Nintendo auf der Game Creators Conference: Bessere Möglichkeiten für Indie-Entwickler, Capcom will AAA Titel für Nintendo Switch bringen

  • Heute wurde die Game Creators Conference in Japan abgehalten, bei der vor allem neue Infos über die Nintendo Switch ans Tageslicht kamen. Dabei sprachen Masaru Mitsuyoshi von Nintendo und Masaru Ijuin von Capcom - die schon früh in der Entwicklung begonnen haben, Software für die neue Konsole von Nintendo entwickeln - vor allem darüber, wie es für Indie-Entwickler einfacher ist, Spiele auf der Nintendo Switch zu entwickeln, sowohl vom besseren Entwicklungsumfeld der Konsole als auch vom Kostenpunkt her. Auch Capcom´s zukünftige Pläne für die Konsole waren ein Thema. Wir haben die wichtigsten Informationen für euch zusammengefasst:


    • Nintendo Switch Entwicklerkits kosten rund 50.000 Yen. Das sind umgerechnet zwischen 400 und 450 Euro, je nach Umrechnungskurs. Besonders kleinere und Indie-Entwickler sollen davon profitieren.
    • Ursprünglich waren die Joy-Con noch lange nur in der Forschungsphase und sollten nicht unbedingt in die Konsole eingebunden werden. Es existierte bis dato nur ein Touch Panel. Deshalb war sich Ijuin von Capcom erst wegen der Portabilität der Konsole unsicher.
    • Hardware Spezifikationen orientieren sich an hoher Perfomance und niedriger Power. Es ist also möglich, die hohe Leistung der NVIDIA GeForce Experience im TV-Modus nutzbar zu machen und dabei die Konsole mit Akkupower im Tabletop Modus und unterwegs zu betreiben.
    • Nintendo legt großen Wert auf ein kabelloses System. Dies zeigt sich besonders daran, da kein Verbindungsabbruch entsteht, wenn man mit der Konsole von TV-Modus in den portablen Modus wechselt.
    • Obwohl die Konsole selbst noch in Entwicklung war, dauerte es nur einen Monat um die Herangehensweise, die Werkzeuge und das ganze Entwicklungsumfeld für die Nintendo Switch zu verstehen. Capcom brauchte nur zwei Programmierer, um einfache Engines zu portieren.
    • Der Portierungsprozess ist erstaunlich einfacher und schneller als für Nintendo 3DS und Wii U. Beim Nintendo 3DS dauert es 4 Monate mit 4 Leuten und bei der Wii U drei Monate bei fünf Leuten.
    • Capcom bemängelte aber, dass der Speicher der Konsole hinter dem der aktuellen Konkurrenz stünde. Nintendo reagierte darauf und erweiterte den Speicher der Konsole.
    • Capcom arbeitet daran, die neue Resident Evil 7 Engine auf der Nintendo Switch zum Laufen zu bringen. Außerdem will Capcom künftig AAA Titel auf der Nintendo Switch veröffentlichen.
    • Auch die Unreal 4 Engine und die Unity Engine sollen auf der Nintendo Switch problemlos funktionieren.


    Quelle: Gamesindustry / Nintendo Everything

  • @fightdragon Nintendo hat doch schon zig Mal erwähnt, dass ganz eng mit den Publishern zusammengearbeitet wurde und das Sie sich die Kritik derer zu Herzen genommen habe um es allen Recht zu machen und ein ausgereiftes System zu releasen. Immerhin sind das alles auch Profis in Ihrem Fach, da ist es vollkommen richtig, dass Nintendo sich auf diesem Weg sozusagen Hilfe bei der Umsetzung der Switch geholt hat

    • Capcom arbeitet daran, die neue Resident Evil 7 Engine auf der Nintendo Switch zum Laufen bringen. Außerdem will Capcom künftig AAA Titel auf der Nintendo Switch veröffentlichen.

    Oh mein Gott! Einer meiner absoluten Traum-3rd-Party Games, Resident Evil 7 Biohazard, könnte es auf Switch schaffen! :thumbup: :moneylink:

    „The game is fun. If it's not fun, why bother?“ - Reginald „Reggie“ Fils-Aimé


    Auf den Konsolen findet ihr mich unter...
    Switch: SW-2163-2180-4354
    PlayStation: AdamantiumLive

    2 Mal editiert, zuletzt von Adamantium ()

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    • Capcom arbeitet daran, die neue Resident Evil 7 Engine auf der Nintendo Switch zum Laufen zu bringen. Außerdem will Capcom künftig AAA Titel auf der Nintendo Switch veröffentlichen.

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    Zum Glück hab ich RE7 noch nicht für die PS4 gekauft. Dann warte ich gern auf die mobile Version.

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