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E3-Rückblick - 2001

Herzlich Willkommen zu einer ganz besonderen E3-Spezial-Reihe. Jetzt sind es noch ungefähr zehn Tage bis zur Pressekonferenz von Nintendo. Aus diesem Anlass möchte ich euch jeden Tag ein Spezial präsentieren, in dem ich auf eine Nintendo-Pressekonferenz eingehe. Den Anfang macht die Nintendo-Pressekonferenz aus dem Jahre 2001.



In jedem dieser Spezials könnt ihr euch die Pressekonferenzen am Ende des Textes direkt als Video anschauen. Wer die Videos schon gesehen hat weiß, dass die Konferenzen damals ganz anders gestaltet waren. Es war alles viel familiärer, kleiner und schlichter. Auf der Bühne haben die Mitarbeiter von Nintendo of America und Nintendo Co. Ltd. ihr Ding durchgezogen und sich bejubeln lassen. Damals waren die Jubelschreie auch noch lauter. Das kann vielleicht daran liegen, dass die Journalisten noch leidenschaftlichere Gamer waren. Heutzutage sitzen bei einer Nintendo-Pressekonferenz auch irgendwelche Journalisten von seriösen Magazinen, um danach einen Text runter zu schreiben.

Doch warum jubeln die Leute? Das Jahr 2001 war das Jahr für den Game Boy Advance und den Nintendo GameCube. Der Cube wurde zum ersten Mal so richtig der Öffentlichkeit präsentiert. Der Game Boy Advance hätte zwar auch etwas Aufmerksamkeit verdient, jedoch dachte sich Nintendo, dass dieser Handheld sowieso erfolgreich wird. Die Konsole mit dem Tragegriff und der Controller wurden dem Publikum daher sehr ausführlich gezeigt. Auch die ersten Spiele wurden preisgegeben. Darunter befanden sich Super Smash Bros. Melee, Luigi’s Mansion (im Video findet ihr lustige Aufnahmen der BETA-Version), Star Wars: Rogue Leader II, Wave Race: Blue Storm und Pikmin. Auch ein Interview-Video mit Entwicklern wurde gezeigt, in dem kurze Ausschnitte aus einigen anderen Spielen vorkamen. So etwas haben wir ja beim Nintendo 3DS später auch gesehen.

Insgesamt wurden am Anfang relativ viele hochwerte Titel gezeigt. Das musste aber auch so sein: Die PS2 war schon lange auf dem Markt erhältlich und die Xbox stand in den Startlöchern. Nintendo musste mit atemberaubenden Spielen die Spieler auf ihre Seite ziehen. Auch sollten die Spiele die Stärken des GameCubes perfekt ausnutzen. Luigi's Mansion war ein perfektes Beispiel dafür, die Eigenschaften des Controllers kennenzulernen. Super Smash Bros. Melee war, auch wie der Vorgänger, zur Veranschaulichung des Multiplayer-Modus gedacht. Star Wars: Rogue Leader II, welches Factor 5 entwickelte, präsentierte die grafische Leistung des Würfels. Für die damalige Zeit war das ein Meilenstein.

Schade war, dass der Zeitrahmen von Nintendo so eng war. Dadurch hatte das japanische Unternehmen nicht mehr die Chance, den Game Boy Advance ebenfalls ins Rampenlicht zu stellen. Nach der Pressekonferenz sah Nintendo diesen Fehler ein. Immerhin hatten die Journalisten einen Tag nach der Pressekonferenz die Möglichkeit, alle NGC- und GBA-Spiele ausführlich anzuspielen.

Wie man sieht, hatte Nintendo damals bei der Ankündigung des Cubes einiges zu bieten. Viele Spiele und sehr starke Komponenten konnten die Fans überzeugen. Leider fehlte aber nichtsdestotrotz ein richtiges Mario-Spiel für den Anfang, welches den Launch des GameCubes hätte pushen können.











PS: Findet ihr nicht auch, dass die Frisur von Satoru Iwata total schrecklich aussieht?

Autor: Dennis Meppiel


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