Takashi Iizuka spricht über Sonic Generations und über die Zukunft Sonics

  • 10:06 - 03.09.2011
  • Software
  • Nintendo 3DS
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Bald dürfen wir wieder mit dem schnellsten Igel der Welt in atemberaubender Geschwindigkeit durch die Landschaft düsen und das gleich 2x! Denn mit Sonic Generations, welches auch für den Nintendo 3DS erscheinen wird, bringt SEGA den klassischen Sonic zurück und lässt ihn gemeinsam mit dem modernen Sonic durchstarten.


Produzent Takashi Iizuka sprach in einem Interview über das Spiel und auch über die Zukunft von Sonic. Wir haben das Interview für euch übersetzt.


PG: Wie haben Sie die Level alter Sonic Spiele für Sonic Generations ausgewählt?


I: Jeder im Team hat seine eigene persönliche Meinung darüber welche die besten Sonic Level sind. Aber wir wollten die Entscheidung nicht nur intern treffen, daher haben wir versucht die Meinungen von einem größeren Umfeld an Menschen zu bekommen. Wir haben intern eine Umfrage erstellt, um zuerst alle Ideen aus dem Team zu sammeln - nicht nur von den Jungs aus dem Studio, sondern von jedem in der Firma. Dann haben wir online eine Umfrage gemacht, in der wir unsere User gefragt haben und ihr Feedback bekamen.


PG: Werden wir nach Sonic Generations noch weitere alte Sonic Level wieder auferstehen sehen?


I: Sonic Generations ist ein klein wenig sonderbares Release, da es als Teil von Sonic´s Geburtstag entwickelt wurde um seine Existenz zu zelebrieren. So nahmen wir uns die Freiheit den klassischen Sonic und den modernen Sonic mit ihren verschiedenen Spielmechaniken zu vereinen. Das ist etwas, dass wir uns nur in diesem einen Geburtstagstitel erlauben können, und wir werden dies wahrscheinlich nicht in anderen Sonic Titeln tun.


PG: Wie wird das Spiel die 3DS Funktionen nutzen?


I: Wir haben uns entschieden in der 3DS-Version des Spiels alle Level side-scrolling zu machen, selbst die Level für den modernen Sonic.
Wir wollten das Beste aus der 3D-Sicht machen, da es eines der Hauptmerkmale des Handhelds ist. Daher gibt es eine Menge Momente in denen wir die Tiefe des stereoskopischen 3D nutzen um das Gameplay zu verbessern. Einige Beispiele - in der Green Hill Zone gibt die berühmten Totempfähle im Hintergrund und diese werden bei bestimmten Bedingungen nach vorne fallen. In der Mushroom Hill Zone werdet ihr Momente sehen in denen Sonic durch Rebstöcke rast, welche durch seine Geschwindigkeit abfallen. Es gibt alle Arten verschiedener Gimmicks und Ideen die Gebrauch von der 3D-Sicht machen. Aber nicht nur das, denn wir nutzen auch die anderen Features des Handhelds, wie Street Pass. Die Street Pass Details haben wir noch nicht angekündigt, aber ihr werdet mit anderen Sonic Generations Spielern interagieren und bestimmte Daten austauschen.


PG: Unterschieden sich die Level der Konsolen- und 3DS-Fassung?


I: Zwischen der Konsolen- und der 3DS-Version ist die Auswahl der Level ziemlich verschieden. Das einzige Level das in beiden Versionen auftaucht ist die Green Hill Zone. Der Grund dafür ist, dass wir den 20. Geburtstag von Sonic durch Einbringen von Leveln aus jedem Sonic Titel feiern wollten. Aber durch die begrenzte Größe konnten wir nur eine Auswahl an Level einbringen. Als wir unsere Wahl trafen, bemerkten wir wie schwierig es war aus allen Spielen und Leveln auszuwählen, und es war einfach nicht möglich so wenige davon auszuwählen. Darum entschieden wir uns dazu für jede Version verschiedene Level auszusuchen. Also wenn ihr die Konsolen- und 3DS-Version kauft, werdet ihr die volle Sicht und Bandbreite von Sonic´s Geschichte bekommen.


PG: Sonic ist immer noch sehr bekannt, aber die Sonic Spiele der letzten Jahre wurden weniger angenommen als die von vor 15 Jahren. Warum glauben Sie ist das so?


I: Ursprünglich arbeitete mehr oder weniger das gleiche Team an allen verschiedenen Sonic Titeln, aber nach ein paar Jahren begannen wir aus verschiedenen Gründen die Sonic Spiele zwischen verschiedenen Gruppen aufzuteilen. Jeder im Büro hat seine eigene Idee davon was Sonic sein sollte, daher haben wir angefangen leicht unterschiedliche Ausrichtungen von Sonic Spielen zu sehen. Ich war mir dessen bewusst, daher habe ich jetzt wieder die volle Verantwortung bei allem was mit Sonic zu tun hat. Ich habe nicht nur die Kontrolle über die Leitung bei Sonic Generations, sondern von allen Sonic Titeln die wir in Zukunft entwickeln werden. So habe ich mehr Kontrolle und hoffentlich wird dies mehr Ansehen bei zukünftigen Titeln führen.


PG: Was steht als nächstes für Sonic auf dem Plan?


I: Sonic Generations ist eine Art Ende eines Abschnitts. Nach Sonic Generations werden wir an neuen Sonic Titeln arbeiten. Es wird natürlich ein völlig neues Abenteuer geben. Für den digitalen und mobilen Bereich haben wir Sonic 4 - Episode 1 ist bereits erschienen und wir haben die Arbeiten an Episode 2 bereits begonnen. Wir werden die Wiedervorstellung des klassischen Sonic weiter erkunden, werden aber weiterhin an Spielen mit dem modernen Sonic festhalten.


Sonic Generations wird im November für den Nintendo 3DS in Europa erscheinen.



Quelle: pocketgamer

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Kommentare 6

  • König Bowser

    Meister des Turms

    Ich freu mich sehr auf das Spiel. :)

  • Dr. Peace

    Hofft auf F-Zero Wii U/3DS

    Sonic musste in den letzten Jahren auch viel einstecken, aber jetzt sieht es doch sehr gut aus für ihn.:)

  • Mario-WL

    Special Brawler

    Wow, ich muss ganz ehrlich sagen, dass das alles hier ziemlich gut klingt!^^
    und trotzdem werde ich wohl verzichten, außer es wird mal wirklich n Schnäppchen xD

  • Exor

    Golden Sun 4 when?

    Mario-WL: Sonic Spiele kosten am Anfang meist 50€, nach paar Wochen nur noch 25€...

  • Tomek2000

    Meister des Turms

    Tja, da sehe ich den nächsten FLOP für Sonic bzw Sega auf uns zu kommen, den Playstation sowie Xbox beditzer interessieren sich nicht für Sonic!


    Das Spiel nicht für die WII rauszubringen ist ein grosser Fehler, da sich alle Sonicspiele super auf der Wii verkauft haben!


    Aber das muss Sega selber wissen!

  • Mephiles

    Das ist ist wirklich ein klasse Spiel.

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