07:20 - 19.03.2012 - Auch diese Woche gibt es neue Spekulationen und Gerüchte um die Wii U und deren Power. Jetzt wurde im bekannten NeoGAF-Forum aus einer nicht genannten Entwicklerquelle berichtet. Laut der Quelle sei der aktuelle Stand des DevKits, dass Nintendos Wii U nicht einfach mal so alles in der vollen Auflösung von 1080p darstellen könne. Im 720p-Modus würden momentan aufwendige Grafiken in Verbindung mit starker Nutzung des Tablets sehr flüssig laufen, im 1080p-Modus stattdessen mit 30 Bildern die Sekunde. Weniger aufwendige Grafiken flimmern allerdings ohne Probleme mit der vollen HD-Auflösung über die Bildschirmfläche. Ebenfalls wurden noch weitere Informationen über die aktuelle Version der Entwicklerumgebung genannt:
- 720p wäre die optimale Auflösung auf dem Fernseher, wenn gleichzeitig das Wii U-Tablet visuell stark im Spiel genutzt wird
- Der Wii U-Controller läuft mit maximal 480p
- Das Tablet könne man sehr gut für "On-TV-Action" nutzen, um aus anderen Perspektiven freibeweglich in die Spielumgebung hinein zu schauen. Es scheint so, als würden viele Third Party-Entwickler diese Funktion nutzen
- Version 5 der Entwicklerumgebung wäre in punkto Leistung ein bisschen stärker als Version 4. Allerdings hätte auch diese Einschränkungen bei voller HD-Auflösung
- Wenn man Spiele von Xbox 360 und Playstation 3 auf Nintendos neues Flagschiff portiert, würden sie von einer höheren Framerate und bei einigen Spielen auch von einer höheren Auflösung profitieren
Bitte beachtet wie immer, dass die Informationen aus nicht offiziellen Quellen stammen.
Quelle: NeoGAF
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37 Kommentare
hört sich aber interessant an ^^
bin mal auf das endprodukt gespannt^^
Die WiiU hat nicht mal genug Power für dauerhaft 1080p ? Das klingt jetzt ja nicht nach einer tollen Performance...
Scheint so als wäre es genauso wie bei der letzten Konsolengeneration. Da war die Wii auch ein kleines bisschen stärker als die Vorgängergeneration... Der einzige Unterschied ist wohl, dass diesmal Nintendo seine Konsole als erstes veröffentlichen wird. Kann man nur hoffen, dass die Veröffentlichung der neuen Playstation und Xbox noch etwas auf sich warten lassen.
Aber das mit dem "On-TV-Action" klingt ziemlich interessant. Ich hoffe das wird in den Spielen gut umgesetzt
Der controller kann nur 720 P oder eventuell dann 780 P aber das ist nicht weiter schlimm die Konsole kann ja 1080 p.Dieses Gerücht würde ich nicht so bare Münze nehmen.Weil Epic Games bisher mit der Performance zufrieden ist.Hier klingt das ja so als würde es gar nichts neues können.Grafik würde ich mir nicht unbedingt sorgen machen.Neue Playstation und XBOX denk ich entweder ende 2013 oder 2014. Dieses Jahr auf jedenfall nicht.Das Gerücht kommt auch nach ner Games Developers Conference heraus.Also ein bisschen merkwürdig Vielleicht hat derjenige die Konsole nur auf der letzten E 3 gesehen.
Was erwartet ihr?
Die WiiU ist doch in der Lage 1080p darzustellen, während der Controller ZUSÄTZLICH 480p mit 30 fps verarbeiten kann.
Das ist doch ne echte Hausnummer.
