Angespielt: Mario Tennis: Ultra Smash

Dass Super Mario nicht nur Power-Sterne einsammeln und Prinzessinnen befreien kann, sollten mittlerweile auch die letzten unter euch mitbekommen haben. Auf der E3 2015 kündigte Nintendo deshalb mit Mario Tennis: Ultra Smash einen weiteren Sport-Ableger an, in dem Mario einmal mehr den Tennis-Court unsicher macht. Wir konnten kürzlich bei Nintendo in Frankfurt selbst den Tennis-Racket schwingen, um erste Eindrücke von der neuesten Mario Tennis-Episode zu erhalten.


Bowser hat einen Maxi-Pilz gemampft und ist deswegen gewachsen. Mario will trotzdem weiter mitspielen und erwartet den Ball.

In unserer gespielten Demoversion konnten wir zwischen einem 1 vs. 1 und einem 2 vs. 2 im lokalen Mehrspielermodus auswählen, auch wenn sich im grundsätzlichen Gameplay zunächst, gerade im Hinblick auf den 3DS-Ableger Mario Tennis Open, nicht sonderlich viel getan hat. Auch in Mario Tennis: Ultra Smash schlagt ihr also einen Tennisball abwechselnd über das Netz, um euch mit gekonnten Techniken gegen eure Kontrahenten durchzusetzen. Tennis ist halt weiterhin Tennis, daran ändert sich auch im Jahre 2015 nichts!

Ich habe ja schon weiter oben angedeutet, dass sich die meisten Gameplay-Mechaniken offensichtlich am 3DS-Vorgänger Mario Tennis Open orientieren. Auch in der Wii U-Episode erscheinen demnach hin und wieder bunte Flächen auf dem Court, die ihr euch mit besonders effektiven Schlagtechniken zunutze machen könnt. Erscheint beispielsweise eine blaue Fläche auf eurer Seite des Courts, könnt ihr einen besonders anspruchsvollen Slice schlagen, der eure Gegner wegen seiner unberechenbaren Fluglinie zur Weißglut bringen dürfte. Schon in Mario Tennis Open galten diese Spezialschläge als unabdingbares Mittel, um gegen bessere Gegner zu bestehen. Daran scheint sich auch in Mario Tennis: Ultra Smash nicht viel zu ändern, da ihr eure Kontrahenten mit normalen Schlägen wesentlich schwieriger bezwingen könnt.

Eine durchaus entscheidende Neuerung konnten wir dann aber doch noch in unserer kurzen Demo-Session feststellen. Hin und wieder wirft ein außenstehender Toad einen (oder sogar mehrere) Maxi-Pilze ins Getümmel, der eine Spielfigur für etwa 30 Sekunden in die Höhe schießen lässt. Diese Verwandlung hat natürlich nicht nur optische Auswirkungen, da der Spieler in diesem Zeitintervall auch deutlich kräftiger zuschlagen und mehr Bälle erreichen kann. Diese Neuerung verleiht dem Gameplay sicherlich eine zusätzliche Ebene, die es im 3DS-Ableger in dieser Form gar nicht gibt, für mich hinterlässt der Maxi-Pilz jedoch dennoch ein eher gemischtes Fazit, da mir die Zuteilung des neuen Items (bzw. die bevorzugte Spielhälfte) eindeutig zu willkürlich vorkam.

Manchmal wurde zwei- oder sogar dreimal hintereinander die gleiche Seite mit Maxi-Pilzen bedient, ohne einen wirklich triftigen Grund. Auf der anderen Seite gab es auch wirklich coole und actionreichen Momente, als im 4-Spieler-Modus kurzzeitig jeder Spieler einen Maxi-Pilz erhielt. Solche Ballwechsel sieht man nicht mal in Wimbledon! Man muss also abwarten, ob die Entwickler in der finalen Version eine angemessene Balance finden (und man optional auch komplett ohne Maxi-Pilze spielen kann).

Zwei abschließende Ergänzungen: Wir konnten die Demo mit dem Wii U Pro-Controller testen, wobei ihr hier ganz erwartungsgemäß mit dem Stick und den vier Aktionstasten spielt. Neulinge können zu Beginn nur mit der X-Taste schlagen, wenn ihnen die verschiedenen Kombos für Schmetterbälle und Lobs zu kompliziert erscheinen. Eine optionale Bewegungssteuerung mit der Wii-Fernbedienung wird es übrigens aller Voraussicht nach nicht geben, auch wenn hier sicherlich einiges an Potenzial verschenkt wird.

Grafisch machte die uns vorgestellte Demo einen sehr sauberen Eindruck, da das Spiel selbst in hektischen 4-Spieler-Schlachten ständig ohne Einbrüche der Bildrate dargestellt wurde. Auch die Charaktermodelle von Mario, Peach, Bowser und Toad können sich schon jetzt sehen lassen, auch in ihrer großen Darstellung durch den Maxi-Pilz.


