so, nachdem ich schon einer der wenigen war, der überhaupt code name: steam besessen hat UND es sogar echt toll fand, habe ich ein neues spiel mit dem ich alle nerven kann, wie gut es is und dass man es doch endlich spielen soll: steamworld heist! :ugly
steamworld dig, im vergleich, war ja von anfang an deutlich populärer, zumindest von meinem subjektiven eindruck, den ich so mitgekriegt habe. liegt vielleicht auch daran, dass heist jetzt kurz vor weihnachten kam mit nem premium preis, wo viele eben n mario & luigi, oder xenoblade x vorgezogen haben. dennoch sollte man dieses spiel auf seiner liste behalten, denn es is von dem was ich bisher gespielt habe echt gut.
kurz zusammengefasst würde ich es als ein code name: steam in 2d beschreiben. steampunkt setting, eine basis wo man sich ausrüstet, neue aufträge annimmt und dann die missionen ansteuert. läuft alles recht ähnlich ab, also dass man n team hat von charakteren, die verschiedene stats und skills haben und die man dann in den rundenbasierten kämpfen "platziert" - würde es strategiekarte nennen, aber is nunmal 2d und man is in raumschiffen :D. die raumschiffe sind auf jeden fall in blocks unterteilt und man hat eine begrenzte anzahl von aktionspunkten, die man für angriffe oder schritte nutzen kann. wichtig dabei is, dass man sich wieder schlau positioniert hinter irgendwelchen gegenständen. genauso wie bei code name: steam, bleibt das zielen dann aber einem selber überlassen. mit speziellen skills, oder schlau gesetzten schüssen, kann man dann besonders effizient gegner ausschalten, bevor sie einen treffen oder sogar sehen.
was das spiel für mich so besonders macht, ist wie "gepolished" es sich anfühlt bisher. wem die züge in code name: steam zu lange vorkamen, der wird hier mehr spaß dran haben (code name: steam wurde aber gepatcht, also spielt es jetzt endlich!), denn es fühlt sich für ein rundenstrategie spiel extrem "flüssig" und schnell an. keine wartezeiten, genug aktionspunkte um sich schnell zu bewegen und obwohl es im inneren erstmal sehr eng wirkt, im vergleich zu den großen fire emblem, advance wars oder code name: steam karten, hat man genug taktische möglichkeiten die gegner zu überraschen. man befindet sich zwar auf einer 2d ebene, aber is nich durch die decke über einem begrenzt - zumindest bei manchen, gibt auch normale decken. dadurch ensteht eine schießerei zwischen mehreren ebenen, wo alle sich versuchen irgendwo zu verstecken, was ich sehr cool finde.
außerdem finde ich, neben dem schnellen spielfluss, die kürze der missionen gut. rundenstrategie neigt dazu schon früh in total lange matches auszuarten, was manchmal genau das richtige is, aber eben nich immer. das is bei steamworld heist überhaupt nich so... kurze missionen mit genug tiefgang, ohne sich wie n shooter oder sowas anzufühlen. eben perfekt für zwischendurch.
nich zu vergessen, dass das spiel sehr hübsch is und der soundtrack auch echt mal was anderes, als der standardkram. nur das "geblabber" im stile von animal crossing finde ich nervig - dann lieber kein ton und nur text zum lesen. was das spiel aber für mich jetzt schon interessant und einzigartig macht, is eben wie flüssig man rundenstrategie hinbekommt. werde bestimmt jeden tag jetzt 1-2 missionen spielen, weil es dafür perfekt funktioniert.
war skeptisch, dass man aus steamworld dig auf einmal n rundenstrategie macht, aber is auf jeden fall aufgegangen. und wann kann man schon mal sagen, dass n nachfolger einer serie zwar im gleichen universum spielt und daran erinnert, aber sonst komplett was anderes is und das eben nich einer verzweiflungstat geschuldet is, weil der teil davor nich funktioniert hat.
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hier noch das obligatorische gameplay video für die, die überhaupt keine ahnung haben, um was es sich für ein spiel handelt: