Konzeptzeichnungen zu Xenoblade Chronicles 2 zeigen verschiedene Charaktere des kommenden Rollenspiels

  • Ich bin von dem neuem Stil begeistert und finde ihn viel besser als den von Xenoblade Chronicles X.


    Allgemein ist Xenoblade 2 mein zweiter persönlicher Favorit aus der Präsentation, knapp hinter Super Mario Odyssey. Und das aus dem einfachen Grund, dass es sich, so wie es auf den ersten Blick aussieht, um einen Nachfolger des Erstlings handelt. Ich konnte mit Xenoblade Chronicles X wenig anfangen und habe es nach ca. 30 h Spielzeit verkauft. Zwar war die Welt fantastisch, aber der Umfang (Items, Quests und NPCs) war viel zu hoch und die Story hat mich leider nicht gepackt. Bin guter Dinge, dass Monolith Soft diese Kritikpunkte mit Xenoblade 2 ausbessern wird ;)

  • dieses Xenoblade Chronicles wird mein erster Kontakt zu dieser reihe freu mich schon drauf! :wario:

  • @Frog24 Ich sag mal "falsch". Laut Chronicles X (WiiU) ist der Planet, der hier erstmalig besiedelt wird und in dem ähnliche Rassen vorkommen, wie in Chronicles (Wii) der selbe. Zumindest kann man dies hier interpretieren. Die Geschichten haben nichts miteinander zu tun, ja, aber die Welten scheinen doch ähnlich zu sein, so dass man mit X einen Vorgänger vermuten KANN (was auch des öfteren so angesehen wird)

    24.12.1996 - Mit dem N64 fing es an, und lässt mich bis heute nicht los :pinch:

  • @Frog24 Ich sag mal "falsch". Laut Chronicles X (WiiU) ist der Planet, der hier erstmalig besiedelt wird und in dem ähnliche Rassen vorkommen, wie in Chronicles (Wii) der selbe. Zumindest kann man dies hier interpretieren. Die Geschichten haben nichts miteinander zu tun, ja, aber die Welten scheinen doch ähnlich zu sein, so dass man mit X einen Vorgänger vermuten KANN (was auch des öfteren so angesehen wird)

    Wer Xenoblade Chronicles 1 gespielt hat, der kennt auch die Story von dem Spiel und die Entstehung von Mechonis, Bionis und des endlosen Ozeans und der weiß auch dementsprechend, dass Xenoblade Chronicles X UNMÖGLICH vor Xenoblade Chronicles 1 spielen kann. Xenoblade Chronicles X kann auch nicht nach Xenoblade Chronicles 1 spielen, da - wie du bereits schon sagtest - vor dem Ankunft der Menschen Mira unbesiedelt war.


    Xenoblade Chronicles und Xenoblade Chronicles X sind einfach 2 parallel existierende Spielreihen vom selben Entwickler, nicht mehr aber auch nicht weniger.

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  • Das das Kampfsystem von XC X umfangreich ist und auch Taktik zulässt, glaub ich gerne. Mir ging es nur darum, dass das Kampfsystem ja aus Befehlseingaben besteht, die der Charakter dann selbstständig ausführt bis man im sagt er soll was anderes machen. Quasi wie in aktuelln Final Fantasy-Teilen. Quasi das der Charakter nach Befehlen handelt.Ich hätte lieber ein entweder komplett rundenbasiertes System wie in FF 7-10 oder halt, wo man den Charakter selbst direkt steuert. Also keine Befehle, sonder ein direktes Kampfsystem mit Kombos.

    Ich sehe irgendwie keinen Unterschied zwischen Befehlseingaben in Xenoblade, wo der Charakter die Techniken ausführt und rundenbasiert, was auch Befehlseingaben sind die der Charakter ausführt xDDD Der Unterschied ist halt nur das alles in Echtzeit abläuft und man nicht einfach in Ruhe ewig planen kann.


