Das ist sehr positiv. Der Spieler sollte schließlich selbst entscheiden können welche Steuerung bevorzugt wird.
Trainingsplan gestrichen – die Bewegungssteurung in ARMS ist optional
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Und damit ist es gekauft!
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Warum sollte ich das beste an dem Spiel abstellen und auf normalen Controller umsteigen
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Ich zweifel ein bisschen daran, ob die Buttonbelegung dafür überhaupt irgendwie sinnvoll ausfallen wird, ARMS ist immerhin etwas sehr... Symmetrisches.
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Sie haben aus Star Fox gelernt.
Also ich werde auf jeden Fall (wenn ich den das Spiel kaufe) die Bewegungssteuerung ausgiebig ausprobieren. Aber ich kann mir gut vorstellen, dass das nach mehren Stunden echt anstrengend und langweilig wird. Wäre halt nichts was man gerne hundert Stunden online zocken würde, aber so ist es ja gut! -
Find ich gut. Dennoch hoffe ich, dass die Bewegungssteuerung immer Einsatz finden wird, wenn es sinnvoll ist. Ich liebe die Bewegungssteuerung der Wii, aber für viele Spiele hatte der Controller zu wenige Tasten. Jetzt, bei der Switch, hat man genügend Tasten und beide Joy-Con-Controller verfügen über die selben Bewegungssensoren. Genauso habe ich mir das immer gewünscht.
Jetzt können wir im Grunde alle Spiele normal Zocken und haben die Vorzüge der Bewegungssteuerung. Selbst herkömmliche Titel wie GTA würden davon profitieren. Beispielsweise könnte man bei einem Drive By ganz bequem per Bewegungssensoren zielen. Das erweitert die Möglichkeiten und den Komfort enorm. -
Sehr gut,jetzt muss nur noch der Umfang stimmen.
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Kommt für offline Multiplayer auf jeden Fall günstiger, da man nun kein zusätzliches Joy Con Set mehr kaufen muss. Gleichzeitig ist das ohne Bewegungssteuerung vermutlich nicht mehr so spannend. Die Steuerung fand ich vom Gezeigten her schon echt interessant.
Jetzt muss noch der Umfang stimmen, dann wirds ein guter Titel! -
Wer es nur wegen der Steuerungsmöglichkeit nicht kaufen wollte, der hatte nie wirklich Interesse AN DEM SPIEL gehabt. Komisch dass nun welche gleich umsteigen weil die Bewegungssteuerung nicht Pflicht ist (habe persönlich auch nicht erwartet dass es das wäre).
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Find ich gut, auch wenn ich die Bewegungssteuerung nutzen werde^^
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Ohne Story Modus ist das Spiel nichts für mich.
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Es ist immer super die Wahl zu haben. Ich persönlich vermute, dass erst die Bewegungssteuerung den richtigen Spaß bringt. Aber es ist wohl ein Spiel, das man erst richtig beurteilen kann, wenn man es selbst ausprobiert hat. Hoffentlich gibt es eine Demo.
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nun ist es erst recht gekauft.
Nächster hit nach splatoon incoming -
Das Spiel hat mich jetzt erstmal nicht so sonderlich angesprochen, aber das man auch den pro Controller nutzen kann, ist super! Den Spielern eine Wahl zu geben ist immer richtig. Ich persönlich kann Motion Controls auch absolut nicht leiden und hätte mir daher dieses Spiel nie im Leben angeguckt. Ich finde das Konzept jetzt immer noch nicht genial oder so, aber durch diese Option wird man in Zukunft vielleicht doch mal einen Blick riskieren, falls das Spiel am Ende gut sein sollte
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Ohne eine extrem präzise Bewegungssteuerung wird das Spiel endgültig zum unwichtigen Nischentitel. Die macht schließlich in Kombination mit dem hoch gespriesenen HD-Rumble Effekt erst den Reiz bei ARMS aus. Deswegen wurde das wohl auch nicht weiter erwähnt..
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Also ohne Bewegung hört sich gut an!
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Wisst ihr was ich aus der News lese? Dass es keine überteuerte Tech-Demo sein wird, die einfach nur die Motion-Möglichkeiten der Switch zeigen soll, sondern ein handfestes Videospiel.
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Nintendo lernt endlich mal, dass man die Leute nicht zu einer Steuerung zwingen sollte^^
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Ich finde es sehr gut und bin dafür,doch ich bin noch nicht sicher ob,ich mir das Spiel holen werde.
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Nintendo lernt endlich mal, dass man die Leute nicht zu einer Steuerung zwingen sollte^^
Wenn das nur auch für die verbauten features in den Controllern und damit deren Preisen gelten würde.
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