17:15 - 02.11.2012 - Wenn wir von High Definition oder kurz HD sprechen, ist nicht immer eindeutig, was wir nun genau meinen. So wurde das HD-Format nochmals unterteilt in 720p und 1080p. Viele aktuelle Spiele auf der PS3 und XBox 360 laufen bisher nur in 720p, was an der vielleicht zu schwachen Hardware liegt. Die Wii U ist ja nun ein wenig leistungsstärker und so könnte man erwarten, dass Exklusivtitel wie New Super Mario Bros. U auch in Full HD, also 1080p, laufen.
Vor einiger Zeit tauchte auf der offiziellen Seite von Nintendo ein Zitat auf, das die 1080p-Funktion des neuen Mario-Titels anpries. Kurz darauf wurde der Hinweis aber ohne Kommentar wieder entfernt. Nun wurde vor kurzem die komplette amerikanische New Super Mario Bros. U-Seite eröffnet und ein Statement zu der alten Aussage getätigt.
Die alte Information zur Auflösung des Spiels [New Super Mario Bros. U] war ungenau. Die Wii U unterstützt die 1080p-Videoausgabe. Während alle Wii U-Titel HD-Bilder bieten, ist die Auflösung von Titel zu Titel allerdings unterschiedlich.
Stellt sich die Frage, ob der Unterschied von 720p auf 1080p wirklich ein so relevanter Punkt ist, um ein gutes Spiel zu genießen.
Quelle: Nintendo
Du musst dich
anmelden oder
registrieren um Kommentare zu verfassen.
36 Kommentare
Man sieht zwischen 720p und 1080p doch keinen richtigen Unterschied finde ich. Das ist eh ein 2D-Game also ist es total in Ordnung
So groß ist der Unterschied zwischen 720p un 1080p ja nun auch nicht, dennoch schade
Schei* drauf! Es kommt auf den Spielspaß an. Und ich finde unter HD Ready und Full HD keinen wirklichen unterschied wie meine Vorredner.
Egal.... die 1080p kommen dann halt eben beim 3D-Super Mario für WiiU
Wahrscheinlich wäre auf meinem 42 zoll fernseher kein untetschied zu erkennen... Ich denke bei der dirchschnittsgrösse der fernseher ist kaum ein unterschied erkennbar zwischen 720p und 1080p
Das war ja schon kurz nach der E3 amtlich, dass das Spiel nur 720p unterstützen wird. Schaut aber trotzdem gut aus, auch wenn mir die Gameplay-Recycling Politik von Nintendo langsam anzipft.
Ist mir auch egal,ob es jetzt 720p oder 1080p ist.Hauptsache es ist HD.Die späteren Spiele werden so oder so 1080p haben.Die ersten Spiele einer neuen Konsole sind ja auch noch immer etwas anders.
Man wird wohl nichts vermissen bei dem Spiel. Trotzdem schade, dass Nintendo auch ihre First-Party Spiele am Anfang nicht in 1080p laufen lässt.
Schade ich hätte NSMBU schon gerne in Full-HD genossen.

Aber was soll's das nächste Mario kommt dann in 1080p raus.
Es hat schonmal einen deutlich anderen Stellenwert, wie hoch die genaue Auflösung ist, als bei einem PC, weil die Entfernung zum Bildschirm anders ist. Es wird sowieso kein Spiel direkt für 1080p entwickelt werden, bei dem man auf 720p-Bildausgabe nichts mehr von den Texteinblendungen lesen kann, das wär bei heutigem Markt und den Verbreitungsgraden sehr unpraktisch. Man kann bei einer gesunden Haltung zum Fernseher alles problemlos auf 720 geniessen, es sei denn es handelt sich um eine drölf Meter große Kinowand. =P
~~~
Einen wirklich guten Vorteil haben die HD-Auflösungen aber aus gestalterischer Sicht eigentlich wirklich nur bei Overlays mit Text und sonstiger Information, das merk ich schon, wenn ich die Unterbringung von Elementen auf den geringeren Auflösungen 320x240 und 640x480 vergleiche, mit ersterer arbeite ich viel, weil ich pixeligen Look mag, stoße aber sehr schnell an Unmöglichkeiten, während man die andere zudreschen kann und HD ist da nochmal ganz anders. Man kann dieselbe Schriftgröße auf allen etwa gleichgut erkennen, aber sie belegen unterschiedlich viel vom Gesamtbild.
