Entwickler von Sonic & All-Stars Racing Transformed sind offen für neuen Ableger

  • Mario Kart 8 für Arme trifft auf das Spiel vollkommen zu.


    Das Einzige was halbwegs gut war, waren die Missionen, obwohl die auch schnell anödeten. Mit Strecken, Fahrzeugen, Fahrern, Item, kann es mit MK8 nicht im Entferntesten anstinken.

    Ich soll erwachsen werden?


    Hahaha


    Nö!

  • Freilich würde ich mich über einen weiteren Funracer von Sumo Digital freuen!
    Wenn man bedenkt, dass Sonic & All-Stars Racing Transformed sowie der Vorgänger Sonic & SEGA All-Stars Racing auf beinahe jedem System (bis auf dem C64 :ugly: ) landeten, dann ist die Qualität dieser Titel erfreulich hoch gewesen. Wer ausser der Mario Kart Reihe noch Interesse an weiteren Funracern hat, dem seien diese Titel jedenfalls ans Herz gelegt.
    Freilich kann ein All-Stars-Titel, in welchem zahlreiche IPs verwurschtelt werden, nie den Charme und die Homogenität eines Mario Kart erlangen. Aber die Singleplayer-Herausforderungen waren in den beiden Sonic-Racern wesentlich vielfältiger und fordernder als in Nintendos Mario Kart-Ablegern.
    Ausserdem: wer (wie ich) erlebt hat, wie Mitproduzent Steve Lycett von Sumo Digital während der Entwicklung die Fans "mitgenommen" hat, Öffentlichkeitsarbeit betrieben und Wünsche bzw. Vorschläge diskutiert hat, der kann davor nur den Hut ziehen. Mal was ganz anderes als die Verschwiegenheit, die geradezu typisch für diese Branche ist... :thumbup:

    FC: SW-2598-8367-2101 | Playing: Animal Crossing (Schlummeranschrift: DA-3092-5321-8653) | Ask me about: playing Mario Kart, Splatoon, Among Us & Animal Crossing

  • Das würde mich sehr freuen! Finde das sich der 2.Teil nicht vor Mario Kart8 verstecken muss! Manches hat er sogar besser gemacht z.b der 5 Spielermodus der mir in MK8 sehr fehlt wenn man mal mit ein paar Freunden zusammen zockt! Manches hat mich auch sehr stark an Diddy Kong Racing erinnet das ich damals auf demN64 sogar besser fand als Mario Kart. Würde mir einen neuen Ableger der Serie auf jeden fall Kaufen. Und viellecht bekommen sie es ja beim nächsten Teil hin die Technische Qualität eines Mario Kart zu erreichen, würde ich denen auf jeden fall zutrauen.

  • Wäre schön eine vernünftige Begründung zu hören. Klingt eher so, als würdest du es nicht gut finden, weil es Sega ist und nicht Mario/Nintendo.

    Fahrer sind in MK8 deutlich mehr und auch liebevoller gestaltet. Fahrzeuge ebenso. Ich kann Fahrer X in jedes x-beliebiges Fahrzeug setzen. Und dieses Fahrzeug auch noch mit verschiedenen Reifen und Gleitern ausstaffieren. Strecken sind wesetnlich mehr in MK8 vorhanden und meiner Meinung nach auch besser und liebevoller gestaltet.

    Ich soll erwachsen werden?


    Hahaha


    Nö!

  • Das mit dem liebevoll gestaltet ist aber recht subjektiv betrachtet. Die Sega-Charaktere sind ebenfalls sehr lebendig und sehr liebevoll gestaltet, ebenso die Strecken. Sie strotzen nur so von Details und liebevollen Homages an alte Sega Klassiker.


    Für mich klingt es einfach immer noch danach, als seist du einfach zu sehr Pro Mario Kart, weil du halt sonst an nichts anderes gewöhnt bist, und einfach zu sehr Contra gegen alle anderen Nicht-Nintendo-Entwickler.


    Ich kann mir schon vorstellen, dass du ebenfalls Crash Team Racing und Diddy Kong Racing verabscheust, weil diese auch nicht Mario Kart sind.

    Einmal editiert, zuletzt von Sonyfan ()

  • Ja, alle denen Nintendo-Produkte gefallen, sind automatisch contra alle anderen Spielentwickler. Ein komisches Weltbild hast du da. Mir kommt es langsam vor als wärst du ein Altbekannter.

    Ich soll erwachsen werden?


    Hahaha


    Nö!

  • Hm in Transformed find ich die Strecken schon ein bisschen abwechslungsreicher, einfach weils aus so vielen verschiedenen Franchises gefächert ist. Auf der einen Seite die Casino Strecken, der Friedhof, ne Festung am Himmel oder ein Hafen, auf der anderen Seite ne Dracheninsel aus Golden Axe oder die geile Traumwelt aus NiGHTs.
    Mit der Vielfalt können die MK Strecken imo nicht mithalten.

  • San Francisco, Flughafen, Autobahn, Wüste, Wolkenhimmel, Exitebike-Stadion, Drachenmauer, F-Zero, Weltraumsatellit, Discothek, Alpine Bergen, Delfinlagune, Autobahn, Bauernhof, Vulkan, Orchester, Uhrwerk, Spukhaus, U-Bahntunnel, Kinderzimmer, Großstadt, Kuchen, Käse, Wald, Hyrule, Animal-Crossing, Wasserfall, Burgen, Weltraum-Satelliten, Eis-Landschaft, Goldminen, etc.