    Bei Xenoblade sollte man die Techniken auch nicht wie wild einsetzen, sondern wissen in welcher Reihenfolge (da man gewisse Effekte kombinieren kann oder das klassische Gegner zum schwanken bringen und dann umwerfen in Xenoblade) und wann man sie einsetzen sollte bzw. aus welcher Position aus, da manche Angriffe von Hinten oder von der Seite stärker sind bzw. erst da ihre wahre Stärke entfalten und von den Bonis profitieren. Es ist im Grunde ein Mix aus Echtzeit und Rundenbasiert.
    Ich muss aber sagen, dass mir das Kampfsystem vom Wii Teil deutlich mehr Spaß gemacht hat und deutlich übersichtlicher war. Das in Xenoblade X war hingegen ein Chaos. Zuviele Anzeigen, Overdrive war auch einer Meinung nach zu hektisch wohingegen die Kettenangriffe aus Teil 1 deutlich angenehmer waren und meist sah man auch nicht wirklich richtig was der Gegner gerade einsetzt dadurch. In Teil 1 hatte ich meist voll die Übersicht, konnte darauf besser reagieren usw. und bei X Frage ich mich des öfteren was mich jetzt eigentlich gekillt hat xD achja und das auch nämlich das Balancing war nicht so toll. In X hatte man entweder voll die Überhand oder wurde total zerlegt, ein dazwischen hatte man selten, zumindest hielten Kämpfe selten lang und mit den Skells veränderte sich dann eh wieder alles was zu schwer und was zu leicht ist. Hoffentlich bleiben sie bei Xenoblade Chronicles 2 dem alten Kampfsystem eher treu.
    Und rein theoretisch betrachtet besteht jedes Videospiel aus Befehlseingaben also gibt es kein KS ohne xDD Ich weiß ist jedem klar ^^


    Wer Xenoblade Chronicles 1 gespielt hat, der kennt auch die Story von dem Spiel und die Entstehung von Mechonis, Bionis und des endlosen Ozeans und der weiß auch dementsprechend, dass Xenoblade Chronicles X UNMÖGLICH vor Xenoblade Chronicles 1 spielen kann. Xenoblade Chronicles X kann auch nicht nach Xenoblade Chronicles 1 spielen, da - wie du bereits schon sagtest - vor dem Ankunft der Menschen Mira unbesiedelt war.
    Xenoblade Chronicles und Xenoblade Chronicles X sind einfach 2 parallel existierende Spielreihen vom selben Entwickler, nicht mehr aber auch nicht weniger.


    Ehrlich gesagt habe ich das auch noch nie gehört, dass Xenoblade X zu der Chronologie des ersten Teils dazugehört. Für mich waren es auch völlig unterschiedliche Welten und Xenoblade X ist ja auch offiziell ein "geistiger Nachfolger". Allein diese Aussage sagt doch schon aus, dass es weder ein Vorgänger noch Nachfolger ist noch etwas mit dem ersten Teil gemeinsam hat. Die einzigen Zusammenhänge sind halt die Nopons und das gelegentliche Erwähnen von gewissen Sachen aus dem ersten Spiel als Easter Eggs.

  • @RhesusNegativ : Du scheinst schon bemitleidenswert zu sein. Wenn man so ein Mist verzapft. Man kann echt alles sagen, aber XC und XCX sind nie im Leben hässliche Spiele. Vielleicht haben sie nicht die schönsten Texturen, aber sie haben durch das Leveldesign/Weltendesign jegliche andere Spiele in den Schatten gestellt. Und das sieht einfach beeindruckend aus.


    @all
    XC und XCX haben storytechnisch vorerst nichts miteinander zu tun.
    Wo XC2 ansetzt ist auch unbekannt. Scheinbar eine komplett neue Generation. Aber Melia dürfte ja ziemlich alt werden ;) also vielleicht sehen wir sie ja.


    Wird auf jedenfall wieder ein tolles RPG. Hoffentlich Storytechnisch in einer Liga mit XC

  • Von allen Xenoblade-Spielen gefällt mir der Artstyle in diesem hier mit Abstand am besten - finde ich super, dass man vollens den Weg in Richtung Anime gegangen ist, in XCX sahen die Charaktere doch sehr stark nach Puppen aus. Sollte man es nun noch schaffen, mit diesem Artstyle ebenso beeindruckende Landmassen zu präsentieren, wie in XCX, dann könnte uns hier ein grafisches Wunder bevorstehen - zumindest von meiner Warte aus. XCX ist in Sachen 3D für mich das schönste Spiel der letzten Jahre (plattformübergreifend), auch wenn es demnächst von Zelda abgelöst wird.