Ich meine gehört zu haben, dass WipeoutHD für die PS3 besonders war, weil es eines der wenigen Spiele sei, das auf 60FPS ( Frames per second = Bilder pro Sekunde ) läuft bei voller auflösung. Ob das Stimmt und wie das heute ausschaut weiß ich nicht, aber ich glaube getrickst wurde hier schon immer. Wenn man in schnellen Spielszenen die Auflösung als runterschraubt um mehr FPS rauszuholen, find ich das voll in Ordnung. Im Grunde ist das ein alter Trick: Schnelle Szenen = mehr FPS, weniger Grafik, Langsame Szenen = weniger FPS, mehr Grafik.
@Metallix
F-Zero GX hat damals beides extrem gut kombiniert. Wahnsinns Grafik und trotzdem 60 FPS. Für mich heute noch immer eines der grafisch beeindruckendsten Spiele. Umso mehr würde ich mich auf ein neues F-Zero von Sega freuen.
@Thema
Nintendo hat ein Jahr Zeit gehabt, das Versprechen das sie auf der E3 ausgesprochen haben - nämlich gängiges 1080p - zu perfektionieren. Ich erwarte mir zu jeder Zeit 1080p und 60 FPS. Wennn sie das nicht hinbekommen, dann ist das sehr erbärmlich. Denn immerhin hätte man wenigstens etwas Besonderes der Konkurrenz voraus.
@Kraxe Seh das Genauso wie du es wäre wirklich jämmerlich wenn Nintendo das nicht hinbekommt. Denn 1080 p haben auch schon die aktuellen PCs.Ich will schon eine aktuelle Grafik.
Wie ich schon oben schrieb ich bin gespannt auf die E 3 bis dahin ist ja noch Zeit.Ich denke aber Nintendo kriegt das hin.Wenn Epic Games die Konsole lobt ist das schon ein gutes Zeichen.Außerdem wollen alle Spieler ein Zelda mit 1080 P ^^.
Wir reden ja hier über die Auflösung des Kontrollers.. dafür wären 480p echt ausreichend! Bzw. 720p.
Ihr müsst auch bedenken das es nur ein DevKit und ein Gerücht ist. Diese DevKits müssen auch erstmal getestet und zusammengebastelt werden. Das kann auch etwas dauern. In der Zeit kann schon wieder ein Schritt gemacht werden.
Ich warte jetzt nur noch auf die E3. Ich denke irgendwie nicht das Nintendo sich das verscherzen würde wenn dann doch nur auf der E3 2011 alles falsch ausgedrückt wurde....
hört sich aber garnicht mal so unfalsch an, was mich nur verwundert ist der angesprochene zweite punkt, erst reden sie von 720p optimal und bei 1080p ruckelts und dann eben im genatnen zweiten punkt heist es das sie auf 480p leuft.... wiederspruch in sich selbst!?
@Mayday Deswegen finde ich dieses Gerücht auch unseriös.
Vielleicht hab ich mich etwas unverständlich ausgedrückt. Es geht um die Gesamtbelastung des Systemes wenn der Controller grafisch intensiv genutzt wird und die Konsole gleichzeitig 1080p darstellen muss. Dann gibt es einschränkungen im 1080p auf dem Fernseher. Der Controller kann jederzeit nur 480p darstellen. Das bedeutet die Konsole hat aktuell Probleme 1080p auf dem TV darzustellen wenn der Controller ebenso grafisch intensiv genutzt wird.
@Holger
OK, ich habs auch ein bissl falsch interpretiert.
Trotzdem Nintendo VERSPRACH 1080p auf der letzten E3 und das muss eingehalten werden, ohne jegliche Einschränkungen. Aber Nintendo hat noch ein wenig Zeit die derzeitigen Probleme auszumerzen. Außerdem wer weiß ob das Gerücht überhaupt stimmt.
Uhm also...
TV = 720p damit es stabile FPS und super Grafik gibt.
Controller = 480p
BEI THIRD PARTY Spielen!
Also bei Ports. PS3 und Xbox schaffen dies nicht bei JEDEM Spiel, dort ist viel nur hochskaliert. Punkt Wii U
Nintendo hat 1080p versprochen, korrekt aber wenn Nintendo dies nur auf seine eigenen Spiele bezieht, dann lügen sie nicht. Nintendo hat IMMER mehr aus den Konsolen rausgeholt als andere Entwickler/Ports.
