Mario bricht Rekorde: So oft wurde Super Mario Run innerhalb der ersten vier Tage offiziell heruntergeladen

  • Es fühlt sich an, als wäre es gestern gewesen, als wilde Menschen jeden Alters die Straßen aller Welt, ausgerüstet mit ihrem Smartphone, unsicher gemacht hatten – stets auf der Jagd nach streunenden Pokémon. Das jagen von Pokémon mittels dem Smart Device-Hit “Pokémon GO“ ist mittlerweile aber überholt – im wahrsten Sinne des Wortes. In seinem Flow ist unser aller Lieblingsklempner einfach an den Taschenmonstern vorbeigerannt. In seinem nie endenden Lauf konnte er dabei gleich mehrere Rekorde brechen – klar, die Rede ist natürlich vom neuesten Smart Device-Spielehit “Super Mario Run“. Warum Marios erstes Smartphone-Abenteuer ein Hit ist, könnt ihr in unserem Spieletest nachlesen – doch darum soll es an dieser Stelle nicht gehen.


    Wie Nintendo in einer neuesten Pressemitteilung verlauten lässt, wurde Super Mario Run innerhalb der ersten vier Tage 40 Millionen Mal heruntergeladen. Für den App Store stellt das einen absoluten Rekord dar – selbst das besagte, weltweite Phänomen “Pokémon GO“ konnte Super Mario Run weit hinter sich lassen. Einer Schätzung zufolge wurde Super Mario Run, im Vergleich zu Pokémon GO, innerhalb der ersten vier Tage mehr als doppelt so oft heruntergeladen. Aktuell befindet sich Super Mario Run in den App Stores von 140 Ländern auf dem ersten Platz der kostenlosen Spiele-Kategorie.


    Quelle: NeoGAF (1) (2)

  • Wobei man ja hier auch beachten muss, dass Super Mario Run weltweit veröffentlicht wurde. Pokémon GO wurde ja nach und nach in den Ländern veröffentlicht. Nichtsdestotrotz beeindruckende Zahlen. Auch wenn nur ein Bruchteil der Leute dann die 10€ bezahlt, dürfte da für Nintendo ne Menge Geld bei rausspringen. Viel Spaß macht zumindest mir das Spiel auf jeden Fall! :)

  • Aber so viel verschenktes Potential was den Umsatz angeht, Nintendos Monetarisierungs Strategie halte ich für ziemlich schlecht gewählt.
    10 € schrecken einfach den Großteil der Smartphone Gamer zu sehr ab, man hätte es besser stückeln können, Z.B. 1,99 € pro Welt. Oder komplett F2P und dann durch faire In-App-Käufen die Kohle reinholen, damit hätte man viel mehr User gewinnen können und wahrscheinlich auch mehr Umsatz.

  • Aber so viel verschenktes Potential was den Umsatz angeht, Nintendos Monetarisierungs Strategie halte ich für ziemlich schlecht gewählt.
    10 € schrecken einfach den Großteil der Smartphone Gamer zu sehr ab, man hätte es besser stückeln können, Z.B. 1,99 € pro Welt. Oder komplett F2P und dann durch faire In-App-Käufen die Kohle reinholen, damit hätte man viel mehr User gewinnen können und wahrscheinlich auch mehr Umsatz.

    Die User gewinnt man so oder so durch den Download.


    Man sieht ja an den Zahlen das es mind. 40 Millionen Mario interessierte iOS Nutzer gibt.
    Das ist auch im großen und ganzen der Sinn hinter dieser App.
    Publikum suchen und finden, dann heiss machen und auf Switch und Co. führen.
    Die 10 Euro resultieren daraus das man sich nicht unter Wert verkaufen will.
    Wie will man dem Kunden sonst klar machen du kannst Mario für 5 Euro spielen, aber wir wollen eigentlich das du ihn für 35 auf einem anderen Gerät zockst.
    Du musst deine Kundschaft nicht nur an das Spiel gewöhnen sondern auch an deine Preispolitik.

  • 2 von 5 Sterne im App Store + haufenweise negative Kritik wegen des Online Zwangs & hohen Verbrauchs.
    Was die Veröffentlichungspolitik betrifft haben die Leute eine klare Meinung, Nintendo wird aber traditionsbewusst natürlich an den alten Tugenden festhalten...


    6,99€ & kein Online Zwang hätten sehr wahrscheinlich zu viel größeren Umsätzen geführt.
    Gecrackt wird das Ding doch sowieso.

  • Auch der aktuelle Erfolg ändert nichts daran, dass das Spiel nicht wirklich gut ist (wie schon bei Pokémon GO). In beiden Fällen muss zwingend eine Internetverbindung bestehen. Bei Pokémon GO noch irgendwie verständlich, bei Super Mario Run aber völlig absurd. Auch das Gameplay von Super Mario Run ist zwar gut, aber nichts wirklich neues oder gar revolutonäres. Zudem ist das Preis/Leistungsverhältniss mit dem gebotenen Inhalt absolut mieserabel.


    Da gibt es am Markt schon länger weitaus bessere Runner Spiele (z.B. Wind Runner), welche einen viel grösseren Umfang bieten, auch offline in vollem Umfang funktionieren, und neben bei völlig kostenlos sind (Werbung lässt sich dank offline komplett ausschalten). Nein, trotz des "Erfolgs" bekleckert sich Nintendo mit diesem Machtwerk alles andere als mit Ruhm.

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