Die neue Miyamoto IP - Teil 1: Fakten, Fakten, Fakten

Die neue Miyamoto IP ist bis jetzt ein einziges Geheimnis...
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Es ist schon erstaunlich wie Nintendo vor einer Weile dafür gesorgt hat die Neugier der Spieler zu wecken: “Shigeru Miyamoto arbeitet an
einer neuen IP”. Allerdings wurde die neue IP schon recht früh angeteasert, ohne dass auch nur die geringsten konkreten Informationen dazu preisgegeben worden sind. Damit nicht genug, die Miyamoto IP wurde immer mal wieder nebenbei erwähnt. Mittlerweile besteht sogar die Möglichkeit, dass wir in naher Zukunft sehen werden, an was Shigeru Miyamoto nun schon eine ganze Weile gewerkelt hat.
Da es nicht ganz unwahrscheinlich ist, dass die neue IP vom "Mastermind" auf der diesjährigen E3 gezeigt wird, habe ich mir die Mühe gemacht,
die Fakten soweit zusammenzutragen und möglichst viele News dazu einzubringen.



Viele hoffen sicherlich auf einige Antworten auf Fragen, die in ihnen brennen. Wie lange wird nun schon an der IP gewerkelt? Wann könnte das Spiel erscheinen? Wann könnte es enthüllt werden? Was wissen wir eigentlich über das Spiel an sich? Das alles sind Fragen, auf die ich nach einer Antwort gesucht habe.
Dieser Blog-Eintrag ist der 1.Teil einer kleinen Blog-Reihe zur neuen IP des Mastermind von Nintendo und wird sich mit den Fakten auseinandersetzen. Ein 2.Teil ist ebenfalls zur Miyamoto IP geplant, bei welchem ich gerne darauf zurückblicken möchte, welche Franchises Miyamoto erschaffen hat, da neue IPs laut Miyamoto auch neue Gameplay-Erfahrungen bieten müssen, um wirklich neu und frisch zu wirken. (Miyamoto: new characters don't make new games!) Im 3.Teil möchte ich dann etwas darüber spekulieren, was hinter Miyamotos neuer IP wirklich stecken könnte.


Seit wann wird an der neuen IP gearbeitet?


Die Spuren auf Ntower gehen zurück in das Jahr 2012, um genauer zu sein Januar 2012. ('Miyamoto arbeitet an einem neuen geheimen Titel') Meine Recherche hat mich sogar bis in den Dezember 2011 geführt, wo bereits von einer neuen Miyamoto IP die Rede war. ('Shigeru Miyamoto Will Reveal A Brand New Nintendo Game Within A Year' (besagte Enthüllung innerhalb
eines Jahres war allerdings nur heiße Luft, wie uns heutzutage bekannt ist)


Hochgerechnet dürfte also nun schon gut 2 Jahre an einer neuen IP gewerkelt werden. Man muss allerdings bedenken, dass Miyamoto auch nebenbei an diversen anderen Projekten wie etwa Luigi's Mansion 2 oder auch Pikmin 3 mitgewirkt hat und auch bei Super Mario 3D World einen gewissen Teil beitrug.


Dass die Arbeit an der neuen IP intensiver wurde, erwähnte Miyamoto im Juli 2013. (Shigeru Miyamoto emphasizes that new experiences and a new franchise are keeping him busy)



Wann könnte die neue IP enthüllt werden?


Die E3 2014 wäre die wohl beste Gelegenheit, um die neue IP von Miyamoto noch dieses Jahr zu enthüllen. Allerdings sollte man sich auch stets im Hinterkopf behalten, was Iwata vor einiger Zeit mal sagte: Man wolle neue IPs recht schnell nach der Enthüllung auf den Markt bringen, damit die Ideen der IP nicht sofort irgendwelche Nachahmer finden und damit das Interesse am Spiel bestehen bleibt. Demnach kann man nur damit rechnen, dass die IP auf der E3 gezeigt wird, sofern man dazu imstande ist, das Spiel noch im gleichen Jahr auf den Markt zu bringen. Im übrigen meinte Iwata, dass man dieses Jahr auf der E3 Spiele präsentieren möchte, die das Gamepad sinnvoll nutzen, sodass es gar nicht so abwegig erscheint, dass man auf der E3 Miyamotos neue IP sehen wird.


Wann soll das Spiel erscheinen?


Es wird angenommen, dass das Spiel 2014 erstmals gezeigt wird. Die diesjährige E3 wäre für die neue IP auch die ideale Gelegenheit. Dessen wird sich auch Nintendo bewusst sein. Allerdings kann man laut Iwata auch damit rechnen, dass gerade neue IPs nicht zu lange auf sich warten lassen dürfen, sobald sie erstmal enthüllt sind, da ansonsten das Interesse an diesen neuen Spielen abnehmen könnte und zudem das Risiko besteht, dass die Idee von anderen nachgeahmt wird. Sollte man also auf der E3 die neue IP von Miyamoto zeigen, wäre sogar ein Sommer-Release nicht gänzlich auszuschließen und in jedem Fall könnte man damit rechnen, dass das Spiel dieses Jahr noch erscheint. (Iwata: More unannounced Games coming to WiiU by 2014)


Was wissen wir eigentlich über Miyamotos neue IP?