Wisst ihr wie viel Leistung es benötigt um 720p+480p darzustellen, ruckelfrei!?
Wäre der Controller mit Screen nicht, dann würde die WiiU JEDES Spiel mit 1080p (wahrscheinlich sogar 60fps) darstellen.
Sprich wenn Third Party Spiele-Herstelle den Controller NICHT nutzen sondern WiiRemote DANN gibt es auch zu 100% euer 1080P.
Irgendwer noch interesse zu heulen Nintendo würde lügen?
@Holger
Gut, dann hab ich's schon von Anfang an verstanden.
@Topic
Ich respektiere die Konsole, bzw. das DevKit dieses Gerüchtes jetzt schon. Wie Vorposter erwähnten, geht es drum, dass die Konsole wohl 720p + 480p flüssig darstellen kann. Jetzt versucht man einfach es so zu bringen, auch 1080p + 480p darzustellen, was noch leicht problematisch ist, aber evtl. wird da auch schon dran gearbeitet. Bestimmt verlangt es auch alleine gut was an Leistung, die 480p des Controllers schließlich kabellos zu streamen.
Die Erwartungen an Nintendo sind einfach lächerlich hoch. Was erwartet Ihr euch dann von der neuen Xbox?der PS4? Gehen wir davon aus sie nutzen einen üblichen Controller: Erwartet ihr nun 1080p mit 60fps + super Details? WoW, welch grandiose Auflösung. Nicht das dies schon jeder Computer von vor 2 Jahren schafft. Wirklich die reinste Innovation.
Rein von der Power her scheint Nintendo gut vorzulegen. Wenn Xbox und PS4 auf 0 Innovation und stupides Powerhouse gehen, dann wird die WiiU abstinken? Ich habe meine Zweifel, WENN (großes WENN) die WiiU ebenfalls die UE4 nutzen kann. Sollte sie es nicht können, dann stinkt sie natürlich ab. DANN kann man auch von einem Unterschied in der Grafik reden.
Sollte die WiiU aber die UE4 nutzen können, dann sehe ich Nintendo im Vorteil (ausgehend davon das die Xbox/PS4 nur einen üblichen Controller nutzen)
Zu mir haben welche NTower-User gesagt, dass meine Aussage über die Techdemo falsch wäre. Ich sagte, dass die Demo wahrscheinlich nicht "flüssig" aka. 60fps laufen in Full HD laufen würde. So, da hatte ich recht

Also *hust* *hust*
Das ist eine Enttäuschung! 720p @ 60fps sind für die Zukunft einfach zu wenig. Heute ist 720p ein Standard. Sony und Microsoft werden zu 110% Full HD in ihre Konsolen stecken, auch wenn sie ein HD Tablet haben. Hoffentlich ändern sie dies noch, auch wenn die WiiU erst 2013 dann kommen würde, ich warte lieber, als ein unfertiges Produkt zu bekommen.
Nintendo hingt einer ganzen Generation hinterher. Schonmal die Aussage "Grafik ist nicht wichtig, nur GAmeplay" find ich total bescheuert, wenn man eine Konsole veröffentlicht. Zwar ist Gameplay wichtiger aber die Hardware ist der entscheidende Punkt, wenn es um Spiele bzw. Portierungen gibt. Viele gute Spiele gingen an der Wii dank ihrer Leistung vorbei. Großartige Spiele wie GTA, Battlefield, The Eldar Scrolls 4 und 5, Portal (oder allgemein die Orange-Box) usw. gingen an der Wii dank der Leistung vorbei. Wii Spieler bekamen sehr wenige gute Portierungen wie z.B. die CoD Reihe, Need for Speed Carbon oder Trackmania. Nintendos Politik mit "Mehr Gameplay , weniger Grafik" find ich idiotisch. Bei Sony/Microsoft schaffen sie die "Mehr Gameplay aber auch gute Grafik" Taktik. Zwar hat die Wii die meisten Verkäufer, dafür die wenigsten Core-Gamer.
