Eiji Aonuma gibt seine drei liebsten Zelda-Spiele an

  • Man blickt auf die Spiele als Entwickler bestimmt ganz anders - interessant, es könnten ruhig mehr Entwlicker die Favoriten ihrer Werke nennen ;)
    Meine Top 3:
    1.) Majoras Mask
    Tolle Idee mit den Masken, fantastisches Zeitfeature und eine überzeugende, einmalige Story. Die Verzweiflung der Charaktere ist super realistisch und das hoffnungslose Gefühl, irgendwie nichts zu erreichen, ist spitze umgesetzt. Ewiger Favorit, mit Abstand!
    2.) Skyward Sword
    Ich liebe es im Himmel mit dem Wolkenvogel zu fliegen und einfach irgendwo abzuspringen. Die Ästhetik der Dungeons ist außerordentlich und die Zwischensequenzen charmant und humorvoll. Die Bosse sehen zwar dämlich aus, machen aber richtig Spaß. Probleme hatte ich mit der Steuerung NIE. Leider wurde Potenzial verschenkt (Phai hätte eine so tolle Entwicklung durchmachen können), trotzdem hatte ich unheimlich viel Laune beim Spielen!
    3.) Oracle of Spiele (Zähle ich als ein Spiel)
    Richtig coole Idee mit den Verbindungen. Beide Spiele haben kreative Feature und Ideen. Die Antagonisten Onox und Veran gefallen mir richtig gut. Das Gameplay gefällt mir in Seasons besser, während ich die Story + Welt in Ages mehr mag. Mit beiden Spielen hat man auch das wohl umfangsreicheste Zelda. Der Stil beider Spiele ist einfach herrlich einmalig, ich liebe es!
    Für mich auch die unterbewertetesten Zeldas, keine Ahnung warum sie nicht mehr Liebe bekommen X/


    Schlechtestes Zelda für mich:
    Twilight Princess, mit Abstand! Bei keinem anderen Zelda hatte ich so wenig Spaß wie hier. Die Story finde ich langweilig und das Düstere ist eher albern und unauthentisch. Es braucht schon mehr, als eine coole, ''düstere'' Schattenwelt um atmosphärisch zu sein. Zanto hätte der Schurke und Endboss bleiben sollen, der beste und realistischte Charakter im Spiel :thumbup:

  • 1. Wind Waker
    2. Ocarina of Time
    3. Skyward Sword/Twilight Princess


    Meist unterschätztes Spiel ist Phantom Hourglass: Tolles Spiel, bestes Handheld-Zelda für mich.


    Und ich versteh' nicht wie man nur wegen der Steuerung Skyward Sword auslassen kann :link_woot:
    Wer dieses geniale Spiel und Start der Reihe (Timeline-technisch) nicht gespielt hat, ist selber schuld :D

    On my business card, i am a corporative president. In my mind, i am a game developer. But in my heart, i am a gamer.
    - Satoru Iwata :iwata:

  • die Argumentation mit der Timeline geht halt nicht auf, wenn ein großer Teil der Zelda Fans diese nicht mögen und allein der Cashcow zuordnen.


    Und die Steuerung ist nunmal ein Grundelement eines jeden Spiels und dem Spielspaß. Und keiner muss mir sagen, dass die Steuerung einwandfrei funktioniert, das ständige Neuausrichten der Wii-Mote mit einem fest verknüpften Knopf ist ja nicht umsonst da. Auch dass man es einfach wie ein richtiges Schwert bewegen muss, ist totaler Blödsinn. Ein richtiges Schwert halte ich mittig, zum Schlagen hole ich aus und schlage dann zu. Nur wurde die Ausholbewegung schon als Schlag erkannt, der dann natürlich in eine meist genau entgegengesetzte Richtung ging.


    Nichts desto trotz hat SS definitiv auch seine guten Seiten, nur bei den anderen Zelda Spielen hat das Grundelement einfach funktioniert und keinen gestört; selbst in TP für Wii war die Steuerung sehr berechenbar.

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