Dragon Quest VIII: Die Reise des verwunschenen Königs

    • Dragon Quest VIII: Die Reise des verwunschenen Königs

      Das Spiel erscheint am 20. Januar und es gibt immer noch kein Thread dazu? Na das möchte ich doch gerne ändern :D




      „DRAGON QUEST VIII: Die Reise des verwunschenen Königs“ erscheint am 20. Januar 2017 für Nintendo 3DS

      4. November 2016 – Das kommende Jahr beginnt als großes Fantasy-Abenteuer mit ungeahnten Herausforderungen. Ein böser Hofnarr will König spielen, aber die Nintendo-Fans haben es in der Hand, der Schreckensherrschaft des Harlekins ein Ende zu bereiten – in DRAGON QUEST VIII: Die Reise des verwunschenen Königs. Am 20. Januar 2017 erscheint dieses mit Spannung erwartete Rollenspiel-Abenteuer für die mobilen Konsolen der Nintendo 3DS-Familie.

      Es erzählt die klassische Geschichte, mit der die DRAGON QUEST-Reihe in Europa bekannt wurde, als Handheld-Version noch einmal ganz neu: mit zwei zusätzlichen, spielbaren Charakteren, noch mehr Side Quests, einem neuartigen Fotomodus und der Möglichkeit, furchteinflößende Monster nun auch unterwegs zu bekämpfen.

      Der Hofnarr Dhoulmagus taucht auf Schloss Trodain auf, und damit beginnt der ganze Schlamassel: Der schurkische Possenreißer stiehlt das Zepter des Königs und missbraucht dessen magische Kräfte, um den Herrscher in einen Troll, seine Prinzessin in ein Pferd und alle Schlossbewohner in Pflanzen zu verwandeln. Nur ein einziger Wächter entgeht dem Fluch. An ihm liegt es nun, das Königreich zu retten, dem er die Treue geschworen hat. Er folgt der Spur der Zerstörung, die Dhoulmagus hinterlässt, und durchstreift die verschiedenen Länder des Reiches, um nach Verbündeten zu suchen und Ungeheuer zu besiegen. Wird der Held also das Zepter zurückgewinnen, die Ordnung wiederherstellen und das Königreich zu früherem Glanz und Ruhm zurückführen? Das hängt allein von der Geschicklichkeit der Nintendo 3DS-Spieler ab.

      Ob man zum ersten Mal in diese epische Geschichte eintaucht oder sie noch einmal völlig neu erleben möchte – „DRAGON QUEST VIII: Die Reise des verwunschenen Königs“ hat jedem etwas zu bieten. Die Spieler dürfen sich auf voll synchronisierte Spielszenen freuen, die für den Verlauf der Handlung wichtig sind. Zudem kommt etwas Licht in die mysteriöse Geschichte, sodass die Spieler mehr über den Helden und den schurkischen Dhoulmagus erfahren. Außerdem warten völlig neue Quests und Dungeons auf sie – und sogar ein alternatives Ende.

      Kenner werden feststellen, dass einige Spielelemente für die Handheld-Fassung von „DRAGON QUEST VIII: Die Reise des verwunschenen Königs“ angepasst wurden. Abenteurer, die es eilig haben, müssen nicht mehr in die nächste virtuelle Kirche hasten, um ihren Spielstand zu speichern. Dank der neuen Quick-Save-Funktion, können sie das Spiel jetzt jederzeit unterbrechen, um es später wieder aufzunehmen. Krieger wiederum können die Kämpfe mit ihren Widersachern erheblich beschleunigen, wenn sie die Speed-up-Funktion nutzen.

      Alle, die Erinnerungen an ihren Kampf für den Frieden festhalten wollen, haben es jetzt ebenfalls leichter denn je. Außerhalb der Kämpfe und der animierten Spielszenen besteht jederzeit die Möglichkeit, die Action anzuhalten und Fotos von der jeweiligen Situation zu schießen. Diese Bilder lassen sich auf die unterschiedlichste Art und Weise bearbeiten: So kann man den Helden und seine Gefährten bestimmte Posen einnehmen lassen, Sticker hinzufügen, Filter benutzen oder das Foto mit einem passenden Rahmen versehen – alles ganz nach persönlichem Geschmack. Sobald die Spieler Cameron Obscura in der Hafenstadt Port Prospect getroffen haben, können sie obendrein die Fotosafari-Fibel freischalten. Dort erhalten sie ihren verdienten Lohn für Fotos bestimmter Charaktere, Monster und Situationen.