Wenn die Konkurrenz das gleiche wie bei der WiiU anbietet, werde ich zu dieser gehen, da die WiiU in diesem Teil eher Nachteile in Sachen Technik bringt. Auch wenn erstklassige Spiele auf der WiiU geben wird. Ich bin schon mehr interessiert an der PSVita als an dem 3DS ...
Update : EIn paar User schreiben, dass ihnen HD mit einem weiteren Bildschirm reicht, da es viel Kraft kostet beide BIlder gleichzeitig zu rendern. Naja, ich sag mal, dass der WiiU Controller nicht die ganze Zeit 3D Objekte rendert sondern nur z.B. eine Karte oder Waffen/Ausrüstung in 2D.
Was wieder bestätigen würde das die wiiU nicht viel mehr Leistung haben kann als die ps/360 und spätestens dann wenn die beiden wieder neue Hardware bringen die 3rd Partys weg sind aber jetzt erst mal warten was davon wirklich stimmt
Die Portierung PS3/XBox -> Wii hat nur bedingt mit der Hardware zu tun, mehr mit den Unkosten die beim Porten höher ausfallen bei schlechterer Hardware. Es wäre möglich gewesen zu porten ABER
1. zu teuer
2. verkaufen sie zu wenig Spiele auf der Wii. Hat also bedingt mit der Hardware zu tun.
Okay Okay, HD Tablet + mehr Hardware-Power als die WiiU? Nice, 550€-800€ Konsole? Kauft natürlich jeder.
720p ist Standard bei PS3/XBox? Unwahr, 720p Spiele gibt es erst die letzten Monate häufig, zuvor alles hochskalierter Müll

Woran liegt das? Auch Entwickler müssen sich mit der Hardware beschäftigen und sie verstehen um das bestmögliche Ergebnis zu erzielen. Deshalb schafft 720p auch erst nach 6-7 Jahren HD-Konsolen den "Durchbruch"
Es wird spekuliert das MS mit der neuen XBox auch auf sichere 720p hinarbeitet, da es einfach viel zu teuer wäre 100% 1080p bei JEDEM Spiel zu ermöglichen. Der Verkaufspreis solch einer Konsole würde sehr viele Käufer abschrecken. Super Beispiel die PS3
Genauso erreichen 99% der Spiele nicht einmal im Traum 60FPS. Nintendo hat sowas selbst bei Mario Galaxy geschafft, trotz Müll-Hardware.
Jeder Idiot kann 1080p Spiele produzieren, nur sind Entwickler in der Hinsicht auch etwas faul, nicht nur Nintendos Fehler.
Ich bin selber etwas skeptisch was die WiiU angeht, aber die Leistung, die im NeoGaf-Forum erwähnt wird, ist wirklich gut und was anderes zu behaupten ist einfach schwachsinn.
@ Mudo :
Der Prozessor der PS3 könnte dies. Es lag halt bei der PS3 an dem schlechten Grafikchip (vergleichbar Nvidia 7800GTX Serie) und an RAM. Trotzdem gibt es Spiele wie Gran Tourismo, die eine bahnbrechende Grafik schaffen, die hochaugelöst (1080p in dem Falle) und auf 60fps läuft.
Das nennt man in meinen Augen dann "Ausnahmefall" und nicht Standard? WipeoutHD oder so hat hier auch jemand erwähnt. Nur weil vllt 20 Spiele sowas können macht es das nicht zur/zum Regel/Standard. Bei der WiiU kann JEDER (kleine) Entwickler ECHTES 720p herstellen(Minimum). Das war weder auf der PS3 noch auf der Xbox möglich bzw. wenn dann in Ausnahmefällen. Somit ist es ein großer Sprung von der PS3 - WiiU und dann kommt halt noch 480p des Pad-Controllers dazu.
Ein HD Pad macht in meinen Augen auch gar keinen Sinn, schließlich spielt man im Regelfall auf seinem Fernseher und nicht auf dem Pad, somit wären das nur unnötige Kosten, die entstehen würden. Wer nun dieses Pad kritisiert sollte erst einmal abwarten was Nintendo sich dort alles ausgedacht hat, besonders Softwaremässig.
Ich bezweifel nicht einmal, dass MS+Sony 1080p herstellen werden, aber dann werden sie nichts innovatives haben.
In meinen Augen ist wirklich nur wichtig ob die WiiU UE4.0 nutzen kann oder nicht.
@ Mudo :
Der Prozessor der PS3 könnte dies. Es lag halt bei der PS3 an dem schlechten Grafikchip (vergleichbar Nvidia 7800GTX Serie) und an RAM. Trotzdem gibt es Spiele wie Gran Tourismo, die eine bahnbrechende Grafik schaffen, die hochaugelöst (1080p in dem Falle) und auf 60fps läuft
Du beschreibst Gran Tourismo 5 jetzt aber nicht wirklich als bahnbrechend bezüglich der Grafik oder? Das ist lächerlich. Gran Tourismo bietet Texturen die teilweise auf N64-Niveau sind, Autos die nicht mal Anti Aliasing nutzen und Bäume die nach hässlichen Bitmaps aussehen. Die Zuschauer sind oftmals platt wie ne Flunder. Von verpixelten Nummernschildern bis hin zu schlechten Texturen bietet GT 5 wirklich alles, nur keine gute Grafik. Wenn du dich selbst überzeugen willst dann bitte schön:
http://www.videogameszone.de/Gran-Turism…ulation-802252/
btt: Im ersten moment hört sich die News ernüchternd an. Man sollte aber bedenken, dass hier von echtem HD gesprochen wird, wenn der Controller visuell stark genutzt wird!
Heißt im Klartext, dass Geschehen findet sowohl auf dem TV als auch auf dem Controller in zwei verschiedenen Perspektiven statt und dasin echten 720p auf dem TV und vollen 480p auf dem Controller. Das ist eine heftige Leistung, wenn die WiiU das kann und alles andere als nur geringfügig stärker wie PS360.
Wenn man dann noch bedenkt, dass nur die wenigsten Spiele den Controller so stark nutzen werden, weil es sowieso weit aus mehr gameplaytechnische Möglichkeiten gibt, wenn der Controller etwas anderes zeigt als der TV (beispielsweise Karten, das Menü, Rätselaufgaben oder einfach nur steuerspezifische Eingaben), dann werdet ihr hier schon eure nativen 1080p kriegen. Zumindest die erste Zeit lang, da auch die WiiU/PS4/XB3 nicht ewig stark genug bleiben werden um es mit dem PC aufzunehmen und Porrierungen auf die Konsolen dann eben drunter leiden werden.
Update : EIn paar User schreiben, dass ihnen HD mit einem weiteren Bildschirm reicht, da es viel Kraft kostet beide BIlder gleichzeitig zu rendern. Naja, ich sag mal, dass der WiiU Controller nicht die ganze Zeit 3D Objekte rendert sondern nur z.B. eine Karte oder Waffen/Ausrüstung in 2D.
Kleinigkeit aus der News:
Im 720p-Modus würden momentan aufwendige Grafiken in Verbindung mit starker Nutzung des Tablets sehr flüssig laufen, im 1080p-Modus stattdessen mit 30 Bildern die Sekunde.
Ich denke es geht drum, wenn das Tablet mehr zu tun hat, als nur zweidimensionale Elemente zu zeigen. Ich schätze, 2D auf dem Tablet in Verbindung mit 1080p ist bislang kein Problem gewesen.
Lest euch nie News nochmal genau durch, und dazu Holger's Kommentar.
