Mighty No. 9 wird erst im Frühling 2016 erscheinen

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    • Mighty No. 9 wird erst im Frühling 2016 erscheinen

      Capcoms ehemaliger Mega Man-Entwickler Keiji Inafune werkelt momentan fleißig an einem ganz eigenen Videospiel-Projekt, das den Namen Mighty No. 9 trägt. Es sind auch schon dutzende Monate vergangen, seitdem das Projekt bei Kickstarter sein Ziel erreichte. Aktuell ist es geplant, den Titel für die Wii U und für den Nintendo 3DS herauszubringen. Nachdem das Spiel eigentlich schon im September letzten Jahres herauskommen sollte, wurde es für den 12. Februar 2016 angekündigt. Doch dies wird leider wieder nicht klappen.

      Heute haben dutzende Unterstützer für das Kickstarter-Projekt Mighty No. 9 eine E-Mail von Keiji Inafune erhalten. Dort gab er bekannt, dass noch Fehler im Online-Modus aufgetaucht sind. So wären nun schwerwiegende Fehler im Matchmaking vorhanden. Im Moment werden zwei Sachen untersucht: Entweder es liegt an den zahlreichen Plattformen, auf denen man Mighty No. 9 spielen kann oder die nicht mehr aktuelle Engine stellt ein Problem dar. Aus diesem Grund wird das Spiel erst im Frühling 2016 erscheinen.

      Hier könnt ihr euch die komplette Nachricht durchlesen:

      To the fans eagerly awaiting the release of Mighty No. 9,

      Unfortunately, we have an announcement that will be very disappointing to all of you. In preparation for the February release of Mighty No. 9 we have been working hard with our partners to resolve any network issues and porting work necessary to publish Mighty No. 9 on the various platforms. However, the issues relating to the network modes were more critical than expected, and it has become apparent that we will need to delay the game from its February 9th release date. We have been working up until the very last moment to resolve these issues in order to make the February release, but it has become clear that we no longer have enough time to fix the issues and have everything prepared for release.

      The reason for the delay is rooted in bugs inside the network modes, and specifically problems with matchmaking. There are two large reasons for this problem, one of them being the large number of platforms supported (the solution for each platform is slightly different) and the other stems from the fact that the engine we are using is no longer being updated which means adjustments for matchmaking and online code are being made manually (actually reprogramming parts of the engine by the dev team themselves). Unfortunately, this is all a result of miscalculations on the part of us, the development staff. As a result, our fans who have been looking forward to Mighty No. 9 have been forced to wait for over half a year longer than expected, and for that we are sincerely sorry. I want to take this chance to apologize personally, and on the behalf of the development staff.

      Over the end of the year break and the beginning of 2016, the development staff has been working on these issues non-stop without break, and thanks to their hard work the end is in sight. We continue to make progress to resolve these last issues that have been holding up the release of the game on the different platforms.

      Because we are constantly working on it in cooperation with all our partners, we want to wait and make sure that everything is confirmed to be ready before giving a new specific release date. But we expect it to realistically be in Spring 2016.

      For this 3rd delay of the game, we have no excuses for disappointing our fans and especially our backers once more. We want to take this chance to express our sincerest apologies to everyone who has looked forward to the release.

      Although we are far past our original release date, the release of Mighty No. 9 is still right around the corner. We are all working hard to make sure that we can finish and release the game to all of our fans as quickly as possible, and ask once more for your support of this project that we have created together over these last few years.

      Keiji Inafune

      Quelle: Mighty No. 9-Webseite
      ntower 2007 - unendlich

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    • Although we are far past our original release date, the release of Mighty No. 9 is still right around the corner. We are all working hard to make sure that we can finish and release the game to all of our fans as quickly as possible, and ask once more for your support of this project that we have created together over these last few years.

      Das ist mittlerweile auch schon ein Running Gag :ugly



      Stellt euch am besten schonmal auf ähnliche Verschiebungsdramen bei Yooka-Laylee und Bloodstained ein :rolleyes:
      Zockt momentan:
      - Hyrule Warriors
      - Assassin's Creed: Syndicate (PS4)
      - Badland (PS4)

      Freut sich schon auf:
      - Paper Mario: Color Splash
    • Je mehr Verschiebungen, desto mehr wird erwartet, irgendwann muss mal gut sein.
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    • DarkStar6687 schrieb:


      TheBC97 schrieb:

      Stellt euch am besten schonmal auf ähnliche Verschiebungsdramen bei Yooka-Laylee und Bloodstained ein :rolleyes:

      Muss nicht sein, da es sich hier um andere Entwickler handelt. Trotzdem glaube ich nicht daran, dass Yooka-Laylee noch 2016 erscheint. Bloodstaind soll ja eh erst 2017 kommen.


      Wie DarkStar schon sagt, komplett andere Entwickler. Und Ihre die Bereitschaft von Playtonic Ihr Spiel fertig zu bekommen erscheint mir bei weitem ehrlicher. ABER was mich viel mehr stört ist gar nicht die Verschiebung selbst, aber das Spiel erscheint halt immer noch "unfertig" bzw. entspricht mit Sicherheit nicht den eigentlich gesteckten Zielen. Und ich sehe keine Hoffnung, dass da noch was passiert während den Verschiebungen.

      Wenn ich mir hingegen Yooka-Laylee anschau dann sah das erste GamePlay Video schon gut aus und es war noch eine Menge Entwicklungszeit übrig. Sobald es ähnlich vielversprechend Ende diesen Jahres aussieht, dann stören mich da auch ein zwei Verschiebungen nicht.
    • Die Demo war schon bescheiden das Spiel ist sowieso nicht zu retten.

      Zum Glück sind andere crowdfunding Games besser rausgekommen. PoE, Shovel Knight, Skullgirls sind klasse.
      A corpse… should be left well alone
      I know very well. How the secrets beckon so sweetly.
      Only a honest death will cure you now.
      Liberate you, from your wild curiosity