Angespielt: Sonic und der Schwarze Ritter

Endlich! Ende März steht der Nachfolger von Sonic und die geheimen Ringe, genannt Sonic und der schwarze Ritter, in den Läden unseres Vertrauens. Wir durften uns auf dem Wii love Sega Presse-Event bereits einen ersten Eindruck vom Spiel machen. Der erste positive Eindruck war, dass man die öden Werigel-Level aus Sonic Unleashed aufs Abstellgleis gestellt hat. Das heißt, Geschwindigkeit pur und nebenbei ein paar Aufgaben erfüllen. So soll das Spiel ungefähr elf Level bieten, welche weitere vier bis fünf interne Level besitzen. Wie auch bei den schnellen Sonic Unleashed Leveln muss man bestimmte Missionen lösen. So muss man zum Beispiel 20 Ringe einsammeln und diese an einen Einwohner übergeben, nachdem man ein Quicktime-Event erfüllt hat. Auch das Ausweichen von Vasen, Eiszapfen oder sogar Einwohnern ist mit von der Partie. Die Storylinie spielt in der Excalibur-Saga und ihr müsst mit Sonic so lange durch die Level rennen, bis ihr das legendäre Schwert Excalibur euer Eigen nennen könnt.

Die Level spielen alle im Mittelalter und sind so konzipiert, dass immer schnelle und langsame Parts mit dabei sind. Die langsamen Szenen dienen eher dazu, sich mit seinem Schwert, welches mit einem Schwung der Wii-Remote geführt wird, durch die Gegner zu kämpfen. Solange man mit einem normalen Schlag auf die Gegner eindrischt, lädt sich eine Aggro-Leiste auf. Man sollte diese bis zur Hälfte auffüllen, um dann mit B und einer kurzen Schütteleinlage Sonic wütend zu machen und die Gegner mit seinen Dashs sofort ins Nirwana zu schicken. Von der Steuerung her spielt sich Sonic immer noch so gut wie in den letzten Wii-Teilen. Einen Unterschied gibt es aber: man hält die Wii-Remote nicht mehr quer, sondern spielt zusammen mit dem Nunchuk. Die Grafik basiert auf der Engine von den Geheimen Ringen, wurde allerdings noch ein bisschen aufgemöbelt und sieht für den heutigen Wii-Standard ziemlich gut aus. Sehr schöne Wassereffekte sowie eine hohe Sichtweite können Sonics Level sehr schmackhaft machen. Natürlich darf bei einem Sonic-Spiel die gute alte Rock-Musik nicht fehlen, welche zum Glück wieder dabei ist. Wie sagt man so schön: ein Sonic-Spiel ist nur perfekt, wenn Rock dabei ist. Als nettes Feature hat man wieder eine Wii-Remote Lautsprecher-Funktion eingebaut, damit euch Sonic für eure guten Leistungen belohnen kann: „Well done!“. Ein Mitarbeiter gab uns allerdings noch preis, dass Sonic und der schwarze Ritter definitiv keinen Online-Modus besitzen wird. Es wurde nur ein Online-Ranking eingebaut, damit man seine Zeiten mit anderen Mitspielern vergleichen kann. Aber nichts desto trotz wurde immerhin auf einen lokalen 4-Spieler-Modus gesetzt, in dem man sich zu viert mit dem Schwert kloppen darf.

Unsere Prognose

Meinung von Dennis Meppiel

Vielleicht merkt man schon anhand des Hands-Ons sehr stark, dass Sonic und der schwarze Ritter wieder in die richtige Richtung geht. Sonic-Fans dürfen sich auf ein gelungenes Stück Software freuen. Eine nette Geschichte ist jedoch, dass es in der Demo-Version bereits den Endgegner gab. Der Mitarbeiter von Sega hatte mir versichert, dass bis jetzt noch kein Mitarbeiter Sega Deutschlands diesen Endgegner besiegen konnte. Dann habe ich mein Glück versucht und zack! Nach 30 Minuten war er erledigt und wir schauten uns zusammen die Credits an. Ist das nicht einen Applaus wert? (Anm. d. Red.: Angeber)

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Die durchschnittliche Leserwertung

37 User haben bereits bewertet

Kommentare 22

  • ILoveWii

    Gut gelaunte Seele

    ILoveSonic! Man ich will es spielen wenn meine Wii wieder ganz ist. Aber bis zum Release ist ja noch Zeit

  • Sonic7

    Master Kommentator

    So, Als erstens einen Dicken Applaus das Du den Endgegner besiegt hasst!!! Juhuuuuu..... , Das ist echt die Engine von die Geheimen Ringe? Krass!!! SO schnell gabs noch nie 2 Sonic Games hintereinander.

  • Nandino

    Urgestein

    Sonic und der Schwarze Ritter scheint sehr ordentlich geworden zu sein :D Aber grafisch kommt es dann nich ganz an Sonic Unleashed heran, oder?!


    Ich bin auch schon echt gespannt wie sich das Schwert steuern lässt.