Riesen-Peach spielt mit Toad in einem Team und pfeffert den Ball so richtig ordentlich und mit Feuerschweif in die andere Hälfte.

Unsere Prognose

Meinung von Kevin Maßmann

Es ist in Hinblick auf die kompakte Demo noch viel zu früh, ein aussagekräftiges Fazit für Mario Tennis: Ultra Smash zu geben. Der Wii U-Titel fühlt sich wie eine konsequente Fortsetzung von Mario Tennis Open für den Nintendo 3DS an, die mit dem Maxi-Pilz um mindestens ein einflussreiches Item erweitert wurde und ihr Potenzial mit ziemlicher Sicherheit in lokalen Mehrspieler-Matches entfalten kann. Mit nachhaltigen Inhalten für Einzelspieler und einem motivierenden Online-Modus könnte Mario Tennis: Ultra Smash ein weiterer Multiplayer-Knaller für Wii U werden, wenn das Spiel im 4. Quartal 2015 weltweit auf den Markt kommt.

Bestelle dir jetzt Mario Tennis: Ultra Smash über unsere Onlineshop-Partner

Online kaufen

Die durchschnittliche Leserwertung

13 User haben bereits bewertet

Kommentare 12

  • SAM

    Conkers bester Freund

    Jetzt noch wiimot Plus unterstützung und das Game ist gekauft.

  • Kraxe

    Ich hätte eine Frage:


    In den älteren Mario Tennis-Ablegern (vor Mario Tennis Open) konnte man mit A+A bzw B+B stärkere Spins und Slices schlagen. Die hatten dann immer einen roten bzw blauen Schweif, wenn der Ball über das Netz flog. Gibts diese Komb A+A bzw B+B auch im neuen Ableger oder bleibt es bei den 3DS-Befehelen. A, B, X, Y, B+A (Stopball), A+B (Lob)?

  • Fire

    Feuerkämpfer aus Orsterra

    Die A+A Kombos oder B+B sind vereinfacht worden.


    Es ist genau dasselbe. Mit A Topspin und mit B Slice. Usw.


    Stopball und Loop haben sich in Ihrer Ausführung nicht geändert und der gerade Ball ist auch als Schmetterball bekannt.

  • Kraxe

    Mit X gibts jetzt noch den Jump Ball. Aber danke für die Info. Ich habs mir fast gedacht. Bis auf dem Jumpball ist es eigentlich gleich wie bei Mario Tennis Open.

  • Pascal Hartmann

    I'm not a cat

    Ich hätte eine Frage:


    In den älteren Mario Tennis-Ablegern (vor Mario Tennis Open) konnte man mit A+A bzw B+B stärkere Spins und Slices schlagen. Die hatten dann immer einen roten bzw blauen Schweif, wenn der Ball über das Netz flog. Gibts diese Komb A+A bzw B+B auch im neuen Ableger oder bleibt es bei den 3DS-Befehelen. A, B, X, Y, B+A (Stopball), A+B (Lob)?


    Die Eingabekommandos A+A und B+B gibt es noch.

  • Kraxe

    Die Eingabekommandos A+A und B+B gibt es noch.

    Also doch? Das gilt dann wohl auch für X+X und Y+Y.


    Finde ich großartig. :love: Das hat mich bei der 3DS-Version wirklich gestört. Da musste man nur einmal den Button drücken.

  • Felix Schütt

    Turmfürst

    Auf mich wirkt das Spiel leider extrem inspirationslos und langweilig. Hätte mir von einem neuen Mario Tennis viel mehr erwartet.
    Aber vielleicht wird man ja wirklich noch eines Besseren belehrt. :) Die Hoffnung stirbt bekanntlich zuletzt.

  • Kalem

    Turmfürst

    Nur ein Court und 4 Charas..das würde auf mich auch nach einiger Zeit langweilig wirken.
    Ich denke wir werden in den kommenden Monaten mehr Inhalt und Modi zu Gesicht bekommen, wenn es denn wirklich noch dieses Jahr kommt^^

  • billy_blob

    Meister des Turms

    Wenn es wirklich einen Online-Multi geben sollte, dann wird das Spiel wohl gekauft.
    Wenn nicht, dann auf keinen Fall. Gerade solch ein Spiel bietet sich dafür an. :)

  • Booyaka

    Meister des Turms

    Mit online Modus werd ich es holen sonst wohl eher nicht als nächstes dann bitte fussball liebes nintendo ;)

  • nintendofan89

    Captain Toad's Kumpane

    Auf das Game freue ich mich richtig.
    Seit Virtua Tennis auf der Dreamcast liebe ich Tennisspiele.

  • ★Drγ

    Wenn es einen Online Modus besitzt. Was bestimmt der Fall sein wird, dann wird das Spiel gekauft. :)