Angespielt: Scribblenauts Unlimited

Kurz vor dem Release von Scribblenauts Unlimited erreichte uns die Nachricht, dass ebendieser verschoben werden würde. Warum das Spiel bisher nicht erscheinen durfte, ist bis heute unklar. Aber Nintendo wollte uns nicht komplett ohne Scribblenauts auf der Wii U stehen lassen und wird den Titel nun doch noch am 06.12.2013 veröffentlichen. Hoffentlich ohne weiterer Verschiebung. Immerhin waren sowohl die Wii U- als auch die Nintendo 3DS-Fassung auf der Nintendo Hausparty in München anspielbar. Die meiste Zeit verbrachte ich allerdings mit der Heimkonsolen-Fassung, weswegen diese im Fokus steht.


Auf diesem Bild seht ihr schon einige der kuriosen Kreationen, die mit dem mächtigen Editor möglich sind.

Wie in jedem Scribblenauts kann man jede Menge Blödsinn machen. Und genau das taten ein Presse-Kollege und ich auch ausführlich. Zuerst aber setzte ich mich allein an den Nintendo 3DS und holte einen Ninja in die Welt, indem ich „Ninja“ in das Notizbuch schrieb. So ein Ninja ohne Waffe ist aber langweilig, weswegen er einen Fisch als Waffe in die Hand gedrückt bekam. Damit er noch tödlicher ist, ließ ich einen Löwen erscheinen und den Ninja darauf reiten. Ein Kämpfer ohne jemanden zum Bekämpfen ist aber öde, also rief ich ein großes Zebra. Adjektive sind nämlich auch möglich. Um das weiter auszuprobieren, fügte ich das Adjektiv „gruselig“ hinzu. Und siehe da, das Zebra bekam eine Monstermaske aufgesetzt und der Löwe mitsamt dem auf ihm reitenden Ninja hatten tierische Angst und ließen sich von dem Zebra durch den Level hetzen. So macht Scribblenauts richtig Laune. Nebenbei erfüllte ich noch eine Aufgabe, indem ich einem traurigen Bild das Adjektiv „glücklich“ hinzufügte. Einfach, aber clever.

Doch das war dann auch schon mit der Nintendo 3DS-Version. Natürlich habe ich noch viel mehr ausprobiert, aber viel spannender ist es, wenn ich euch von der Wii U-Variante berichte. In dieser könnt ihr nämlich Objekte noch sehr viel intensiver bearbeiten. Ihr könnt entscheiden, wie sie zu reagieren haben, wenn etwas Bestimmtes geschieht, wie viel Lebensenergie sie haben, ob sie von Feuer umgeben sein sollen und vieles mehr. Daher machten wir zuerst aus einer stinknormalen Kakerlake eine fliegende, gigantische, karierte Super-Kakerlake. Aus welchem Grund auch immer stellten wir kurz darauf fest, dass das Spiel ständig neue Kakerlaken in den Level warf. Mittlerweile hatten sich schon etliche der widerlichen Viecher angesammelt und das Spiel machte uns darauf aufmerksam, dass es demnächst alte Objekte löschen müsse, wenn weiterhin neue erstellt werden würden.

Also überlegten wir uns, wie wir den Kakerlaken Herr werden könnten. Wir probierten es mit einem Kammerjäger, aber dieser wurde schneller von der Insektenplage zerrissen, als wir gucken konnten. Also schufen wir einen riesigen Kammerjäger mit mehr Lebensenergie. Aber auch der hatte kaum eine Chance. Er brauchte eine Waffe. Wie gut, dass einem Scribblenauts Unlimited so gut wie keine Grenzen setzt, denn schon nach kurzer Zeit bekam ein weiterer großer Kammerjäger eine Wand in die Hand gedrückt, die Dackel verschießt. Um es mal so auszudrücken: Wir hatten mächtig Gaudi, ständig auf die Pause-Taste zu drücken und uns an den fliegenden Dackeln zu erfreuen! Aber die Kakerlaken waren immer noch zu mächtig und vor allem in der Überzahl.

Nach längerem Überlegen kamen wir auf einen genialen Plan: Sobald der riesige Kammerjäger angreift, ruft er einen weiteren, diesmal normalgroßen Kammerjäger herbei. Diese hatten dann eine ganz besondere Eigenschaft: sie explodierten. Zwar wurde nun auch Maxwell immer wieder von einer nahen Explosion in den Tod gerissen, aber wir hatten unseren Spaß. Es entbrannte ein wilder Kampf zwischen Kakerlaken und Kammerjägern, doch leider konnte ich dessen Ende nicht mehr miterleben, denn ich musste die U-Bahn erwischen. Noch ein paar Worte zur Steuerung: Das Eingeben der Wörter auf dem Touchscreen des GamePads ist wirklich intuitiv und macht deutlich mehr Spaß, als wenn man sie mit einem normalen Pad eingeben müsste. Die Menüs sind allesamt auf die Touch-Steuerung ausgerichtet und präsentieren sich daher mit großen Buttons, sodass man nicht hochpräzise treffen muss.


Den Editor bedient ihr direkt auf dem Touchscreen des Wii U GamePads bzw. dem unteren Screen des Nintendo 3DS.

Unsere Prognose

Meinung von Pascal Hartmann

Natürlich habe ich nur einen winzigkleinen Teil von Scribblenauts Unlimited gesehen. Und das bisschen Zeit wurde dann auch ins Blödsinn machen investiert. Aber gerade deswegen haben die Scribblenauts-Spiele ja ihre Fans: Man kann einfach tun und lassen, was man will. Gott mit einer Angel als Waffe gegen den blau angemalten Teufel, der mit einem Baum bewaffnet ist? Kein Problem. Oder ihr erstellt euch auf der Wii U völlig verrückte Eigenkreationen wie die in diesem Hands On beschriebenen Kakerlaken und Kammerjäger. Wie sich die Missionen so machen, muss der ausführliche Test zeigen, der selbstverständlich zeitnah zum Release auf ntower zur Verfügung stehen wird.

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Die durchschnittliche Leserwertung

17 User haben bereits bewertet

Kommentare 3

  • Flopo

    Turmheld

    Wäre eigentlich ein Titel gewesen, den ich mir auf jeden Fall geholt hätte. Aber nun mit dieser Verspätung das Teil zum Vollpreis zu verticken, ist mir etwas zu frech.
    Hätte gerne eine sehr schön angepasste (Steuerung) Konsolen Version der PC Variante vorgezogen. Hatte bis zuletzt gewartet und gehofft, dass es doch zum reduzierten Preis auf der WiiU auftaucht. So werde ich dann doch wohl zur günstigen PC Version greifen.

  • tunitu

    Turmknappe

    @Feuerteufel
    tja, es geht nicht Gott mit Angel gegen Teufel mit Baum kämpfen zu lassen. man kann den Teufel nicht erschaffen. ;)
    sind die Übersetzungsfehler der lezten Teile behoben?

  • Pascal Opfermann

    Oh Gawd, wenn ich das so lese, bekomme ich doch wieder richtig Lust auf das Spiel, und ja, für die Konsole. I need Monääay.