  • Schüddy

    Turmfürst

    Auch hier steht, dass die Endgegner sehr schwer sind. Sega? Was habt ihr denn für ein Problem? Ich habe ja nichts dagegen, wenn ein Spiel etwas fordert, aber wenn es so schwer ist, dass es die Sega Mitarbeiter nicht einmal schaffen, dann ist das einfach schlecht designt.
    Tut mir Leid, dass ich jetzt so über Sega herziehe, aber sowas versaut mir das ganze Spiel!

  • Sonic7

    Master Kommentator

    SEGA Egegner sind wie üblich Hart! So auch in Jeden Sonic.. ODer Der Engegner in Virtua Fighter 5 *360* der ist fast unbesiegbar... Oder Ghost Squad dieser Endgegner hatt es insich! SEGA Games sind einfach schwerer und für Hardcore Gamer gemacht. ALles Super und Gekauft!

  • chr1s

    Ob Segas Engegener wirklich schwerer sind, weiß ich nicht. Aber Nur weil noch kein Sega Mitarbeiter aus Deutschland den Endgegener nicht geschafft hat, heißt das noch lange nicht, dass es ein Design-Fehler ist.
    Vielleicht hatten sie den Kniff nicht raus.
    Das Spiel scheint echt zu begeistern, freut mich zu hören das Sonic sich wieder in die richtige Richtung entwickelt. :thumbup:

  • Dennis M.

    Administration

    Also wenn ich sagen, dass die Mitarbeiter ihn nicht geschafft haben, heißt das nicht, dass diese Knüppel schwer sind. Man braucht halt mehr als drei Versuche und das motiviert immer wieder. Das ist wie bei Mega Man. Also macht euch mal keine Sorgen ;)

  • Sonic7

    Master Kommentator

    Genau das Versuche ich doch mitzuteilen.... Bei SEGA Spielen gibt man eigentlich nie auf! Weill die einen zu hohen sucht faktor haben.

  • Schüddy

    Turmfürst

    Also gut. Dann werde ich dem Spiel nochmal eine Chance geben. ;)
    @ Dennis M.:
    Also Mega Man 9 ging vom Schwierigkeitsgrad her immer in Ordnung. Da hatte ich wenig Probleme. Wenn es so auch bei Sonic aussieht, dann bin ich damit doch zufrieden. :)

  • Nandino

    Urgestein

    @ Schüddy
    Nach einer Zeit hat man sich dann auch an den Schwierigkeitsgrad von MegaMan 9 gewöhnt und ich denk mal bei Sonic und der schwarze Ritter wirds nicht anderst sein wenn du erstmal den dreh raus hast und so.

  • kesc

    Turmheld

    Auch dieses Sonic wird mich warscheinlich nicht überzeugen können.Wenn ich es vllt auch mal anspielen kann könnte ich meine Meinung noch ändern.Das ist aber eher unwarscheinlich.Ich konnte mit Sonic noch nie wirklich was anfangen.

  • Darkness

    Wie jezt ihr habt den aller lezten Endgegener des gesamten Spiels schon besiegt Oo`?

  • Tschani

    Ehemaliger Datenpfleger

    Dennis du Tier... herzlichen Glückwunsch zum erfolg ;)

  • chef1973

    For the Master!For Me!

    Hört sich ganz gut an.hoffentlich ist die steuerung nicht verbockt,denn die fand ich schon bei dem vorgänger alles andere als gelungen!werd es mir wohl mal ausleihen.mfg

  • Salamanda94

    ehem. Nintendo-Dog

    ich müsste das spiel erstmal selber speilen, denn bei sonic ist das immer so ein ding...

  • min-Bekker

    Turmbaron

    @ Dennis (Autor)


    Spielt sich das Game wie der Vorgänger ("Sonic und die geheimen Ringe"), sprich: Sonic rast von alleine drauf los und man muss per Knopfdruck nur Bremsen, Springen, etc.? Oder???


    Bitte um Antwort, die Frage is mir echt SEHR wichtig!!!

  • Dennis M.

    Administration

    Nope Sonic läuft nicht von alleine. Man muss ihn, wie bei Sonic Unleashed nach vorne bewegen!

  • Marco_93

    NNID: maoten

    Sonic Unleashed habe ich zu Weihnachten bekommen, fand es dann aber nicht so toll, deshalb hoffe ich, dass das neue Sonic meine Erwartungen erfüllen kann! Und dieses Hands-On hört sich ja schonmal gut an! :)

  • Dark Conflict

    Jetzt geht es los! :)

    Gut Hands On, scheint aber wieder nur ne klene Verbesserung zu sein, diesmal wird aber die 80% Wertung knacken ±2%.


    @Dennis: Also ihr habt ja SU in Grafik 89% gegeben, kannst du jetzt schon sagen ob SudSR ne höhere Grafikbewertung bekommt?

  • Dennis M.

    Administration

    Kann ich noch nicht sagen, weil es sich hierbei um eine Demo-Version gehandelt hat ;)

  • da_Bak

    Turmheld

    Klingt ja mehr als gut. Mal sehen, ob ich auch zugreifen werde, irgendwie habe ich es oft vor und tu es dann doch nicht. Schon irgendwie komisch. ^^

  • Dark Conflict

    Jetzt geht es los! :)

    Schade ;) Man kann es ja versuchen, hoffe mal dass jedes Spiel noch seinen Feintuning bekommt^^ und alles passen wird :thumbup: