Capcom hat Nintendo überzeugt mehr RAM als geplant zu verbauen, um die RE-Engine portieren zu können:
http://www.pcgameshardware.de/…-wollte-mehr-RAM-1223825/
News-Vorschläge [keine Diskussionen]
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Ist zwar schon seit mehr als einer Woche raus aber hier ein Boundary Break zu Xenoblade Chronicles.
Da ihr schon mal ein Boundary Break vom Youtube-Kanal Shesez zu Splatoon vorgestellt habt denke ich, dass es für einige Fans von Xenoblade Chronicles sicher interessant sein dürfte, da es selbst für eingefleischte Fans da was neues zu sehen gibt (oder zumindest auf eine ganz andere Weise):Externer Inhalt www.youtube.comInhalte von externen Seiten werden ohne deine Zustimmung nicht automatisch geladen und angezeigt.Durch die Aktivierung der externen Inhalte erklärst du dich damit einverstanden, dass personenbezogene Daten an Drittplattformen übermittelt werden. Mehr Informationen dazu haben wir in unserer Datenschutzerklärung zur Verfügung gestellt.eventuell mit Spoilerwarnung versehen!
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Nintendo plant großes für die E3
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Lego hat auf Instagram einen Code für einen geheimen Charakter für Lego City Undercover veröffentlicht.
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http://nintendoeverything.com/…-game-download-on-switch/
Lego City Undercover wird "(bis zu) 13 GB" Daten aus dem Netz laden müssen, um zu laufen...
(Quelle: Verpackung der Switch-Version, gepostet auf "nintendoeverything.com")
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Ui, das ist heftig.
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Absolut. Finde ich eine ziemliche Sauerei. Eigentlich sollte man es einfach nicht kaufen. Aber man akzeptiert heutzutage ja dann doch alles. Auf den anderen Konsolen sind gigabyte-große Day One Patches ja leider schon lange Standard.
Ich werde es mir zwar nicht kaufen, frage mich aber schon, wie lange meine 200 GB microSD Karte wohl ausreichen wird, wenn das so weitergeht.
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@Tisteg80
Wenn man das Spiel wirklich gerne haben möchte - Zweispielermodus *freu* - und sogar bereits die Vorbestellung bezahlt hat, wird man wohl kaum vom Kauf zurücktreten...
Bei mir kommt noch hinzu, dass ich eine 64GB-Karte in der Switch habe, die dann vlt. sogar mal richtig Arbeit bekommt.Aber ja, hoffentlich macht so ein Beispiel nicht Schule (Xenoblade Chronicles, Mario Kart...)!
Jetzt stellt sich nur noch die Schuldfrage: Können die Switch-Karten nur eine sehr begrenzte Menge an Daten speichern und waren die Entwickler quasi "gezwungen" auf diese Variante auszuweichen, oder gab es keine - für uns - triftigen, weil nachvollziehbaren Gründe? -
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@WiiSwitchU es gab keinen Grund seitens Nintendo dort können Karten bis 32 GB vom Entwickler geordert werden.
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@WiiSwitchU Standard sind bis zu 16 GB bei Bedarf kann aufgestockt werden bis auf 32 GB ich gehe einfach davon aus das WB die Mehrkosten nicht eingesehen hat obwohl sie ein altes Game zum Vollpreis auf den Markt werfen.
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@Heroe Link @Booyaka @WiiSwitchU @Tisteg80 Bitte Diskussionen in den News-Vorschlägen unterlassen. Dankö!
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Inhalt der nächsten Nintendo Direct geleakt?
http://streetpass-germany.de/h…-nintendo-direct-geleakt/
Hört sich okay an, aber nicht zu übertrieben daher schon ein bisschen glaubhaft.
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Inhalt der nächsten Nintendo Direct geleakt?
http://streetpass-germany.de/h…-nintendo-direct-geleakt/
Hört sich okay an, aber nicht zu übertrieben daher schon ein bisschen glaubhaft.
Hört sich gut an, kann mir nur noch nicht Vorstellen wie Sunshine ohne analoge trigger funktionieren soll.
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@Heroe Link
In dem man einfach einen zusätzlichen Knopf belegt. Da wurde ja nur ein zweiter Druckpunkt genutzt. -
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@Daniel Kania
Hihi, jetzt hatte ich echt gedacht, ich wäre die ganze Zeit im Allgemeinen Switch thread. xDOkay, kein Problem!
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Falls dies für einige Leute von Relevanz sein sollte: Es ist ein Update für Snake Pass verfügbar!
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