      Sämtliche Bilder lassen sich auf der SD-Karte speichern und über die StreetPass-Funktion des Nintendo 3DS mit anderen Besitzern des Spiels teilen. Ihre geteilten Fotos können die Spieler gegenseitig mit einem „Daumen hoch“-Zeichen bewerten. Je mehr solcher Likes man für ein Bild erhält, desto besser die Chancen, neue, hilfreiche Gegenstände für das Spiel zu empfangen.

      Einmal die Welt vor einem finsteren Harlekin retten, heißt es, wenn am 20. Januar 2017 „DRAGON QUEST VIII: Die Reise des verwunschenen Königs“ erscheint. Da werden sich die Nintendo 3DS-Freunde nicht lange bitten lassen. Denn wer verzichtet schon freiwillig auf viele Stunden und Tage voller Spannung, Abenteuer und Spielspaß?


      nintendo.de/News/2016/November…Nintendo-3DS-1152241.html

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    • Gibt es eigentlich relevante Neuerungen zum Original? Werde es mir wohl nicht holen, optisch sieht es ja doch ein gutes Stück schlechter aus. Da bleibe ich dann doch lieber bei der PS2 Version.
      Super Mario Maker Level:

      Ghost House I - 7BFC-0000-0039-CAA8

      Mushroom Level I - BD2C-0000-003E-7C2C

      Bowser´s Castle I - CD08-0000-00F1-B185

      Underwater Level I - 488A-0000-0047-4530
    • xxx schrieb:

      Gibt es eigentlich relevante Neuerungen zum Original? Werde es mir wohl nicht holen, optisch sieht es ja doch ein gutes Stück schlechter aus. Da bleibe ich dann doch lieber bei der PS2 Version.
      Neuerungen sind hier aufgelistet:
      1. Encounters can be seen on the field
      2. High speed combat mode added
      3. HP/MP restored upon level up
      4. Twin dragon lash significantly nerfed
      5. Helm splitter drops defense by 25% instead of 50%
      6. More skill points given at early game, particularly for Kukule
      7. Oomph doubles attack instead of 1.8 times
      8. Dungeon maps automatically acquired. Previous chests containing maps replaced with gold.
      9. Some items are changed (notably 1 more slime crown and gold ingot can be obtained easily)
      10. More mini medals added. More mini medals rewards added.
      11. More alchemy receipes added.
      12. More items added (in particular new weapons for the 2 new characters)
      13. Alchemy is now instant. You can also synthesise up to 99 items in 1 session if you have enough ingredients.
      14. You can set the MC under auto (AI) in combat now. You cannot remove MC from main party after you have more than 4 members.
      15. Blue chests, which will respawn with items over time, are added
      16. Photography quests added
      17. New rank (rank SS) for Monster Battle Road added
      18. New monsters are available for scouting
      19. 2 new optional dungeons added
      20. More costumes added. There are new costumes for everyone (except MC?)

      gamefaqs.com/boards/160146-dra…-the-cursed-king/72462161

      Ob sich die Neuerungen für Besitzer der PS2-Version lohnen muss man für sich selber entscheiden.

      Da ich allerdings Dragon Quest VIII nie gespielt habe und ich die Lokalisierung von Dragon Quest-Games gerne unterstütze, werde ich mir die 3DS-Version kaufen ;)
    • Neu

      Ich habe über das Wochenende ca. 12 Stunden gespielt und bin wieder voll drin. Erneut zieht mich das Spiel in seinen Bann und ich freue mich schon wieder darauf, weiterspielen zu können :D

      Die Grafik ist echt gelungen, gerade die Charaktermodelle sind sehr detailliert. Doch andauernd wünsche ich mir, dass es doch mit 3D-Effekt wäre :(

      Wie damals ist der Schwierigkeitsgrad echt knackig. Ich musste meine Helden schon mehrmals wiederbeleben, weil die Feinde regelmäßig Schlaffähigkeiten einsetzen, starke Feuersbrünste hervorholen oder sich komplett auf einen Charakter konzentrieren. Gezielt gelevelt habe ich bisher aber nur am Anfang, wie ich es in jedem RPG mache. Vor dem ersten Dungeon müssen schon ein paar Level her ^^

      Und haben sie nicht auch den Alchemiekessel vereinfacht? Ich glaube mich zu erinnern, dass ich damals auf der PS2 theoretisch jeden Gegenstand mit jedem Gegenstand verbinden konnte, nur kam dann Müll dabei heraus. Oder verwechsle ich das gerade?

