Ein simples Pokémon-Spiel: So sollte es aussehen

Na, seid ihr noch fleißig in der Kalos Region unterwegs? Sicherlich nicken jetzt einige ihren Kopf ohne dabei auf die Spielzeit schauen zu wollen, die sie schon in der neuen Region von dem neusten Pokémon-Ableger verbracht haben. Eins muss man sich aber eingestehen: Auch die Reise in Kalos wird irgendwann vorbei sein. Es ist kein Geheimnis, dass sich Gamefreak, die zuständigen Entwickler der Pokémon Spiele, bereits jetzt Gedanken zu den kommenden Pokémon-Editionen machen.


So hat sich der Art Director von Gamefreak, Ken Sugimori, in dem Magazin “We Love Pokémon” bereits zu den ersten Ansätzen der kommenden Generation geäußert. So sagte er, dass die Pokémon-Reihe von Generation zu Generation immer komplexer wird. Immer mehr Pokémon, Fähigkeiten, Items, etc. wurden hinzugefügt und da fällt es auch Pokémon Experten langsam schwer, da den Überblick zu behalten. Aus diesem Grund sollen die kommende Generationen wieder simpler gestaltet werden. Inwiefern das passieren wird, verriet er nicht. Das schafft uns viel Platz für Interpretationen und Ideen, nicht wahr?


Ich habe mir Gedanken dazu gemacht, wie man die Pokémon-Spiele einfacher und zugänglicher gestalten kann. Meine Ideen und Ansätze könnt ihr nun in den folgenden Zeilen lesen.


1. Attacken zusammenfügen/entfernen


Nahezu 700 Attacken gibt es in der neusten Generation. Ziemlich viel, wenn ihr mich fragt. Konnte man zum Beispiel in den ersten Editionen noch alle Feuer-Attacken mit einer Hand abzählen, so reichen heute nicht mal Machomeis Hände aus, um alle Feuer-Attacken aufzählen. Selbstverständlich macht es einen immer neugierig, was die neuen Attacken so können und klar ist es auch, dass neue Attacken auch neue Strategien ermöglichen können.


Wenn man aber so die Attacken durchgeht, dann fällt einem schon auf, dass einige Angriffe einfach überflüssig sind, da es genug bessere Alternativen dafür gibt. Natürlich unterscheiden sich alle Attacken letztendlich im Detail (seien es nun die APs oder die Volltrefferquote), aber man muss meiner Meinung nach nicht wirklich für jeden kleinen Zusatzeffekt eine eigene Attacke haben. Wieso sollte ich meinem Pokémon zum Beispiel Megasauger beibringen, wenn Gigasauger einfach viel mehr Schaden macht oder wozu braucht man Aurorastrahl, wenn Eisstrahl einfach mehr reinhaut?



Zu viele überflüssige Attacken saugen...


Natürlich könnte man meinen, dass ein Pokémon im Laufe seines Trainings erst später die stärkeren Attacken erlernen soll, doch finde ich, dass die meisten Pokémon in ihren Vorentwicklungen eh schon schwach genug sind und deswegen muss man ihnen mit abgeschwächten Attacken nicht zusätzlich noch ihr Leben erschweren. Von daher einfach mein Appell an Gamefreak: Traut euch ruhig, ein paar überflüssige Attacken zu entfernen oder diese mit anderen Attacken zu verschmelzen. Seien es auch die eher selten verwendeten Attacken, wie Heuler und Kreideschrei. Wenn man die Vereinfachung konsequent durchzieht, dann hat man bestimmt eine übersichtlichere Attacken-Liste.


2. DVs entfernen


Mit diesem Ansatz stehe ich vielleicht auf Kriegsfuß mit einigen Competetive Spielern unter euch, aber lasst mich trotzdem bitte erstmal meine Idee erläutern.


Für alle, die nicht wissen, was DVs sind, erkläre ich es mal ganz grob: DVs (Determiant Values) sind unsichtbare Werte, die in euren Pokémon schlummern. Pro Statuswert (von KP bis in die Initiative) können eure Pokémon einen DV von 0 bis 31 haben. Jede DV entspricht einen zusätzlichen Punkt auf dem entsprechenden Statuswert, wenn euer Pokémon Level 100 erreicht. Soll heißen: Je mehr DVs eure Pokémon haben, desto stärker sind sie. Man kann die DVs sogar in der Zucht vererben lassen.


