 40-minütiges Gameplay-Video zu A Hat in Time aufgetaucht

A Hat in Time könnte einer der größten und meist erwarteten eShop-Titel aller Zeiten für die Wii U sein. Dank der Crowdfunding-Seite Kickstarter konnte die Mindestsumme innerhalb weniger Tage erreicht werden. Darüber hinaus wurden alle weiteren Etappen-Ziele mit Leichtigkeit erreicht. Die Entwickler arbeiten momentan fest mit Nintendo of America zusammen, denn noch ist es nicht sicher, ob es A Hat in Time jemals in den eShop der Wii U schaffen wird. Und auch wenn es bei den Verhandlungen noch einige Hürden zu überwinden gibt, sagte das Entwicklerstudio den Fans immerhin gute Neuigkeiten bezüglich der Wii U-Version zu, welche allerdings bis heute noch nicht das Tageslicht erblicken konnten.


Seit einigen Tagen ist nun eine Alpha-Version für diejenigen verfügbar, die einen bestimmten Betrag für die Kickstarter-Kampagne beigesteuert hatten. Natürlich war es nur eine Frage der Zeit, bis erstes Material im Netz dazu auftauchte. Auch wenn es sich dabei um Material der PC-Fassung handelt, wollen wir euch dieses 40-minütige Gameplay-Video der Alpha-Version nicht vorenthalten.


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Würdet ihr euch A Hat in Time zulegen, sollte es das Spiel in den eShop der Wii U schaffen?


Quelle: YouTube

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Kommentare 12

  • TSch

    soviel potenzial... aber funktioniert leider noch kaum was richtig. wird interessant, ob die das potenzial noch wirklich ausschöpfen können... dann wirds n richtig gutes 3d jump 'n run. könnt aber auch noch total daneben gehen. werd wohl aber sowieso auf die wii u version warten :D hab keinen controller für pc und sowas spielt man eh besser auf ner konsole. könnte ich fürs wii u vorbestellen, dann würd ichs aber jetzt schon tun. das bisher gezeigte überzeugt schon...

  • Papermaker

    Papiermacher?

    Die Kamera ist grausig...
    Hoffe das wird behoben.

  • padlord

    Ist ja erst die Alpha die es seit kurzem gibt. Ein Veröffentlichungstermin gibt es auch noch nicht. Da wird sicher noch giel dran gearbeitet.
    An eine WiiU Version glaub ich langsam nicht mehr. Keine News mehr seite Ende der Kickstarter Kampagne. Könnte auch nur als Lockvogel gedient haben um mehr spenden zu bekommen. Sonst hat kaum ein Indieentwickler sein Projekt auf die U zu bringen.

  • TSch

    Ist ja erst die Alpha die es seit kurzem gibt. Ein Veröffentlichungstermin gibt es auch noch nicht. Da wird sicher noch giel dran gearbeitet.
    An eine WiiU Version glaub ich langsam nicht mehr. Keine News mehr seite Ende der Kickstarter Kampagne. Könnte auch nur als Lockvogel gedient haben um mehr spenden zu bekommen. Sonst hat kaum ein Indieentwickler sein Projekt auf die U zu bringen.


    keine lust jetzt die quelle zu suchen (weil auch keine ahnung wo die war), aber es heißt sogar, dass man an anderen konsolen versionen interessiert sei, neben der wii u. die wii u version soll dementsprechend sogar schon so gut wie feststehen...
    apropos is der entwickler öfter auf twitch, wenn mal leute sein spiel spielen und antwortet da auch ganz normal im chat (mechatheslag oder so) und da meinte er letztens auch nur, dass die daran arbeiten..
    auf wii u würds halt auch viel sinn machen... da sind nunmal die hauptkunden für sowas

  • Weird

    Turmfürst

    bisher finde ich es nicht wirklich beeindruckend... mein interesse weckt es bisher noch nicht aber mal schauen

  • fightdragon

    Meister des Turms

    Megariesenextremspoileralarm.Nichts gegen ntower aber ich finde echt es wird langsam übertrieben.Ich hab manchmal echt das Gefühl das Spiel vor Release in und auswendig zu kennen.Gut bei Mario Golf kann man drüber weg sehen.Die meisten wollen die Kurse ja kennen.An sich find ich,dass es langsam überhand nimmt mit den ganzen Lets Play irgendwas.Wie gesagt nichts gegen die Redaktion.Ich werde mir aber nicht das halbe Spiel jetzt anschauen.Ich will ja selber noch was entdecken.

  • nintendofan89

    Captain Toad's Kumpane

    Wieder mal kein retail. Schnall ich bei diesen ganzen Indieentwicklern nicht, aufm PC schafft man es auch irgendwelche Games für 1-5 maximal 10 Euro als retail rauszuhauen.

  • Warrior

    Turmbaron

    Es hat mich noch nicht so wirklich überzeugt.. aber ja das Potential ist wirklich groß und man könnt was wirklich schönes kreieren. Bin gespannt und zu der Diskussion der Retail-Veröffentlichung: es ist vielleicht einfach zu teuer und lohnt sich nicht?

  • Kidbull

    Turmheld

    Ich denke ich werde es mir kaufen sobald es rauskommt, da sie sich an mehreren meiner Lieblingsspiele orientieren.

  • Pascal Hartmann

    I'm not a cat

    Warum ist es für die Entwickler denn so schwer, das Spiel auf die Wii U zu bringen? Funktioniert doch anscheinend bei vielen anderen Teams ohne Probleme. Nintendo verschenkt doch sogar Entwickler-Kits. Wo ist das Problem?

  • zocker-hias

    Turmfürst

    Die Kommentatoren im Video sind ja dermassen nervig...

  • Pascal Opfermann

    Warum ist es für die Entwickler denn so schwer, das Spiel auf die Wii U zu bringen? Funktioniert doch anscheinend bei vielen anderen Teams ohne Probleme. Nintendo verschenkt doch sogar Entwickler-Kits. Wo ist das Problem?


    Das Spiel läuft mit der Unreal Engine. Und da die Entwickler die Lizenz dafür benötigen, wenn sie das Spiel auf anderen Plattformen als den PC veröffentlichen wollen (so war es glaube ich), gibt es da Geldprobleme. Wenn ich mich recht entsinne, kostet denen die Lizenz bzw. würde sie 500.000$ kosten.

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