    Das sind mehr vielfältige Themen als Sonic Transformed überhaupt Strecken hat, Junge.

    Ich soll erwachsen werden?


    Hahaha


    Nö!

  • Davon sind mir viele zu austauschbar und sich untereinander zu ähnlich, "Junge". Strecken wie Käseland, Wüste oder Kuhmuh Weide sehen alle fast gelich aus und spielen sich auch langweilig. Ist halt meine Meinung. In Transformed (& auch SASR) gings nahezu auf jeder Strecke so ab wie bei MK fast nur auf RB und BF. Aber naja, sieht jeder eben anders.

  • Ähnlich und austauschbar sind nur die üblichen Verdächtigen Mario Kart-Stadium, Marios Piste, und Marios Piste GBA. Und dass sich Käseland mit den vielen Kurven und Abkürzungen und Löcher, ähnlich spielt, wie die Kuh-Muh-Weide die im MKWii als Anfängerstrecke konzipiert war, ist mir neu.

    Ich soll erwachsen werden?


    Hahaha


    Nö!

  • ch kann mir schon vorstellen, dass du ebenfalls Crash Team Racing und Diddy Kong Racing verabscheust, weil diese auch nicht Mario Kart sind.

    Oh yeah, CTR. War zwar eine ziemlich dreiste MK64 Kopie, aber eine Kopie welche das Original in fast allen Bereichen übertraf. Besonders wie die Charaktere & Stecken aus dem Crash Bandicoot Universum eingebunden und umgesetzt wurde war einfach Spitzenklasse, und dann noch die viel besser ausbalancierten Items. Diddy Kong Racing konnte mich hingegen nicht wirklich begeistern, auch weil das Spiel selbst im Single Player stark ruckelt und im Multiplayer zur unspielbaren Diashow verkommt. Das war wirklich schade, denn Stecken, Aufgaben & sogar Bosskämpfe waren wirklich interessant.


    Als SEGA Kind haben mich die letzten beiden Sonic Funracer vollends überzeugt (besonders All Stars Racing Tranformed). Bei den Strecken zu Curien Mansion, Burning Rangers, Panzer Dragoon, Nights, Billy Hatcher & co. habe ich regelrechte Luftsprünge vor Freude vollführt (alles geniale Spiele aus der SEGA Vergangenheit). Auch an sonstigen Details aus dem SEGA Universum mangelt es nicht, so z.B. Ristar welcher die Start/Ziel Flagge schwingt oder der "dynamische" Funkverkehr mit Chis Parton aus Burning Rangers.


    Sowas fehlte mir bei bei den vergangenen MK Spielen komplett, nach Double Dash war irgendwie die Luft raus. Zwar sind MK7/8 an sich ganz un klar keine schlechten Spiele und besonders im Multiplayer sehr spassig, doch die Balance besonders mit den Items lässt einiges zu wünschen übrig und macht die Rennen oft zum reinen Glücksspiel. Es schon sehr frustrierend wenn man ein Rennen über 3 Runden lang klar dominiert, in den letzen 3 Kurven aber durch übermächtige Items wie Blauen Panzer, 3 Rote Panzer und einem Blitz gestoppt wird und dadurch nur noch auf Platz 6 oder 7 in's Ziel kommt. Umgekehrt kann ich mich nicht wirklich über einen Sieg freuen welchen ich nur dank dem richtigen Item zur richtigen Zeit zu verdanken habe, und so z.B. in der letzten halben Runde vom abgeschlagenen Platz 8 auf Platz 1 hervorpreschen konnte.


    @saurunu
    Und das auch nur dank kostenpflichtigen DLC's (welche es bei SASRT leider nicht gab), vergleicht man die im Grundpaket enthaltenen Strecken kann MK8 nicht mal ansatzweise mithalten. Und ich schliesse mich meinen Vorrednern an, bei MK8 spielen sich trotz anderer Optik fast alle Strecken sehr ähnlich, bei SASRT bietet fast jede Strecke ihre eigene Charakteristik mit ihren individuellen Herausforderungen die es zu meistern gilt (auch dank der Transformationen). Zudem verfügt SASRT über einen umfangreichen Karriere Modus mit abwechslungsreichen (und später sehr fordernden) Aufgaben wo man neue Fahrer & Tuning Kits freischalten kann. Unterm Strich hat SASRT trotz fehlendem DLC mehr zu bieten als ein MK8. "Junge"

  • Jetzt wo sie nicht mehr an Disny Infinity mit herrumwursten müssen, da haben sie ja auch wieder Zeit. Ich habe es eigentlich sehr genre gespielt, die Waffen waren zum größten Teil jedoch absolut unnütz und allgemein war es mit einfach zu schwer und unfair, ein Fahrfehler wurde direkt bestraft. Den Singleplayer hätte ich jedoch auch gerne bei Mario Kart gehabt, dar war an sich schon klasse.

Jetzt mitmachen!

Du hast noch kein Benutzerkonto auf unserer Seite? Registriere dich kostenlos und nimm an unserer Community teil!