Weiss nicht, wie man dann daruf kommt, die WiiU würde nur unzureichende Performance/Auflösung bieten.
1080p mit 30fps + Tablet mit 480p GESTREAMT bei AUFWÄNIDER Grafik = schlecht?
Die Einschläge spürt ihr aber noch oder?
Wir reden hier zB von einem BF3 in 1080p auf dem TV mit Nutzung den Tablets welches zB die Perspektive des CoOp Partners anzeigt.
Das wären dann zusammen quasi "1560p". Und das mit 30 fps? Sorry, aber das wäre grandios.
Wird das Tablet nur für Inventar ect benutzt, wird die WiiU 1080p OHNE PROBLEME mit 60 fps auf dem TV anzeigen.
Ihr vergesst einfach, dass die Darstellung des Tablets eben auch berechnet UND gestreamt werden muss.
Wie einige nun daruf kommen, die WiiU könne nur 720p grafisch aufwändig und flüssig darstellen, ist mir ein Rätsel.
Ich versteh garnicht, warum ihr euch den Kopf daran zerbricht.

Das alles ist doch garnicht offiziel! Es kann noch viel besser/schlechter kommen, also... calm down. ^^
Ein bisschen enttäuscht bin ich ja schon, aber die kriegen das hoffentlich noch gebacken!
480p für den Controller ist schon sehr gut wie ich finde. Wenn man überlegt, dass das die normale Wii maximal mit Komponentenkabel auf einen großen Bildschirm schafft. Man muss auch bedenken, das nicht auf allen Displays die Pixel die gleiche Größe haben. Deswegen gibt es ja auch die Angabe dpi (digits per inch), die ist viel aussagekräftiger als die reine Angabe der Auflösung. Theoretisch könnte das Bild des Controller deswegen genauso scharf oder sogar schärfer aussehen als das des iPads, was ja bekanntlich HD-Auflösung bietet. Auch möglich ist und sicher wahrscheinlich, dass man den Unterschied ab einer bestimmten Auslösung nicht mehr sieht. Beispielsweise können 3DS-User mal testen ob sie den Unterschied in der Auflösung merken wenn sie den 3D-Effekt aktivieren. Aufgrund der Technik wird die vertikale Auflösung ja halbiert.
480p ist für das Tablet in meinen Augen vollkommen ausreichend und das das "große" Bild bei maximaler Auflösung und starker visueller Nutzung des Tablets nur mit 30fps läuft wird auch nur den wenigsten Auffallen. Also, wozu das ganze Theater, es passt schon.
Hört sich für nicht nach einen riesen Vorteil gegenüber PS3 und XBox 360 an. Mal sehen, wie es später in der Praxis letztendlich aussehen wird.
@ Gringo
Ich stimme dir vollkommen zu!
Das mit den "quasi" 1560p ist allerdings ein nicht so guter Vergleich. Aber egal.
2 vollkommen verschiedene Bildinhalte gleichzeitig in 1080p und 480p zu berechnen ist schon eine Hausnummer. Da wahrscheinlich die meisten Entwickler den Tablet Controller nur für 2D Inhalte, wie Inventar, Karte usw. nutzen werden (ich habe das irgendwie im Gefühl), wird für die TV-Ausgabe also genug Rechenpower übrig bleiben für gutes, flüssige 1080p.
Findes es sehr interessant, wie auf einmal alle so nach Grafikpower schreien, obwohl man sich lange Zeit mit 480p zufrieden geben musste und von vielen immer der Spielspaß in den Vordergrund gehoben wurde.
Als ob der Unterschied von 720p auf 1080p so wichtig wär...Also mir würde 720p völlig reichen...
Alle haben voll die Highendtechnik erwartungen an die WiiU...chillt doch mal ein bissl und wartet bis zur e3...und setzt die erwartungen nicht zu hoch..sonst werdet ihr enttäuscht...
