Warum haben sie die Übergänge so lieblos gestaltet? Nach einer Wüstenwelt direkt eine Eiswelt anzuknüpfen ist so ziemlch das dämlichste was es gibt. Die ganzen NSMB Welten einfach Mal irgendwie miteinander verbunden und als Weltkarte präsentiert... Ganz tolle Arbeit Nintendo.
Das Game wird sowieso links liegen gelassen, von daher kann es mir eh egal sein.
Man muss schon sagen, die Weltenabfolge und Zusammensetzung ist doch ein wenig TooMuch, auch wenn sie gern etwas absurd aussehen darf. SMW ist das deswegen aber nicht, da befand sich die Hälfte der Welten auf eigenen Maps. ^-^
Mir gefällt die Karte auch nicht besonders gut. Zwar ist eine zusammenhängende Karte schicker als einzelne Welten, jedoch ist die Verknüpfung der Welten, wie Phaaze bereits beschrieben hat, nicht sehr gut gelungen. Außerdem sind die Welten wieder die gleichen, wie bei den vorherigen Spielen -.- Man kann doch auch mal gänzlich neue Oberwelten in das Spiel einbauen.
Ein gutes Beispiel für eine zusammenhängende Oberwelt ist in meinen Augen Donkey Kong Country Returns. Hier hat man sogar in den Leveln einen Übergang zu einer anderen Welt gemerkt und das hat auch sehr gut gepasst.
Peachs Schloss schreit "PLOTTWIST".
"Warum werdet ihr euch New Super Mario Bros. U kaufen?"
Weil ein Mario-Game zu einem Konsolenstart von Nintendo einfach nur ein "Must have" ist und weil mein Schatz das haben will.
Die Karte ist mMn echt gutgelungen. Beim ersten Überfliegen kam sie mir ein wenig unübersichtlich vor, aber das wird schon werden.
Ich find die Karte auch gut gestaltet.Mir kommt es so vor als gäbe es doppelt so viele Level als in dem Wii Teil.
Optisch sieht die Karte natürlich allererste Sahne aus - aber die Übergänge sowie dass es wieder die gleichen Themen (Schnee, Wüste, Wald, Wasser usw.) sind, stößt mir schon ein wenig sauer auf.
Die Gebirgs-Welt ist wirklich zurück!
"Sind die Bäume nicht wunderschön?"
Geschrieben: Freitag, 9. November 2012, 12:08