  • Die Kreatur auf dem Bild erinnert mich etwas an einen Leviathan, also eine Art fliegende Riesenseeschlange.


    Die Charaktäre sehen jedenfalls schonmal besser aus, als die etwas sehr generischen Baukasten-Avatare aus XCX.


    Wenn das Spiel jetzt noch etwas mehr in Richtung XC geht, dann wird es auf jeden Fall ein "Must Have" für Switch.


    Das XC1 und XCX von der Geschichte her irgendwo zusammenhängen könnten, glaube ich eher nicht.
    Das ist so wie bei Final Fantasy, wo auch fast jeder Teil in seiner eigenen Welt spielt, aber bestimmte Charaktäre und Kreaturen (z.B. Chocobo) in irgendeiner Form wieder auftauchen.


    Ob XC2 nun in seiner eigenen Welt spielt oder in der von XC1, kann man jetzt noch nicht mit Sicherheit sagen. Wenn ich raten müsste, würde ich allerdings auf ersteres tippen.

  • Wahrscheinlich spielt es einige Generationen nach dem ersten Teil. Mit dem Nachfahren von Shulk, genannt Thulk. Plötzlich taucht ein neuer Riese namens Wiionis auf und vernichtet Mechonos und Bionis vollständig. Auf der Suche nach Schutz und einer neuen Heimat finden die Überlebenden einen neuen Riesen namens Swionis der ein Hybrid aus Mechonos und Bionis darstellt und nur er allein den alten Wiionis besiegen kann. :ugly:

  • Die Artworks gefallen mir besser als das eigentliche Charakterdesign, das man in dem Trailer gesehen hat. Passt für mich gar nicht zum Original-Xenoblade, da wirkten die Charaktere nicht so extrem japanisch und ich kann es mir bei diesem neuen Charakterdesign auch irgendwie schlecht vorstellen, die Charaktere britisches Englisch sprechen zu hören. :/

  • Von allen Xenoblade-Spielen gefällt mir der Artstyle in diesem hier mit Abstand am besten - finde ich super, dass man vollens den Weg in Richtung Anime gegangen ist, in XCX sahen die Charaktere doch sehr stark nach Puppen aus. Sollte man es nun noch schaffen, mit diesem Artstyle ebenso beeindruckende Landmassen zu präsentieren, wie in XCX, dann könnte uns hier ein grafisches Wunder bevorstehen - zumindest von meiner Warte aus. XCX ist in Sachen 3D für mich das schönste Spiel der letzten Jahre (plattformübergreifend), auch wenn es demnächst von Zelda abgelöst wird.

    Mhhh ich glaube auch wenn Zelda fantastisch aussieht, ist das was wir bisher gesehen haben eher Durchschnitt: Grasebene, Lava, Eis, Wald Bei XCX gab absolut fantasievolle Ebenen, die man so nicht wieder sehen wird (Ich bin trotzdem Teil des Zelda-Hyptrains keine Sorge^^) Es ist nicht wirklich vergleichbar da ein surrealer Planet (XCX) gegen Hyrule aufgewogen wird, was eher realitätsnah ("Erdenähnlich) ist.

    24.12.1996 - Mit dem N64 fing es an, und lässt mich bis heute nicht los :pinch:

  • @Cristiano es ist der Nachfolger. Die letzte Szene ist schon eine Bestätigung. Mir hat x zwar auch spass gemacht aber das kam nicht mal im Ansatz an xenoblade chronicles ran. Die Story selbst war gut aber sehr kurz und lahm erzählt. Die Animationen während den cutscenes waren scheußlich. Ich kam mir vor als würde ich ein mmo spielen. Der producer hatte sich nach dem Release sogar entschuldigt. Er meinte er wollte diesmal mehr auf erkunden setzen und beim nächsten game wieder eine richtig gute Story einbringen. Das Ergebnis ist xenoblade chronicles 2. Es wird das beste beider games Vereinen. Es ist dieses Jahr auch einer meiner absoluten Highlights. Ich hoffe nur das der hauptcharakter so gut dargestellt wird wie shulk das bei mir wieder ein Haufen Freuden Tränen fließen. I really feeling it :mldance:

  • @Cristiano es ist der Nachfolger. Die letzte Szene ist schon eine Bestätigung. Mir hat x zwar auch spass gemacht aber das kam nicht mal im Ansatz an xenoblade chronicles ran. Die Story selbst war gut aber sehr kurz und lahm erzählt. Die Animationen während den cutscenes waren scheußlich. Ich kam mir vor als würde ich ein mmo spielen. Der producer hatte sich nach dem Release sogar entschuldigt. Er meinte er wollte diesmal mehr auf erkunden setzen und beim nächsten game wieder eine richtig gute Story einbringen. Das Ergebnis ist xenoblade chronicles 2. Es wird das beste beider games Vereinen. Es ist dieses Jahr auch einer meiner absoluten Highlights. Ich hoffe nur das der hauptcharakter so gut dargestellt wird wie shulk das bei mir wieder ein Haufen Freuden Tränen fließen. I really feeling it :mldance:

    Stimme ich zu. in XCX hat Monolith Soft mehr oder weniger bewiesen, dass sie immernoch nicht wirklich verstanden haben, was uns so an XC fasziniert hat. Nur den Teil des Erkundens und interessante Charaktere haben sie wohl richtig verstanden und auch super umgesetzt finde ich. Ich habe auch ganz Mira zu Fuß erkundet (außer das was so nicht erreichbar war. Mit Skell zu erkunden war einfach nicht das gleiche und wäre verschwendete Erfahrung. Selbst Berge und Orte, die nicht dazu gedacht waren zu Fuß zu erreichen habe ich dank Ausnutzung des Sprunges und gewisser falsch programmierter Stellen wo man eigentlich nicht stehen/springen dürfe, habe ich so auch zum teil erreicht was auch großartig war rumzuexperemtieren, wo da die Grenzen sind. Bei den Basises der Ganglion habe ich auch eine auf Solid Snake gemacht und versucht, diese total unterlevelt leer zu plündern ohne entdeckt zu werden xD bis auf 2-3 Basen war es mit dem Rest recht gut möglich. Wie du schon sagtest war dagegen die Storypräsentation einfach schrott. Die Story hatte super Potenzial aber die Umsetzung kam zu kurz, bis auf 3-4 nennenswerte Kapitel war der rest kurz und langweilig. Dagegen habe ich die Harmoniemissionen doch eher genossen. Daher finde ich auch die Charaktere so toll, die man dank dieser Missionen umso besser kennenlernen und lieb gewinnen konnte und sie sogar teilweise BESSER umgesetzt sind als die Storyszenen selbst :facepalm: Nervig waren da auch die normalen Mission, es lief irgendwie immer so ab, das man irgendwo oder zu irgendwem hin musste, man da ankam, jemand einen Angriff und immer gleich alle die Fernkampfwaffen gezogen haben. diesen Ablauf hatte man da gefühlt tausend mal erlebt. Auch der ganze kram mit dem Onlinemodus hat die Spielreihe einfach nicht nötig, genausowenig auch optionale Charaktere. lieber sollten sie alle fest in die Story eingebunden sein und nicht einfach nur für nebensachen. Die Skells waren an sich auch super aber meine Bedenken beim ersten Ankündigen dieser haben sich so ziemlich bestätigt, dass sie das "feeling" (xD) einfach mehr verschlechtern. Erkunden, Kämpfe, Fortbewegung, war einfach alles nicht das gleiche wie man es an XC geliebt hat. Auch das KS war sinnlos hektisch geworden und komplexer als nötig. Das alte war doch super warum das nicht mehr belassen?
    Daher hoffe ich wirklich sehr, dass XC2 wieder in die richtige Spur bei allen Punkten kommt.
    Btw. ist wem eigentlich aufgefallen, wie billig die 2 in dem Titel doch aussieht? als ob man es einfach nur schnell hinzugefügt hätte, da man noch keinen offiziellen Titel oder design des Titels möglicherweise bereits erstellt hat?

  • Ja man sieht das deutlich :D aber die Welt sieht vom Design her schon spitze aus. Wenn der Rest noch so ist bekomme ich einen Herzinfarkt. Was mir nicht gefällt ist das Art Design der 2 chars. Sieht jetzt halt aus wie jeder 2. Anime, star Ozean oder Tales of. Der Protagonist sieht für mich nichts sagend aus aber das kann ich alles verschmerzen wenn die Story gut ist, britischer Akzent wieder dabei ist und die Musik wieder reinhaut <3

  • Ich, als riesiger Fan des Vorgängers, möchte mal anmerken, dass ich den billig wirkenden, langweiligen, generischen 08/15 Anime-Artstyle, den wir schon genügend aus den ganzen Tales Of-Teilen und sonstigen JRPGs zu genügend kennen und wir überhaupt gar nicht von den übersättigt sind, gar nicht mag (ich gehe sogar soweit zu sagen, dass ich ihn hasse) und dieser meinen Xenoblade 2-Hype 'killt'. Den Artstyle vom Vorgänger und das Charakter-Designe, der ehr realistisch war mit einem kleinen Anime-Touch, habe ich hingegen geliebt weil er eben nicht so 08/15 war und hier die Charakter (bis auf Riki und Melia) mal wie normale Menschen aussahen (ja, auch von der Haarfarbe her und das ist in einem JRPG mittlerweile zur Seltenheit geworden) - dass hier hingegen wirkt einfach, wie bereits erwähnt, nur billig und das Chara-Designe gibt einem auch das Gefühl wieder, dass man es schon von irgendeinem (08/15) Anime her kennt. Bei diesem Anime-Art-style kann ich mir auch nur schwer eine düstere, ernsthafte Story voller Wendungen und Überraschungen - wie beim ersten Teil, wo Menschen gegen Maschinen Krieg führten - schwer vorstellen (wenn man einigen Beitragen bei NeoGaf glauben schenken mag, geht das ganze Spiel in Richtung Anime - auch von der Handlung her). Hier sind die Gesichter auch nur minimal besser als die von X und der ganze Anime-Look der Charaktere wirkt sehr unpassend zu Umgebung.


    Ich warte gerne weiteres Material ab und werde dann entscheiden, ob ich mich hypen anschließe oder nicht.


    PS: Den ganzen nackte Haut-Fanservie in Animes, den man schon aus JRPGs und Co. kennt, kann ich überhaupt gar nicht ab und hoffe, dass er in Xenoblade 2 nicht all zu sehr präsent ist....


    :/

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  • Das ist auch bisher mein einzigster Kritikpunkt an dem Trailer. Ich fand, wie der Artstyle im ersten Teil war völlig ok wenn nicht gar schon perfekt. Klar waren die Modelle in vielen Augen scheußlich, ich kam aber komischerweise damit vollkommen klar. nein ich habe es sogar geliebt wie es war. Warum man jetzt wie du schon sagtest auf typische 08/15 Designs umspringt verstehe ich auch nicht, gibt zuviele bereits davon und wieso sollte ein Nachfolger auch stark äußerlich abweichen? Die Modelle waren vielleicht auch nur deshalb etwa qualitativ schlechter als andere, weil sie ja überall präsent waren. Ganz gleich welche Art von Storysequenz, Dialogen oder sonstiges. Es waren die selber Modelle und keine einfach inszenierten Szenen die garnicht auf die Modelle zugreifen. Nur das damit auch die Rüstung 1:1 in den Szenen gezeigt wird, fand ich sehr störend.
    Was fanservice angeht, da bin ich auch großer Feind von. Fanservice als nötig anzusehen ist einfach nur billig. Ein qualitativ hochwertiges Spiel hat sowas einfach nicht nötig. Im ersten teil blieb das zum Glück frößtenteils aus, bis auf Sharla und einiger ihrer Ausrüstungsdesigns. In XCX hingegen ging man da leider etwas weiter, wieder mit klassischen Bunny Kostümen, Bikinis und ähnlichem unnützen Dreck. Zum Glück blieb man dabei aber dennoch nur auf der Kleidungsschiene. In einigen JRPGs ist das ja bereits auch in gewissen Storyszenen, Nebenquests/events und Dialogen schon Programm... ich frage mich auch wann die Leute endlich davon gesättigt sind, da sie das immernoch abfeiern obwohl denen das eigentlich bereits so langweilig sein müsste wie das tägliche Zähne-putzen. Kann das zeug echt nicht mehr sehen und fand ich auch wirklich nie anregend oder toll. Dafür gibts genug Animes die das gezielt thematisieren und da soll es auch bleiben.

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