Die Erklärung ist jetzt auch sehr an der Oberfläche gekratzt. Wer mehr über die besagten Werte erfahren will, der kann sich ja den Pokéwiki-Artikel durchlesen oder nach random Pokémon-Tutorials googeln.


Früher war es sehr schwierig, ein Pokémon mit möglichst vielen hohen DVs zu züchten, da man mit Hilfe von bestimmten Items nur einen DV-Wert vererben lassen konnte und die restlichen DVs (mehr oder weniger) durch Zufall generiert wurden. Wenn man also ein möglichst gutes Pokémon züchten wollte, dann musste man viel, viel Zeit und vor allem auch Glück mitbringen.



Pokémon X&Y geht in Sachen gezieltes Training schon in die richtige Richtung


Deutlich leichter ist das Züchten nun in X&Y, da man nun mit dem Fautumknoten 5 DVs auf einmal vererben lassen kann und somit man recht flink zu seinem Wunsch-Pokémon kommen kann. Ich freue mich natürlich auch auf diese Neuerung, doch irgendwie stelle ich mich da die Frage: „Wozu braucht man die DVs noch, wenn man sie jetzt so einfach vererben kann?“. Versteht mich nicht falsch: Ich mag es, wenn ich meine Pokémon intensiv trainieren kann und dabei auf vieles achten muss. Dadurch wird das Training einfach tiefgründiger und man ist umso stolzer auf sein Pokémon, wenn man es endlich fertig trainiert hat. Doch irgendwie kommt für mich das DV-Training eher wie ein unnötiger Stein im Weg vor, da dies nur unnötig die Trainingszeit in die Länge zieht. Wäre es nicht schöner, wenn man die festen Werten wie im Supertraining einfach frei verteilen könnte? Somit hätten wir eine größere Spielfreiheit, die Stärken und Schwächen unserer Pokémon zu setzen. Profispieler haben mit dem Ausfeilen von Strategien schon genug zu tun.


3. Nicht zu viele neue Pokémon auf einmal rausbringen


Gar nicht entfernen sollte man meiner Meinung die Pokémon (bis auf Magbrant). Man kann alles drumherum einfacher gestalten, aber den Spaß am Finden und Erforschen von neuen Pokémon sollte man uns niemals nehmen. Was mich aber besonders bei den Schwarz/Weiß Editionen gestört hat, ist, dass einfach zu viele neue Pokémon auf die Beine gestellt wurden, während es noch viele andere Pokémon gibt, die dringend eine Weiterentwicklung bräuchten. Besonders die Anzahl der neuen legendären Pokémon fand ich viel zu übertrieben. Da hat es Gamefreak mit den neusten Editionen schon richtig gemacht, indem sie einfach nur 3 legendäre Pokémon eingefügt haben (auch, wenn noch 3 weitere dazukommen werden).



Botogel würde sich bestimmt über eine Weiterentwicklung freuen


Ich finde Gamefreak sollte den Schwerpunkt darauf setzen, unterentwickelte Pokémon neues Potential mit Hilfe einer Weiterentwicklung zu verleihen, anstatt immer mehr Monster rauszuhauen, die vielleicht später eh kaum einer nutzt.


Abschließend kann man sagen, dass man bereits in Pokémon X&Y merkt, dass Gamefreak den Spielefluss deutlich vereinfachen wollte. Das Trainieren geht nun viel leichter und die Anzahl der neuen Pokémon wurde auch runtergeschraubt. Um die Vereinfachung nochmal abzurunden, sollte man einfach an die Wurzeln packen und auch mal etwas radikalere Änderungen trauen. Nur so kann man Pokémon tatsächlich zugänglicher machen.


Und? Stimmt ihr mir zu? Ich bin für Kritik offen, also haut auf eure Tastaturen. Schreibt doch auch eure Ideen auf, wie man die Pokémon-Reihe simpler gestalten kann.


Ein Beitrag von: Vazabi.de

Kommentare 11

  • @Burrim


    zu 2) Ich deke selbst ohne DV-Vererbung hat man genug mit seine Pokémon zu tun. Da geht der Stolz nicht flöten, wenn man endlich das Wunsch Pokémon in seinem Team hat :thumbup: Ich finde sogar, dass es keine dicke Abgrenzung zwischen den Normal- und Profispielern geben sollte. Warum sollte man den Einstieg in das intensivere Pokémon Gamepaly mit schier unsichtbaren Werten erschweren? Ich denke mit der Vererbung von Attacken und vom Wesen hat man schon genug Spielraum für Strategien. Da machen die DV da nichts besser, wenn du mich fragst.