Eine durchaus interessante Frage, denn man hielt sich mit Informationen zum Spiel bislang bedeckt. Miyamoto hat schonmal davon gesprochen, dass er daran interessiert wäre, einen First-Person-Shooter zu entwickeln.(Mario Creator wants to make a First-Person-Shooter) Ob diese Aussage in Relation
mit der neuen IP steht, können wir allerdings zum jetzigen Zeitpunkt unmöglich sagen. Was wir jedoch wissen: Die neue IP soll ein Singleplayer-lastiges
Spielerlebnis bieten, welches das Gamepad möglichst sinnvoll integriert. (Miyamoto's Team working on "Decisive" Singleplayer Game WiiU Gamepad")
Damit wären also grob die wichtigen Informationen zur neuen IP Miyamotos aufgeführt.


Ihr seid neugierig, welche Spiel-Ideen alles auf Shigeru Miyamoto zurückzuführen sind? Dann solltet ihr auf keinen Fall den 2.Teil der Blog-Reihe verpassen, der sich genau damit beschäftigen wird. Der 2.Teil ist schon für nächste Woche geplant ;)


Ansonsten steht es euch natürlich frei, Feedback zum 1.Teil zu hinterlassen oder auch über die IP an sich zu diskutieren ^^

Kommentare 9

  • Es würde mich nicht wundern wenn die neue IP tatsächlich mit der Non Specifig Action Figure ist. Immerhin wurde glaube ich auch die NFC Funktion angeteasert und das würde voll zur Gamepadnutzung beitragen. Allerdings ist die Idee wenn man Skylanders betrachtet natürlich nicht neu.

  • Mal sehen was unser kreativer Kopf uns bringt. :)
    (War nicht ironisch gemeint.)

  • Und wie gesagt: Iwata meinte ja, dass man auch, um das Interesse am Spiel aufrechtzuerhalten, den Release nicht zu lange hinauszögern darf und dabei halt anders vorgehen muss als etwa bei einem neuen Mario oder einem neuen Zelda. Unter'm Strich ist es also ein bisschen von beidem: Einerseits soll die Konkurrenz sich das Konzept nicht schon ganz abschauen können bevor das Spiel erscheint und andererseits muss man halt dafür sorgen, dass das Interesse der potentiellen Kunden aufrechterhalten wird.

  • Thx für das Feedback und den Hinweis auf zwei übersehene Formulierungsfehler.^^


    @era1Ne
    Das Problem ist, dass ein AAA Titel ja ein rundes Gesamtpaket bietet, in dem das Gameplay den Kern bildet(insbesondere bei Nintendo) und alles drum herum ist eigentlich die Feinarbeit und generell die Ausarbeitung. Ein Indie-Entwickler könnte allerdings das Konzept an sich auch durchaus kopieren, dafür halt grafisch nicht so aufpolieren, spielerisch nicht ganz so abrunden und auch, wenn das Spiel nicht innerhalb weniger Monate draußen ist, kann es dennoch schneller erscheinen als ein vollwertiger AAA Titel mit zwei Jahre Entwicklungszeit.

  • Gute Zusammenfassung!
    Dass bereits Ende 2011 enthüllt wurde, dass er an einem neuen Franchise arbeiten wird, ist schon krass, wenn man bedenkt, dass wir jetzt im 2. Quartal 2014 sind. Damals (zu Nes-Zeiten) hat die Entwicklung von neuen Spielen wirklich nicht lange gedauert - heute ist alles viel schwerer und komplizierter. Hoffen wir, dass wir zur E3 endlich etwas zu sehen bekommen.

  • Die Idee ist super. Nur einen klitzekleinen Kritikpunkt bzw. Hinweis habe ich.


    Wenn die neue IP von Miyamoto ein AAA Titel wird, dann könnte das Spiel meiner Meinung nach auf der E3 2014 angekündigt und erst 2015 veröffentlicht werden, weil man die Idee nicht schnell genug klauen könnte. Schließlich dauert es mindestens zwei Jahre ein AAA Spiel auf den Markt zu bringen.


    Ich bin schon gespannt auf den nächsten Teil.

  • Im ersten Satz haut die Grammatik auch nicht ganz hin ;).


    Ansonsten wurden die wenigen Fakten gut zusammen getragen und man bekommt Lust auf die diesjährige E3!

  • "Sollte man also auf der E3 die neue IP von Miyamoto zeigen, wäre sogar ein Sommer-Release nicht gänzlich auszuschließen und in jedem Fall könnte man damit rechnen, dass das Spiel nicht dieses Jahr erscheint."


    Ich denke du wolltest schreiben das das Spiel noch dieses Jahr erscheint ^^


    Sehr schön die Fakten zusammengetragen und gut geschrieben. Bin schon sehr gespannt auf den 2. Teil ^_-

  • Ich fand das Shooter-Detail ja schon immer recht interessant, wenn es um Shiggy's neue Machenschaft geht, wäre allerdings mittlerweile vorsichtig damit, denn Steeldiver Sub Wars passt sehr gut in diese Lücke. Zwar nicht so, wie man es in den meisten Fällen erwarten würde, aber es wird von Nintendo auch direkt als FPS bezeichnet. ^^