OMG meine Träume,Hoffnungen sind zerstört weil dieses Game nicht in 108 p läuft OH MY GAWD D=
Ne ernsthaft wenn juckt das bei nem 2d Scrollenden Jump& run?sieht trotzdem sehr schick aus das Spiel
Leute.. Seit mir nicht böse, aber das ist schon ungefähr 3-4 Monate bekannt!!!
"Vor einiger Zeit tauchte auf der offiziellen Seite von Nintendo ein Zitat auf, dass die 1080p-Funktion des neuen Mario-Titels anpries. "
Dies wurde auch direkt wieder Widerlegt von Nintendo..
Bitte ändert um Gottes Willen die Überschrift.
Natürlich unterstützt NSMB U 1080p.
Es wird nur nicht in 1080p gerendert, sondern wohl 720p.
Ausgegeben wird es nach wie vor in 720p/1080i/1080p, also hochgerechnet/hochskaliert.
Das Problem bleibt natürlich nach wie vor bestehen, dass nur in 720p gerendert wird.
Eure Überschrift sagt aber eben was andres aus.
FLAMEMODUSAN
Wird direkt abbestellt!!!
FLAMEMODUSAUS
:-D
Das heißt doch nichts, zumindest mit dem was ihr da sagt.
Das reicht doch auch völlig aus und sieht bei einem 2D Spiel sowie so Klasse aus.
wer braucht bei mario schon 1080p
Also, ich finde es fraglich wenn schon solch ein Spiel nicht 1080p läuft. Außerdem gibt es Full HD Spiele auf der 360 und PS3, hier mal nen Auszug:
Playstation 3
Cars Mater-National = 1280x720 (QAA), 1920x1080 (QAA)
Fifa Street 3 = 1920x1080 (no AA)
Full Auto 2 (demo) = 1920x1080 (4x AA)
GT5 Prologue (demo) = 1080p mode is 1280x1080 (2xAA) in-game while the garage/pit/showrooms are 1920x1080 with no AA. 720p mode is 1280x720 (4xAA)
Marvel: Ultimate Alliance (screenshot) = 1920x1080 (no AA)
NBA07 (demo) = 1920x1080 (no AA)
NBA08 (demo) = 1920x1080 (no AA)
NBA Street Home court (screenshot) = 1920x1080 (no AA)
Ridge Racer 7 (demo) = 1920x1080 (no AA)
Virtua Tennis 3 (demo) = 1920x1080 (2x AA)
World Series Of Poker 2008 = 1920x1080 (2xAA)
MLB 09:The Show is not in the list but should be.
PSN GAMES
1942: Joint Strike = 1280x720 (4xAA) or 1920x1080 (2xAA)
Blast Factor = 1920x1080 (no AA)
Calling All Cars (screenshot) = 1920x1080 (4x AA)
Commando 3 = 1280x720 (4xAA) or 1920x1080 (2xAA)
Echochrome = 1920x1080 (2xAA)
Elefunk = 1920x1080 (4xAA)
Go Puzzle = 1920x1080
High Velocity Bowling = 1920x1080 (no AA)
Locoroco Cocoreccho = 1920x1080 (2x AA)
Pixel Junk Monsters/Racers/Eden = 1920x1080
Rocketmen = 1920x1080 (2xAA)
Sudoku = 1920x1080
Tekken 5 Dark Ressurection (screenshot) = 1920x1080 (no AA), not always?
Wipeout HD = dynamic-framerate-dependent 1080p framebuffer (1280x1080 to 1920x1080)
Wolf of the Battlefield: Commando 3 = 1920x1080 (2xAA)
Xbox 360
Fifa Street 3 = 1920x1080 (4xAA)
NBA Street Home court (demo) = 1920x1080 (4xAA)
Virtua Tennis 3 (demo) = 1920x1080 (2xAA)
XBL GAMES
Boogie Bunnies = 1920x1080 (4xAA)
Und natürlich ist der Unterschied zwischen 720p und 1080p riesig, ist die doppelte Pixelanzahl.
Imho ist es schon ein wenig traurig, dass NSMBU nicht in 1080p läuft.
Mag sein, dass es optisch keinen großen Unterschied macht, aber technisch sollte es doch möglich sein, denn wenn nicht wirft dies kein gutes Licht auf die WiiU.
Kann mir schon das Gespött der PS360 Besitzer vorstellen, dass die WiiU selbst solch ein grafisch einfaches "2D"-Mario Spiel (auch wenn es in teilweise in 3D ist) nicht in 1080p darstellen kann.
Dem hätte man doch einfach einen Riegel vorschieben können, in dem es 1080p geboten hätte.
Tja, schade Nintendo. Really hope next time.
@Chris1984 Nein beim spielen mekt man kaum einen Unterschied und es sind die ersten Spiele ist doch klar,das man bei denen sowas noch nicht erwaten kann.
Auflösung hin oder her: Der Grafikstil sieht nachwievor so aus als wäre er von einer non-HD Konsole. Oh, moment, das ist er ja! XD
Ein HD Port mit neuen Levels
HD bietet extrem viele Vorteile für die neuen Nintendospiele, jedoch denke ich das die meisten den Unterschied zwischen 720p und 1080p nicht so richtig bemerken werden. Im Grunde ist der Unterschied ja auch nur das einen mehr Pixel zur Verfügung stehen die genutzt werden könnten. Aber bei einen 2D Mario Titel sehe ich das nun nicht unbedingt als Problem an das keine 1080p unterstützt werden. Aber bei Zelda wäre bestimmt nice mit so vielen Pixeln und dann kommt es ja auch noch auf die Engine an eine realistische profitiert mehr von 1080p als eine gezeichnete.
Eine nicht existierende Welt ist in sich zusammengebrochen. Noin!
Ach, irgendwo kann ich den Frust nachvollziehen. Mario wird das Zugpferd Von Nintendos Seite aus sein und da die NSMB Reihe ohnehin schon nicht im besten Licht steht, hinterlässt es einfach keinen guten Eindruck. "Nintendo muss Erfahrungen sammeln bliblablub" - richtig.
Nur irgendwie spricht es nicht gerade für sich, wenn man mit der eigenen Konsole schlechter umgehen kann als andere Konsorten.
Man hatte sogar mit einer Auflösung vom DS Spaß.Also bitte...

.Mir ist eigentlich beides recht. Hauptsache ich bekomm ein gutes Gameplay.Das HD ob 720p oder 1080p ist für mich nur eine coole Nebensache
Auch egal. Die meisten würden den Unterschied nicht so gut sehen. Zudem ist dieses Game noch in typischer Wii-Grafik, daher braucht es keine 1080p-Auflösung.
Ist doch für dieses Game vollkommen irrellevant!
Auf einem guten Fernseher kann man sehr wohl einen markanten Unterschied ausmachen zwischen 720p und 1080p. Da sieht 1080p schon noch mal eine Stufe schärfer aus.
Aber wirklich wichtig ist bei einem Spiel eine konstante und hohe Framerate. Da ist es mir egal wenn es in 720p läuft. Hauptsache ruckelfrei und präzise.
dann bekommt der nachfolger 1080p
mfg
Um nen wirklichen Unterschied zu sehen zwischen 720p und 1080p braucht man schon mindestens einen 50+ Zöller. Ansonsten nimmt sich das rein gar nichts. Ich finde 720p völlig in Ordnung für NSMB U, aber bei Titeln wie SSB, 3D Mario oder Zelda muss 1080p schon drin sein.
Naja meiner Meinung nach wird eh viel zu viel Wirbel um Auflösungen gemacht.
Eine nicht existierende Welt ist in sich zusammengebrochen. Noin!
Ach, irgendwo kann ich den Frust nachvollziehen. Mario wird das Zugpferd Von Nintendos Seite aus sein und da die NSMB Reihe ohnehin schon nicht im besten Licht steht, hinterlässt es einfach keinen guten Eindruck. "Nintendo muss Erfahrungen sammeln bliblablub" - richtig.
Nur irgendwie spricht es nicht gerade für sich, wenn man mit der eigenen Konsole schlechter umgehen kann als andere Konsorten.
Welcher von den anderen Entwicklern gibt den ihr Spiel in nativ 1080p aus?
Ist mir auch egal,ob es jetzt 720p oder 1080p ist.Hauptsache es ist HD.Die späteren Spiele werden so oder so 1080p haben.Die ersten Spiele einer neuen Konsole sind ja auch noch immer etwas anders.
Wenn du dich da nicht täuscht.
Also, ich finde es fraglich wenn schon solch ein Spiel nicht 1080p läuft. Außerdem gibt es Full HD Spiele auf der 360 und PS3, hier mal nen Auszug:
...
Und natürlich ist der Unterschied zwischen 720p und 1080p riesig, ist die doppelte Pixelanzahl.
Klar macht es einen Unterschied. Die oben genannten Spiele haben grafisch aber nicht so eine große Qualität, trotzdem konnten die alten Konsolen zum sehr geringen Teil nativ 1080p ausgeben.
New Super Mario Bros. U ist jetzt auch kein technisch aufwendiges Spiel und dass dort die Wii U kein nativ 1080p ist echt bitter. In diesem Fall dürfte es aber an der unklugen Entscheidung von Nintendo liegen. Die Wii U ist stärker als die PS3 und 360.
Eine andere Möglichkeit ist,dass die Wii U vielleicht tatsächlich kein nativ 1080p bei NSMBU schafft, da noch der zweite Bildschirm dabei ist. Dies würde aber zeigen, dass die Wii U zu schwach ist um überhaupt nativ 1080p auszugeben. Ausnahmen wie Indie Titel wird es trotzdem geben. Trine 2 könnte so eine Ausnahme sein. Bisher haben wir doch keine Informationen, dass auch nur 1 Spiel in nativ 1080p ausgegeben wird oder? Es gab bei Black Ops 2 ein Gerücht, dass es in nativ 1080p ausgegeben wird. Dieses Gerücht wurde später aber widerlegt.
Für mich ist das jetzt kein großes Problem, da ich bei der Wii U sowieso kein nativ 1080p erwartet habe.
Dieser Beitrag wurde bereits 3 mal editiert, zuletzt von »era1Ne« (3. November 2012, 04:35)
Was ist eigentlich mit ZombiU. Googelts man dies, heißt es von vielerlei Quellen, dass dies in nativen 1080p laufen wird.
Ich hab mir 1080p schon erwartet. Ich glaub das ist auch nicht zuviel verlangt von einer Konsole die 2012 erscheint. Vor allem weil Nintendo selbst klargemacht hat (ich glaub E3 2011 wars) das die Wii U 1080p schafft. Und jetzt kriegt das nichtmal NSMBU hin??? Sind ja tolle Aussichten^^
Das von ZombiU hab ich auch gelesen wäre schön wenn es stimmt...
Wir werden sehen
@Chris1984 Nein beim spielen mekt man kaum einen Unterschied und es sind die ersten Spiele ist doch klar,das man bei denen sowas noch nicht erwaten kann.
Also ich bemerke das beim Spielen, vielleicht solltest du den HD Fernseher wechseln? Im ernst mal, ist ein großer Unterschied..... vielleicht ist dein TV auch nur HD Ready?
Für mich ist das jetzt kein großes Problem, da ich bei der Wii U sowieso kein nativ 1080p erwartet habe.
Naja, erwartet....hm.... doch schon, vor allem bei NSMB.Die Wii U ist ja auch 7 Jahre jünger als die 360. NSMB U ist doch vom grafischen Standpunkt das einfachste Spiel der Wii U. Ich hoffe das es einfach nur an einer dummen Entscheidung liegt und nicht daran, dass der zweite Bildschirm ein bissl benutzt wird.
Trine 2 in 1080p wäre natürlich ein Augenschmaus. Nach der Pleite mit NSMB glaube ich allerdings kaum dran!
Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Chris1984« (3. November 2012, 14:35)
Ob 1080p oder 720p ist jetzt nicht so schlimm. Wichtiger hingegen ist der Schritt von der Wii zur Wii U Grafik und das merkt man diesem Titeln deutlich an, dass er sich grafisch verbessert hat zur Wii Fassung 2009.
Welcher von den anderen Entwicklern gibt den ihr Spiel in nativ 1080p aus?
Bestätigt ist natürlich noch nichts, aber es tauchten doch damals Meldungen auf, dass ACIII und Batman AC in nativen 108ßp laufen würden. Gerade bei ACIII könnte ich mir das gut vorstellen.
Ich denke schon, dass man einen Unterschied zwischen den beiden Auflösungen erkennt, und die neuen Konsolen von Sony und Microsoft die Möglichkeit auf eine weitaus bessere Auflösung bieten werden.
Jedoch ist es für den Spielspaß (besonders in Mario Spielen) irrelevant wie gut die Grafik ist.
Ein Mario 64 macht immer noch einen Heidenspaß.

DDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDD
Wii U ♥
Geschrieben: Freitag, 2. November 2012, 17:18