      Übrigens empfinde ich die Foto-Aufgaben als nette Dreingabe, die mich vor allem in den Städten dazu bringt, mich doch näher umzusehen. Erst dachte ich, dass es nerven könnte, aber mittlerweile gehe ich gerne auf Motivjagd, gerade in der Wildnis bei den Monstern.
      Mit Dank an Terror-Pinguin!
    • Neu

      So, hab jetzt knapp 9 Stunden angespielt.
      Erster Vergleich zu Teil 7. Der Beginn hat weit mehr Tempo. Bei teil 7 hab ich glaube ich das erste mal nach einigen Stunden ein Monster gesehen. Hier war man nach 15 Minuten auf der Weltkarte Richtung erstem Dungeon. Mir hat der langsame Beginn jetzt nicht viel ausgemacht, aber für viele wird das hier angenehmer sein.

      Kommt noch ein Jobsystem? Oder bleibt es bei den Skillpunkten als Charakterentwicklung?

      Das Inventar ist weiter eine Katastrophe. Kaum bis keine Verbesserung zum Vorgänger. Eher noch eine kleine Verschlimmbesserung. Bei 7 ging jedes neue Item ins Gepäck des ersten Charakter. Hier in den Beutel. Erstmal ist das Gut, da so das Inventar der Figuren nicht so zumüllt. Aber bei 7 hat man beim verschieben in den Beutel das Item automatisch einmal an allen Charaktern vorbei geführt und direkt gesehen ob es besser ist als die bestehenden bei den Chars. Hier muss man wenn man nicht ischer ist in den Beutel und z.B. die Rüstung einmal an alle vorbeiführen um die Werte zu sehen.
      Das wäre alles kein Problem, wenn das Ausrüsten Fenster nicht komplett nutzlos wäre. Wie bei Teil 7. Hat, wer auch immer sich das ausgedacht hat das Spiel jemals selber gespielt? Wozu soll ich in dieses Menü gehen, wenn ich auch dort nur die teile sehen und Ausrüsten kann welche der Charakter derzeit im Inventar hat? Warum kann ich nicht auch die Items aus dem Beutel dort auswählen? So wie es jetzt ist kann ich alles genausogut und viel schneller über den normalen Gepäckbildschirm machen. Arghh! Das regt mich seit Teil 7 weit mehr auf als es sollte! :cursing:
      Ich hoffe ich übersehe da was ganz offensichtliches und mich beleehrt jemand eines besseren was diesen verdam... Ausrüstungsbildschirm angeht.

      Generell macht das Spiel viel Spass. Bin noch nicht sicher ob es mir besser gefällt als teil 7. Muss noch weiterspielen.
      Was ich aber schon sagen kann, ist das ich bisher alle Charaktere sehr mag. Yangus ist einfach klasse und auch Jessica ist weit sympatischer als ich dachte. Hatte befürchtet sie hat nen Charakter wie Marlene X/

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    • Neu

      @Pascal Hartmann Ja, weniger Fähigkeiten und Zauber sind grundsätzlich gut. hatte bei 7 pro Charakter ungefähr vier Fähigkeiten die den Gegner einschläfern konnten aus verschiedenen Berufen.

      Was mich bei den Skillpunkten nur stört ist das ich noch keine Ahnung habe was meinem Spielstill entspricht.
      Was machen die Fähigkeiten, die Namen der kommednen Fähigkeiten sieht man ja, was die machen aber nicht. Will ich Keulen, oder Äxte? Oder Sensen? Verschwende ich Punkte wenn ich Bumerang probiere? Warum sagt irgendwas in mir das ich alle Punkte in Sex-Appeal stecken sollte? <3 :*

      Hab bei sowas immer Angst mich zu verskillen. Denke ich werd mal in nen Spoilerfreien Guide schauen was welche Fähigkeit überhaupt macht bevor ich weiter Punkte irendwohin investiere.