    PS: Magbrant = Magmar - Schnabel + creepige Lippen. ich hasse es!! :antiMagbrantSmiley:

  • Erstmal danke für die Blumen :D Freut mich, dass mein Blog (trotz Punkt 1 :ugly ) gut ankommt.


    Legandäre Pokémon braucht man nicht zwingend, um ein gutes Postgame auf die Beine zu stellen. Pokemon Gold und Silber haben es ja schon gut vorgemacht, indem sie einfach eine bekannte Region nach der Liga erkundbar gemacht haben. Feuerrot und Blattgrün konnte mich durch die neuen Inseln auch lange nach der Pokémon Liga am Gameboy fesseln. Natürlich dürfen da die legendären Pokémon nicht fehlen, aber man muss uns ja nicht gleich mit Legis überschütten.

  • Teil 2


    Ich lese im Moment gerade den Pokémon Manga und Holy Shit sind die Legendären dort geil in Szene gesetzt *_* . Bin gerade beim Saphir & Rubin Arc und wenn ich dann an die 4. und 5. Generation denke wo so viele Legendäre vorkommen wird mir fast ein wenig übell , weil so sicher nicht mehr so geile Inszenierungen möglich sind :/


    Trozdem nochmal zum Abschluss , der Blog ist in einer wirklich sehr angenehmen Sprache geschrieben , macht richtig Laune den zu lesen ;)

  • Teil 1 (tja auch ich werde nicht verschont^^ )


    Echt guter Blog auch wenn unsere Meinungen sich hier ein bisschen spalten aber was soll man machen :D.


    Zu 1. : Noin bitte nicht. Teile da eigentlich voll und ganz Pits und Mamagotchis Meinungen


    zu 2. : Ja eigentlich hast du recht das das Entfernen der Dv's das ganze etwas einfacher machen könnte aber ich wäre trozdem dagegen , einfach aus dem Grund weil die Dv's eine schöne Abgrenzung zwischen Contest Playern und "nur mal schnell so zum Spass" Spielern schaft. Der Stolz auf seine Pokémon ist natürlich auch ein Gegenargument^^


    Zu 3. Mich selbst stört es garnichtmal so stark wenn viele neue Pokémon rauskommen , je komplexer desdo mehr mag ich es :P. Allerdings stimm ich dir bei den anderen Punkten absolut zu . Besonders das Legendäre gespamme nerft mich extrem . So verkommen diese speziellen Wesen einfach zu etwas total natürlichem.

  • @Terror-Pinguin:
    Zu 1)
    Trotzdem bin ich gegen das ENTFERNEN solcher Angriffe. Gerne kann das Erfinden solcher Attacken in zukünftigen Spielen zurückgeschraubt werden, damit habe ich gar kein Problem, aber alles was momentan da ist soll auch bestehen bleiben. =)
    Ich hasse es wenn Dinge, die man aktiv einsetzen kann plötzlich verschwinden, weil es einfach keinen Sinn macht. XD


    Zu 3)
    Ist halt Geschmackssache und sie stehen ja nicht an jeder Ecke sondern bringen in der Regel ihre eigene kleine Story und Mythologie mit, was den Spielen wieder mehr Tiefe verleiht. DAS gefällt mir. ^^

  • Bis auf die Sache das schwache Attacken bei unterentwickelten Pokémon halt nen Sinn haben und du ja nun schon in den Kommis erklärt hast was du eigentlich meinst stimme ich fast voll zu, Legis find ich auch interessant, das hätten ruhig wieder mehr sein können, so bleibt bei X Y nicht so extrem viel zu tun nach der Liga...leider :/ auch bei mehr Entwicklungen alter Pokémon sollte mehr kommen, ja das stimmt, mein geliebtes Zobiris ist so unnötig schwach...achja und Magbrant ist voll toll :o stürzt dich lieber auf Shnurgarst :P Find den Blog dufte! :thumbup:

  • zu 2) Wenn man die DVs weglässt oder sie in EVs umwandelt, dann wäre das gezielte Training dank dem Supertraining wirklich transparenter und es würde einfach keine (abgesehen vom Wesen) keine besseren und schlechtere Pokémonexemplare mehr geben, was ich sehr begrüßen würde.


    zu 3) Was zuerst die Legis angeht: Ich finde die Legis verlieren ihre Besonderheit wenn (übertrieben gesagt) an jeder Ecke es einen davon gibt, von daher sollte man die Anzahl der Legis pro Gen möglichst gering halten. In der 5. Gen gab es 3(!) Trios und das muss meiner Meinung nach nun wirklich nicht sein :( Weniger ist manchmal mehr.


