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Blaze
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Oculus Rift - Der nächste Schritt in der Videospieleindustrie
Bewertung: ![]()
Von Blaze, Freitag, 3. August 2012, 17:37
- 1280x800 (640x800 pro Auge)
- Head-Tracking: 6 Grad Bewegungsfreiheit
- Field of View von 110 Grad Diagonal und 90 Grad Horizontal
- DVI/HDMI und USB Eingänge
- Gewicht: ca. 0,22 Kilogramm
Das Dev-Kit soll auch mit einer komplett spielbaren und unterstützten Version von DOOM 3 BFG Edition mitgeliefert werden.
Momentan braucht das Projekt ca. $250.000 (es wurde vorgestern gestartet) hat aber bereits nach nur 2 Tagen die eine Million Marke geknackt. Wie gesagt soll ersteinmal das Dev-Kit finanziert werden und erst danach, das endgültige Endverbraucherprodukt produziert, welches laut den Entwicklern technisch noch weiter verbessert werden soll und auch am Ende erschwinglich für den normalen Gamer sein soll.
Ich für meinen Teil kann es kaum erwarten, wenn das Oculus Rift raukommt, was aber definitiv nicht vor 2013 passieren wird.
Hier ein Video, welches euch genauer erklärt wie das Oculus Rift funktioniert und was die Entwickler darüber finden.
The next step of gaming ist coming!
http://www.kickstarter.com/projects/1523…e-game?ref=live
Kommentare (7)
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Von Marco_93 (Samstag, 4. August 2012, 00:25)
Auf sowas warte ich ehrlich gesagt schon seitdem ich das bei den Sims vor Jahren das erste Mal gesehn habe!
Bin da generell nicht von abgeneigt, wäre auf jeden Fall eine komplett andere Erfahrung. Blind kaufen würde ich es allerdings denke ich nicht, da müsste ich das vorher mal testen.
Aber innerhalb von 2 Tagen über eine Millionen zusammenzubekommen ist schon beachtlich. Momentan bekommt man ziemlich viel mit rund um Kickstarter, hat die OUYA diesen kleinen Boom ausgelöst oder warum wird momentan soviel darüber finanziert? -
Von IceDay (Freitag, 3. August 2012, 20:58)
Das Teil ist bestimmt ganz nett und wird bestimmt viel zur Atmosphäre in Spielen beitragen. (Amnesia mit dem Teil wäre für aber zuviel des Guten!)
Meine Kritikpunkte:
1. Wie soll ich vernünftig das Spiel steuern können, wenn ich mich ständig mit dem Kopf umschauen muss?
--> kabelloser Controller wäre hier Pflicht!
2. Wenn es nicht den Massenmarkt anpeilt und demnach wenig verkauft wird, wird der Support für diese Brille abflachen.
Dennoch bleibe ich optimistisch und hoffe auf einen (kleinen) Erfolg! -
Von wadsm (Freitag, 3. August 2012, 19:03)
Wenn man sich dann kompeltt umsehen möchte, müsste man sich ja theoretisch auch selbst komplett um die eigene Achse drehen. Das wäre mir schon zuviel. Vorallem sieht man mit der Brille auch nichts, deshalb ist die Gefahr auch groß, dass man sich versehentlich wo anschlägt

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Von Blaze (Freitag, 3. August 2012, 18:49)
Die Dev-Kit Version kostet ca. $300. Wenn das Ding super läuft und auch funktiniert würde ich es für 200€ locker kaufen. Bedenke eins: Das Ding ist für PC Gamer konzipiert, die haben allgemein ein höheres Budget
Und wem interessiert der Massenmarkt? Gerade die Fokussierung auf den Massenmarkt ist das Problem, welches die Gamingbranche den Bach runter laufen lässt. Das 3D ist ja auch nur ein weitere Zusatz. Das wichtigste ist die Immersion durch Headtracking und "direkt im Spiel sein". Da kommst du um eine Brille schwer rum. -
Von Pascal (Freitag, 3. August 2012, 18:24)
Wirkt wie ein QVC-Video von der Machart her ^^
Prinzipiell eine gute Idee, aber es hat schon kaum jemand Lust, sich für einen 3D-Film eine Brille aufzusetzen. Und dieses Ding hier wird noch größer sein. Es könnte toll werden, aber der Massenmarkt wird niemals erreicht werden.
Und was ist in deinen Augen eigentlich ein erschwinglicher Preis? 10 Euro?
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