Unsere Kollegen von Nintendolife hatten die Gelegenheit, mit Mikael Haveri, Sales and Marketing Manager von Frozenbyte, über den Wii U-Launch-Titel Trine 2: Director's Cut zu sprechen. Das Spiel erscheint als Download-Titel im eShop der neuen Nintendo-Konsole. Es werden so einige interessante Dinge erwähnt, die wir für euch herausgesucht und übersetzt haben.
- Trine 2: Director's Cut ist Frozenbytes erstes Spiel auf einer Nintendo-Plattform
- Sie haben ein DS-Entwickler-Kit, aber waren sich nie sicher, ob sie wirklich etwas auf dem Handheld veröffentlichen werden
- Nintendo kontaktiere Atlus, der Publisher stellte die direkte Verbindung zu Frozenbyte her
- Auf der Wii U kann Frozenbyte das Spiel selbst publishen
- Haveri hofft auf eine offenen und relaxten eShop
- Er freut sich auf die anderen Launch-Games des eShops, insbesondere auf Toki Tori 2 und Nano Assault Neo
- Trine 2: Director's Cut ist ungefähr zwei Gigabyte groß
- Haveri ist sehr glücklich darüber, dass Nintendo sein Spiel auf etlichen Messen ausstellt
- Frozenbyte arbeitet lieber allein an der Portierung, aber Nintendo ist jederzeit zur Stelle, wenn sie Hilfe brauchen
- Trine 2 wurde innerhalb von zwei Tagen auf die Wii U portiert
- Trine 2: Director's Cut wird Inhalten enthalten, die es nicht auf den anderen Konsolen gibt. Beispiel: Die Goblin Menace-Erweiterung (die gibt es aber schon für Steam)
- Diese Erweiterung benötigt mehr Rechenpower und würde sie auf PS3 und Xbox360 veröffentlicht werden, müsste sie vorher ein wenig auf die Hardware heruntergestuft werden
- Frozenbyte wollen mit Trine 2: Director's Cut gleich zum Launch einschlagen
- Der neue Multiplayermodus Magic Mayhem wird nicht zum Launch verfügbar sein und voraussichtlich als Update veröffentlicht
- Es soll sich um einen Minispiel-Modus handeln, von dem Haveri hofft, dass er so etwas wie Nintendo Land wird
- Das Team weiß aber noch nicht, wie genau er aussieht
- Die Idee wurde schon mehrmals überarbeitet
- Im Grunde soll es darum gehen, die Touch-Funktion des GamePads zu nutzen und zu zeigen, was damit möglich ist
- Sollte sich das Steuerungsschema später nicht gut an den PC anpassen lassen, bleibt der Modus höchstwahrscheinlich Wii U-exklusiv
- Im normalen Multiplayermodus können drei Spieler an einer Konsolen, alle übers Internet oder zwei Spieler an der Wii U und einer online spielen
- Steuerung: Pro Controller, Wiimote und Nunchuk, Classic Controller
- Haveri ist sich zu fast 100% sicher, dass es eine Art Achievement-System geben wird
- Miiverse-Unterstützung ist geplant, aber es gibt noch keine Details
- Falls es nicht von Anfang an unterstützt wird, könnte man es nachreichen
- Wenn Haveri Nintendo wegen Problemen wegen möglicher Updates anspricht, sagen sie immer „Ach, da brauchst du dir nicht so viele Sorgen zu machen“
- Frozenbyte kennt keine Details, aber dass Nintendo mit der Indie-Szene zusammenarbeitet, lässt darauf schließen, dass sie daran denken
- Haveri sieht hier Steam als Musterbeispiel, aber erkennt auch an, dass es auf einer Konsole so wahrscheinlich nicht funktionieren könne
- Sein Beispiel: Angenommen, Frozenbyte veröffentliche zwei Updates im Monat für Steam, dann würde ein Update im Monat auf Wii U reichen, in das beide aus Steam integriert sind
- Frozenbyte haben den eShop noch nicht selber gesehen, aber es scheint, als könnten Entwickler eigene Videos direkt in den eShop stellen
- Nach seiner Ansicht hat Nintendo mit dem eShop den richtigen Weg eingeschlagen
- Haveri findet das Konzept von TVii super und würde es auch gerne in Europa sehen (Frozenbyte kommen aus Finnland)
- Bislang war die Zusammenarbeit mit Nintendo positiv
- Frozenbyte wollen eine starke Partnerschaft mit Nintendo aufbauen
- Laut Haveri zerfallen solche Partnerschaften eher, je näher es zum Release des Spiels kommt, aber er ist guter Dinge
Hier noch der Trailer zur Erweiterung Goblin Menace:
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Vielen Dank an Crow für diesen Video-Hinweis!
Quelle: Nintendolife