Gewinnspiel zu Super Mario Maker: Welches Level hat euch bislang am meisten Spaß gemacht?

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    Super Meat Bros. von Andre GX (auch unter GameXplain bekannt)


    Eigentlich sind der Großteil der Level auf den oberen Plätzen und generell Level von bekannten Personen Schund. Doch dieses Level von Andre ist die pure Perfektion. Denn schwere Level bauen kann wirklich jeder, Gegnerhorden und Blind Jumps kann jeder Vollidiot machen und dann sagen "Ja du findest es nur schlecht, weil du es nicht schaffst du n00b!" Schwere Level, die jedoch auch kreativ sind und nicht darauf aufbauen, dass es nur der Ersteller schafft, das kann nicht jeder. Bei jedem Tod weiß man, man ist selbst Schuld, das Level bleibt stets fair und man hat es selbst in der Hand, ob man es schafft oder nicht. Das schafft nicht jedes "schwere" Level. Und das Gefühl, das man hat, wenn man es dann endlich geschafft hat, ist einfach klasse :D


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    Projekt: SM64 in SMM

  • Mir gefällt von den Levels, die ich bisher gespielt habe, das Level "L3! Wolkenbrecher!" von MarceL³ (ID: 5357 0000 003E D25D) am besten. Das Level ist toll designt und schön durchdacht! Ich mag es gerne, wenn die Level nicht nur wie ein Haufen Blöcke aussehen, sondern wie ein richtiges Gesamtbild ergeben. Und das ist hier gelungen!

  • Also einer meiner Favoriten ist der Level hier


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    Mir gefällt der Schwierigkeitsgrad ist sehr gut er ist herausfordernd aber nicht unfair. Zudem bietet das Level ein gutes Design, da die Abwechslung stimmt. Es sind Walljumps, Gegner sowie lawa hüpfer enthalten und für mich ist auch wichtig das man das Level in einer guten Geschwindigkeit spielen kann, da ich langsame level nicht so mag

  • ID: 5A6F-0000-0078-6CEE


    Schlichtes Design und sehr angenehm zu spielen. Für mich als Gelegenheitsspieler, welcher auf diese unzähligen "spring über tausende Notenblöcke/Trampoline"-Level garnicht klar kommt, genau das richtige Level!


    Gut, es mag etwas arg einfach sein, aber dafür gefällt es durchweg und keine Ahnung wieso, dieses Level verleitete mich immerwieder "nach oben" zu wollen, obwohl man ganz bequem am Boden entlang gehen kann. Denn ist man mal oben, sieht man nicht zwangsläufig ob unter einem noch Boden ist oder nicht, was zu Blindjumps führt, welche aber in 95% der Fälle auf sicheren Boden landen. Dennoch ein unangenehmes Gefühl ins ungewisse zu springen :P


    Über diverse Levelinterne kleinigkeiten wie Geheimnisse etc gehe ich mal nicht ein, die darf und soll schon jeder selbst finden - möcht ja nicht unnötig Spoilern. :)


    Cheerio :)

  • Aufgrund der Musik mag ich das Level D31E-0000-0044-E820 besonders gern. Sie versetzt mich sofort in die richtige Stimmung und spornt an. Die Musik ist ein wichtiger Mitspieler und hier stimmt quasi die künstliche Intelligenz. Das Level macht natürlich auch Spaß.

  • 3ECF-0000-0039-668B
    Das ist bis jetzt mein Lieblingslevel, weil es ein richtig gutes Leveldesign hat.
    Man ist auf einem Zug mit verschieden beladenen Waggons.
    Diese muss man überqueren!
    Außerdem kann man sogar in einige hinein und dies wurde sehr cool gemacht.
    Es ist zwar ein Scrolling-Level, dennoch macht es richtig Bock!!
    Das Level ist nicht zu einfach und nicht zu schwer.


    Ich finde, der der das Level gemacht hat, hat nen richtig guten Job gemacht!!
    Spielt es mal selbst!!

  • 423F-0000-0023-EEEB – Gourmet Race


    Dieses Level hab ich bis jetzt am meisten gespielt und es hat mir auch am meisten Spaß gemacht, nicht weil es besonders schwer ist, sondern weil sich der Baumeister ziemlich viel Mühe gegeben hat, um den Soundtrack “Gourmet Race“ aus dem Kirby Franchise in Super Mario Maker einzubauen.


    Ich hätte auch irgendein anderes Musik Level hier erwähnen können, aber ehrlich gesagt liebe ich extrem Kirby Soundtracks und deshalb möchte ich auch diesen Level hier teilen. Und wenn ich diesen Soundtrack einfach nur höre, dann wird es mir ganz warm ums Herz. <3


    Zudem frage ich mich oftmals, wie lange man braucht, um so ein geniales Level zu erschaffen und wie das überhaupt geht? Dahinter steckt echt lange und harte Arbeit, die wirklich erwähnt und belohnt gehört.


    Wenn ihr den Level noch nicht kennt, dann rate ich euch diesen Level auf jeden Fall zu spielen und ihn mit einem Stern zu belohnen, denn dieser Level ist wirklich mit bester Arbeit gemacht worden.