Mir persönlich würde etwas besseres ps360 niveau mit 720p vollkommen reichen...dazu die nintendoqualität der eigenen reihen und gut ist.
Alles was besser wird nimm ich aber auch gerne mit
Quelle.neogaf.die wissen manches,aber vieles nicht!e.3 ist ja bald.
mfg
Ein Tablet mit 480p? Also Progressive Scan? Nutzen die nicht ein anderes Verfahren zur Darstellung von Grafiken?
Besagte Person hat das nun in neogaf richtig gestellt und meint dass er völlig mißverstanden wurde. Natürlich kann die Wii U leicht 1080p-Grafik darstellen. Seine Aussage bezüglich 720p-TV und 480p-Tablet bezieht sich zudem nur auf einige wenige Third-Party-Spiele die er gesehen hat.
Er findet es vor allem herausragend das die Wii U zusätzlich zu einer komplexen 480p-Szene für das Tablet auch noch eine 720p-Szene für den Bildschirm berechnen kann (PS3&Xbox360 scheitern bei fast allen grafisch aufwendigen Spielen übrigens selbst an 720p, dort wird die Grafik in viel niedrigeren Auflösungen berechnet und nur hochskaliert).
Wenn auf dem Tablet keine aufwendige Grafik berechnet wird und das Geschehen hauptsächlich auf dem TV stattfindet, kann die Wii U natürlich locker die Szene in 1080p berechnen.
Besagte Person hat das nun in neogaf richtig gestellt und meint dass er völlig mißverstanden wurde. Natürlich kann die Wii U leicht 1080p-Grafik darstellen. Seine Aussage bezüglich 720p-TV und 480p-Tablet bezieht sich zudem nur auf einige wenige Third-Party-Spiele die er gesehen hat.
Er findet es vor allem herausragend das die Wii U zusätzlich zu einer komplexen 480p-Szene für das Tablet auch noch eine 720p-Szene für den Bildschirm berechnen kann (PS3&Xbox360 scheitern bei fast allen grafisch aufwendigen Spielen übrigens selbst an 720p, dort wird die Grafik in viel niedrigeren Auflösungen berechnet und nur hochskaliert).
Wenn auf dem Tablet keine aufwendige Grafik berechnet wird und das Geschehen hauptsächlich auf dem TV stattfindet, kann die Wii U natürlich locker die Szene in 1080p berechnen.
Problem an der Sache ist, dass dies hier genau wie bei NeoGaf einfach keiner wahrnimmt, was der Typ wirklich von sich gibt. Die haben 720p gelesen und gleich das Heulen angefangen, so wie hier.
Was erwarten die Leute eigentlich? 1080p,60fps und am besten einen 1080p Screen-Controller, den natürlich Microsoft bringen wird xD, und dann das ganze für lausige 400€ erwerben, korrekt? Jaja , ihr wollt High-End/Bleeding Edge Hardware aber mehr als 500€ würde wahrscheinlich keine Sau zahlen. Wenn die Xbox 2013 mit ihrer 2012 Hardware kommt, dann könnt ihr euch auf zwei Fälle gefasst machen:
1. Der Preis wird absurd hoch sein, um die 550€+++. Außer MS möchte ohne Profit, bzw. erst ab 10mio. verkaufter Konsolen, rausgehen.
2. Die Xbox wird nicht außergewöhnlich besser als die WiiU und nicht außergewöhnlich teurer. Was für ältere Hardware als 2012 spricht. Vorteil Nintendo, da Nintendo dort evtl mit einer kleinen Preissenkung (und wenn es nur 50€ sind) entgegenwirken kann.
UE4 könnte theoretisch auch runterskaliert werden, aber das möchte Epic eher ungern. Deshalb hängt alles von der UE4 ab bzw. inwieweit sie auf der WiiU läuft.
Mir egal, wie die Auflösung ist. Hauptsache ich bekomme ein RPG für die Wii U
DNS~sucram~GER
Geschrieben: Montag, 19. März 2012, 07:47