    Ich bin auch offen für Weiterentwicklungen von älteren Pokémon. So wird die Liste der eher selten genutzen Pokémon geringer und wir haben es seltener mit overusedten (schönes Wort, nicht wahr?) zu tun. Darum gibt es mir hauptsächlich in diesem Punkt.

  • Dann äußere ich mich nochmal zu den 3 Punkten :D (Willkommen im Club, Pit)


    zu 1) Hier habe ich ehrlich gesagt auch mit dem größten Widerstand gerechnet. Es stimmt schon, dass die schwachen Attacken die Entwicklung der Pokémon unterstreichen. Pokémon hat eben auch viel mit Entwicklung zu tun und man sollte diesen Aspekt nicht kaputt machen. Wenn man wirklich die Attackenliste aufräumen will, dann kann man meiner Meinung nach schon etwas "härter" vorgehen. Man muss natürlich nicht gleich radikal alle schwachen Attacken rauskicken, aber wenn sich Angriffe zum Beispiel nur um 10 Stärke unterscheiden, dann kann man die schwächere Attacke ruhig rauskicken. Das ging vielleicht in meinem Blog nicht deutlich hervor.

  • Teil 2:


    3) Verstehe nicht warum bei B/W zu "viele" Legis gewesen sein sollen. Die Gen. hatte immerhin 156 neue Pokémon, da war die Zahl sogar noch relativ klein, finde ich. Die 4. Gen. hatte nur 107 neue Pokémon und noch mehr Legis. Ich bin immer froh über viele neue Legis weil sie einem noch etwas nach der Liga zu tun geben außer Training und Sammeln. Einer der Punkt, welche ich an der 6. Gen. zu bemängeln habe. Allerdings will ich auch noch viele Evos älterer Pokémon, in dem Punkt stimme ich dir zu. =)


    Insgesamt finde ich, dass Pokémon bereits simpel genug ist und nicht weiter vereinfacht werden sollte. X/Y haben einen guten Mittelweg gefunden, aber noch weiter vereinfachen würde ich wirklich nicht wollen.

  • Teil 1: (Mann, immer sind meine Posts in den Blogs zu lang XD)


    1) Finde ich nicht. Die noch nicht so stark tränierten Pokémon wären viel zu stark mit all den fetten Angriffen, die man erst später lernen kann und würden den Storydurchlauf noch einfacher machen als er ohnehin schon ist. Wenn ich z.B. mir ein Team aus kleinen Pokémon für einen Storydurchlauf vorbereite und dann z.B. meinem Lv.5 Schiggy bereits Surfer gebe, dann OHKOd es bereits praktisch alles was sich ihm in den Weg stellt. Also die schwächeren Angriffe machen, imo schon Sinn. =)


    2) Auf DVs könnte man, imo schon verzichten. Allerdings würde das gezielt Züchten in der 6. Gen. bereits extrem vereinfacht, was für mich auch ein guter Kompromiss ist. Kann damit leben.

  • Zu 1.) Bin ich nicht deiner Meinung. Ich finde es sogar wichtig, dass die Attacken zunehmend stärker werden (z.B. Absorber --> Megasauer-->Gigasauger). Das unterstreicht einfach die Entwicklung des eigenen Pokémons. Außerdem reichen die "schwachen" Attacken locker aus, um im Spiel voran zu kommen.


    zu 2.) Ich hab mich prinzipiell noch nie intensiv mit dem Thema beschäftigt, weiß aber, dass die ganzen Pros auf DVs schwören. Ich persönlich wünsche mir ein transparentes Trainieren.


    zu 3.) Ich denke X/Y haben da den richtigen Weg eingeschlagen. Allerdings würde ich mir wünschen, dass die Welt so gestaltet wird, dass ich noch mehr in sie eintauchen kann. Team Flare wirkt irgendwie lächerlich (wie Puppen). auch sollte Game Freak daran arbeiten, dass die Welt nicht nach einem Baukastenprinzip aussieht.