Yep! Die WiiU soll einfach zu programmieren sein!^^
Erst kommen alle Veat Em Ups auf den 3Ds und jetzt anscheinend noch auf die Wii U? (Tekken, Doa usw.) Aber ich finde das nur gut, denn sonst gabs die ja immer nur bei Sony und MS.
Das hört sich für mich ziemlich gut an, hoffe das das so umgesetzt werden kann

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Ninja Gaiden Dragon Sword ist zwar ein klasse Spiel, aber auf der WiiU hätte ich doch gerne eine normale Steuerung. Die Touchscreen-Steuerung stelle ich mir auf der großen Konsole nicht gerade präzise vor.
nicht schlecht, weiter so!
War das nicht schon bekannt das man die Spiele leicht auf der Wii U entwickeln kann?
Hoffentlich machen die nicht zuviel mit dem Touch-Screen.
Einfach zu installieren? Ich seh die Casual Welle schon kommen

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Tja hauptsache es kommen gute Spiele raus und mit Team Ninja ist die Chance größer, aber auch natürlich größer, dass mehr Crap erscheint. Aber dennoch denke ich, dass diese Entwickler das einigermaßen schaffen können
Ich freue mich richtig auf das Spiel und bin mir sicher, dass Team Ninja keine großen Fehler macht.
Zur Steuerung: Ich fand sie auf den DS genial und wenn sie ein wenig von ihr übernehmen, könnte es was werden.
@Exor: Wo steht das?
War es nicht bisher auf allen Nintendo-Konsolen leicht, für sie zu programmieren? Wenn das wirklich so ist, warum merkt man das den meisten Spielen dann nicht an?
Ich bin selbst kein Spieleentwickler, aber ist es vielleicht deshalb so "leicht" für die WiiU zu entwickeln, weil man beim "Standard" (weiß nicht wie man es ausdrücken soll) bleibt, den die Xbox 360 auch hatte.
Viele Mutligames sehen auf der PS3 ja schlechter aus (teils SubHD, fehlende Details (im Intro von RDR eine ganze Kutsche z.B.), ...) als auf der Xbox, weil sie in den Augen der Entwickler eine "schwierigere" Struktur hat. Liest man ja öfter.
Beschäftigt man sich allerdings alleine mit der PS3, dann kommen so sachen wie Uncharted, Heavy Rain etc. dabei raus
Die WiiU wird klasse, ich freue mich schon richtig darauf!
Holt Super Mario World nach !!?
Geschrieben: Dienstag, 31. Januar 2012, 14:52