  • ID: 41F3-0000-0052-3ABE
    "ZELDA II - Triforce Trials"


    Ich bin zufälligerweise auf dieses Level in der 100-Mario-Herausforderung gestoßen und obwohl das Level echt schwer ist, hat mich der Ehrgeiz gepackt, dieses Level komplett zu erkunden und natürlich auch abzuschließen. Der Ersteller "I AM ERROR" hat sich sehr viel Mühe gegeben, Deko so in das Level einzubauen, dass es sehr glaubhaft und schön aussieht, und hat auf kleinste Details geachtet, wie Sprechblasen von "Bewohnern" des Dorfes. Er achtet auch aktiv auf das Feedback der Spieler, sodass ich ihm sogar bei einem Gamebreaker aushelfen konnte. Man merkt einfach, dass der Ersteller viel Leidenschaft in das Level gesteckt hat und dementsprechend macht es auch verdammt Spaß, das Level zu spielen! Und da es so viel Spaß macht, habe ich sogar extra dieses Video dazu erstellt! Ich wünsche euch viel Spaß :)


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    Nintendo Switch: SW-1430-6690-9430
    Nintendo 3DS: 5241-2117-2010
    Gebt mir einfach Bescheid, wenn ihr mich geaddet habt! :thx:

  • Nachdem ich das Spiel nun auch endlich mein Eigen nennen darf, habe ich mich die letzten 3 Tage ausgiebig mit Level erstellen und spielen beschäftigt.
    Lange in meinem Gedächtnis wird folgendes Level bleiben:


    "Don't Get Distracted!" (ID: 2230-0000-0080-3A2E) von Mario (USA)


    Ich habe es nach ein paar Versuchen geschafft und musste während des Spielens häufiger pausieren, da ich mich vor Lachen nicht mehr halten konnte. Der Level spielt mit toll mit den Soundeffekten und diesem "Dizzy-Effekt", den ich schon damals als kleines Kind bei SMW2-Yoshi's Island (Welt 1-7) geliebt habe. Auch finde ich, dass der Level zu keinem Zeitpunkt unfair ist oder nach ein paar Fails demotivierend wird. Für mich bislang also eine der besten Super Mario Maker-Kreationen.

  • Der beste Super Mario Maker Level...Und das bei einer Anzahl von mehr als 1.Millionen Level...N-Tower, bitte, das ist mehr als nur schwer (Höhö Reime).
    Welchen soll ich nur neh-Huch.. :derplink: Hi, ihr ließt schon ? :aclaugh:
    Na wie läufts so Kumpel...Oder vielleicht doch Schwester ? (Sagt man das heute noch ? :confusedlink: )


    Ich sollte mich erstmal vorstellen :thumbup: Ich heiße Allen, aber du kannst mich Al nennen (Wie Alphonse aus Fullmetal Alchemist, kennste das? :D ) und ich zocke seit Super Mario Bros. 3 WAHNSINNIG gern Super Mario Bros und hab mich schon durch so gut wie alle Super Mario Spiele und ihre Level gespielt, und jeden (Und damit meine ich wirklich jeden :thumbup: ) Level mit einem Lächeln beendet :)


    Nun ist auch endlich Super Mario Maker rausgekommen und...Ach ich machs kurz - Es ist ein wahr gewordener Traum, ein Meisterwerk an Leveln aus aller Welt das niemals endet...Der Himmel eines jeden Fans :love: ...Oder eher, hat der Fan das Glück in die Hände des Himmels gelegt und wurde mit Super Mario Maker belohnt ? (Wers verstehen will, einfach mal gucken was Nintendo übersetzt heißt) ;)


    Wie dem auch sei..Ein guter Super Mario Level sollte für mich eigentlich nur 2 Sachen beinhalten, das ich persönlich sagen kann - Das ist doch mal ein guter Level 8)
    Und das sind:
    1. Das Beenden eines Levels sollte ein großes Glücksgefühl verursachen.
    2. Der Level sollte wirklich schön schwer sein und dabei sollte schwer nicht unfair bedeuten.
    Diese beiden Punkte laufen schön ineinander und damit ist es mir auch ein leichtes dein meiner Meinung nach wirklich besten, spaßigsten Super Mario Maker Level auszuwählen nämlich....
    ID: 36C6-0000-0029-5DC7
    aka
    ez jumps ver 1.00


    Ein Level, welcher einfach aus gut ge-time-ten (Denglisch ist meine Stärke :troll: ) Walljumps und dem ausweichen der darin mit eingebundenen Gefahren besteht. Die besten Super Mario Maker Baumeister sind darin spezialisiert, die Physik des Spiels dazu auszunutzen einen schweren, aber fairen (Die Reime nehmen kein Ende :awesome: ) Level zu erstellen. Und das macht dieser Level perfekt:


    Schweres Leveldesign, das aber niemals unfair ist.
    Kaum ein Leben verloren will man es nochmal versuchen da man weiß das man aus eigenem Fehler den 8-16-oder "wie viel Bit auch immer die New Super Mario Bros U Engine hat" Bit Pixeltod erlebt hat :mariono:
    Und wenn man den Level dann endlich beendet hat - Einfach nur ein riesiges Glücksgefühl....So gehört sich das :mltanz:


    Und mehr habe ich auch nicht zu sagen außer - Worauf wartest du noch ? :kirbyfreu:
    Los gehts Kumpel oder Schwester, schmeiß die Wii U an und versuch dich an diesem meiner Meinung nach besten Level in Super Mario Maker :mariov:


    Viel Spaß, und danke fürs lesen !!! :thankyou:

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