Hallo Leute! Das ist mein erstes Review und ich hoffe, es gefällt euch.
Mario Kart ist, wie jeder weiß, eine Fun-Racer-Reihe von Nintendo. Nun ist der 7.Teil erschienen und zwar diesmal für die neueste portable Konsole 3DS.
Modi Im Menü begrüßen uns 4 bekannte Menüpunkte: Einzelspieler, Mehrspieler, Online sowie der Mario Kart-Kanal.
Beginnen wir mit dem Einzelspieler: Als Modi stehen Grand Prix, Zeitfahren,
Ballonjagd und Münzenschlacht zur Auswahl. Bei Grand Prix kann man die
32 Strecken in 8 Cups fahren. Er unterscheidet sich nicht wesentlich von
seinen Vorgängern. Im Zeitfahren kann man gegen elbst aufgestellte
Rekorde als auch gegen Rekorde von Mitarbeitern Nintendos und die des
Retro Studios fahren. Ballonbalgerei und Münzenschlacht sind durch die
neuen Items (mehr dazu später) noch spannender und witziger geworden.
Mit dem Mehrspieler ist der lokale Modus über eine 10m lang anhaltende
WLAN-Verbindung gemeint. So kann man mit anderen Leuten zusammen fahren,
die gerade bei einem sind. Das funktioniert sowohl mit Spielern mit Karte als auch mit Spielern ohne Karte. Letztere können zwar nur mit Shy Guy fahren, was aber den Spielspaß nicht verdirbt.
Der Onlinemodus ist wohl das größte Highlight in Mario Kart 7. Wie bei Mario
Kart Wii schon kann man gegen zufällig ausgewählte Gegner fahren,
diesmal aber mit 1000 statt 5000 Startpunkten und auch nur global. Die
Freundesliste zeigt nicht nur eingetragene Freunde, sondern auch die
Fahrer, gegen die man im globalen Rennen schon gefahren ist. Sollen
diese gerade in einem Onlinerennen aktiv sein, kann man direkt in dessen
Rennen einsteigen.
Das neueste sind die Communities. In diesen kann man Mitglied werden und
gegen andere Mitglieder fahren. Die einzigste voreingestellte Community
ist Mario Cup, die von Nintendo gegründet wurde. Man kann jedoch auch
selbst bis zu 8 Communities erstellen und denen von anderen beitreten.
Eine Tabelle zeigt die Miis der führenden Spieler mitsamt gesammelten
Punkten an. Schade ist, das jede Community an einen Modus gebunden ist
und die angegebenen Informationen nicht mehr geändert werden können.
Strecken Die 32 Strecken setzen sich wieder aus 16 neuen und 16 aus vorherigen Teilen
entnommenen Strecken zusammen. Erstmals darf man übrigens auch unter
Wasser und in der Luft fahren, wobei das Fahren unterwasser etwas träge
ist.
Die neuen Strecken sind schön gemacht. Auch hier gibt es wieder
Abkürzungen. Viele der neuen Strecken sind nach anderen Nintendo-Spielen
entworfen worden, wobei "Wuhu-Rundfahrt" und "Wuhu-Bergland" von "Wuhu
Island" aus den Spielen Wii Fit - wo auf ihr gejoggt werden kann - und
Wii Sports Resort - wo alle 12 Sportarten auf ihr stattfinden - stammen.
Was auch noch an diesen beiden Strecken besonders ist, ist das sie
statt 3 Runden 3 Abschnitten haben. Dies ist bei diesen Strecken sehr
praktisch, denn so sieht man viel von der großen Insel.
Die Retrostrecken wurden witzigerweise von den Retro Studios erneuert und
ins Spiel eingefügt. Die Retro Studios sind besonders von Donkey Kong
Country Returns bekannt. Und wie schon bei DKCR haben sie gute Arbeit geleistet. Die Retrostrecken haben
jetzt Stellen, wo man in der Luft und im Wasser fahren kann. Zum
Beispiel die aus dem Wii-Teil bekannte Strecke Koopa-Kap: Da, wo vorher
noch ein Unterwasser-Tunnel war, hat man jetzt die obere Hälfte
abgenommen, so dass jetzt auch Fische herschwimmen können. Das ist
übrigens eine der wenigen Stellen, wo das Unterwasserfahren richtig Spaß
macht.
Karts Erstmals kann man die Karts aus vorgefertigten Teilen selbst zusammenstellen.
Einstellen kann man die Karosserie, die Reifen und den Gleiter, der an
Flugstellen ausgeklappt wird. Je nach Zusammenstellung bekommt man
andere Eigenschaften.
Items Bei den Items gibt es 3 neue Items: Die Feuerblume, den Waschbärschwanz und die
Glückssieben. Mit der Feuerblume kann man andere Karts mit Feuerbällen
beschießen, mit dem Waschbärschwanz andere Karts umstoßen. Die
Glückssieben ist eine ziemlich ausgefallene Idee: Man bekommt 7 Items,
die um einen herum drehen und alle aktivieren kann. Das sorgt für viel
Spaß und wie immer für viel Frust.
Grafik
Wie bei vielen anderen 3DS-Spielen ist die 3D-Grafik nur Nebensache. Dennoch ist die Grafik deutlich besser als auf dem DS.
Sonstiges
Mario Kart 7 unterstützt auch StreetPass, wobei man gegen Rekorde von Spielern
fahren kann, die man auf dem Weg trifft. Über SpotPass werden Geistdaten
und Community-Empfehlungen heruntergeladen.
Fazit (94%)
Mario Kart7 belässt sich nicht nur auf alte Stärken, sondern auch auf neue. Das
klappt richtig gut, besonders durch den stark verbesserten Onlinemodus.
So bekommt das Spiel viel frischen Wind. So wird es zum besten Teil der
Mario Kart-Reihe.
94%
Ursprünglich am22. Dezember 2011hier erschienen bei meinem Blog Nikazilla Review (NReview)