hab ich hier mal nicht irgentwo gelesen die japaner stehen nicht so auf 3d Marios...dafür ist am launch 500.000 Titel schon ne Menge
ob sich die gut verkaufen weiß ich ja noch nicht
Die armen Japaner...
Was genau sorgt bei denen eigentlich dafür dass sie Spiele in denen sich viel dreht (oder Gravitationen verrückt spielen) bei denen für Schwindel oder Kopfschmerz sorgt? Oder ist das gar nicht so?
Dächte da mal was gelesen zu haben.
@ Sniizy: Nennt sich
Motion Sickness. Weiß aber nicht, ob es genau damit zusammenhängt, das sie in Japan SMG(2) nicht mögen. Im allgemeinen bevorzugen sie lieber 2D-Mariospiele. Siehe NSMB Wii.
Komisch, dass wir es nicht früher bekommen, dabei hat sich SMG in Japan deutlich weniger verkauft als in Europa.
500.000 gleich beginn wundert mich auch. Das Spiel hat sich vor kurzen "gerade mal" - im Vergleich zu den knapp 4 Millionen kopien von NSMB - 1 Millionen mal verkauft. Nunja, schade für uns, congrats Nippon.
@Chris1984
Galaxy und jedes von EAD entwickelter Spiel erscheint im Grunde immer erst in Japan, weil es in anderen Ländern erst lokalisiert werden muss. Vor allem in Europa muss man es auch auf PAL anpassen und in alle Sprachen übersetzen, während die Japaner die Ur-Fassung haben.
@Mazzle: Nun, ich bin selbst Entwickler und soweit ich weiß werden weltweit die gleichen Standards eingesetzt, was auch sonst

. 1. Werden Spiele heutzutage simultan auf Englisch und, falls nötig, auf der Muttersprache geschrieben. 2. Spiele sind meisten, ähnlich wie bei Kino-Filmen einige Monate vor Release fertig, man kann mit einer RC im Durchschnitt 2-3 Monate vor dem Veröffentlichungsdatum rechnen. Diese Zeit wird immer genutzt um Übersetzungen zu komplettieren und natürlich die DVD-Produktion anzukurbeln. Eine Übersetzung für ein Spiel wie SMG dauert niemals länger als 1 Woche, plus eine weitere Woche für Korrekturen und Beta-Tests. Natürlich sind Spiele wie FFXIII, nur mal als Beispiel, deutlich komplizierter zu übersetzen. Hier muss nämlich die englische Übersetzung vom japanischen Team komplett überarbeitet werden, sind ja auch keine "native speaker". Zusätzlich kommt eine Synchronisation hinzu. Bei Nintendo bleiben mir aber, wie gesagt, die firmenpolitischen Entscheidungen schleierhaft, schon seit NES Zeiten.
ist mir egal,die sogenannten vkz.hauptsache ich mein game pünktlich am releasetag!alles andere ist kinderkram!
mfg
Leitende Persönlichkeit der CreedGamers
Geschrieben: Montag, 3. Mai 2010, 16:43