Star Fox 64 3D schaltet Wi-Fi-Funktion ab

  • 08:05 - 11.09.2011
  • Software
  • Nintendo 3DS
Newsbild zu Star Fox 64 3D schaltet Wi-Fi-Funktion ab

Als der 3DS erschien, wurde häufig die schwache Akkuleistung kritisiert. So ist bei intensivem Spielen bereits nach 2 Stunden die Luft raus.


Nintendo hat sich anscheinend etwas interessantes ausgedacht: Wie schon bei The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D wird auch bei Star Fox 64 3D beim Start des Spiels die Wi-Fi-Funktion abgeschaltet. Das soll Akkuleistung sparen und somit längeren Spielgenuss ermöglichen. Leider ist es so aber nicht möglich, z.B. in der Freundesliste anzuzeigen, was man gerade spielt.


Was haltet ihr davon, dass Nintendo einfach während des Spielens die Wi-Fi-Verbindung kappt? Sinnvoll oder nicht sinnvoll? Schreibt es in den Kommentaren!

Werde Tower-Supporter

Unterstütze dein Nintendo-Onlinemagazin

Kommentare 13

  • König Bowser

    Meister des Turms

    Ich find es doof, dass man nicht sehen kann, dass ein Freund online ist, wobei das natürlich überhaupt keine Bedeutung hat. Wenn der Akku dann wirklich länger durchhält, bin ich mit der Entscheidung sehr einverstanden.
    ..Ach mir fällt grad auf: Ich hab das Spiel ja gar nicht ... :D

  • lecker_kekse

    Yoshi

    Find ich ehrlich gesagt nen bisschen blöd. Man kann die Wi-Fi Funktion doch auch manuell am Schieberegler ausschalten! Ich nehme mal an, dass man sie aber nicht manuell wieder einschalten kann wenn man das Spiel spielt? weiß das jemand?

  • DosKanonos

    大嫌い‼

    Find ich scheiße. Das ist so, als ob ich jedes mal mein Zimmer abschließen würde, wenn ich die Tür zu mach.

  • Dr. Peace

    Hofft auf F-Zero Wii U/3DS

    Das macht auch ein bisschen das "Was zockt mein Freund gerade" Feature in der Freundesliste kaputt, auch wenn das jetzt nicht allzu wichtig ist. Na ja, das Spiel hab ich ja erstmal nicht, also muss es mich nicht weiter kümmern.:D

  • Knick

    Turmheld

    Falls die Freundesliste kein Update mit Chat-Funktion erfährt, ist es nicht wirklich nötig während des Spielens online zu sein.
    Überhaupt ergibt die Freundesliste keinen Sinn, wenn man nicht irgendwie darüber kommunizieren kann. Das ist wirklich ein verschenktes Potenzial, da es in Multiplayer-Spielen so hilfreich wäre.
    Scheinbar denkt Nintendo nicht etwas daran zu ändern, wenn die Wi-Fi-Funktion schon bei zwei Nintendo spielen abgeschaltet wird.

  • Mariofanfreak

    Feiert das 3D Mario für Wii U

    Mir ist das egal, die Freundesliste brauch ich eh nicht solange man nicht chatten kann. Hoffentlich kommt ein Voice-,Kamera- und normaler-Chat mit dem nächsten Firmeware Update, genauso wie die Spiele übertragung zu einem anderen 3DS !

  • BurningWave

    Feuer & Wasser

    Da die Freundesliste aktuell ja eine so super-toll Bedeutung wie nämlich gar keine hat, ist es mir völlig egal. Ist mir bereits aufgefallen, dass das Wi-Fi ausbleibt. Dauert immer ein, zwei Sekunden, bis der 3DS nach beenden der Software mit dem Internet verbunden ist...

  • PerfectDark

    Turmbaron

    Mir ist es auch latte. Wie schon hier erwähnt ist die Freundesliste in der Form ohnehin nicht sonderlich sinnig bisher. Es kann sogar noch mehr ärgern, dadurch das man den Jenigen nicht während des Spiels anschreiben kann. So gehe ich beispielsweise in die Freundesliste und sehe das ein Freund grad Resident Evil spielt.......wohlmöglich aber offline und da böte sich die Gelegenheit endlich mal zusammen zu spielen und wie zum Henker soll ich dann auf mich aufmerksam machen?!? Das ärgert mehr als wenn ich einfach garnicht weiß, was der Jenige grad zockt bzw. ob er überhaupt online ist. Also einfach unausgereift das Ganze bisher.
    Von daher....schalte WiFi ruhig ab, mein kleiner Fuchs. ^^

  • Blaze

    Häuptling der CreedGamers

    Selbst wenn die Freundesliste immer noch Müll ist. Der User soll die Wahl haben ob er WLAN an haben möchte oder nicht!

  • Apollo

    Turmritter

    ich finde es auch komisch, dass das spiel die internetverbindung trennt. das argument mit dem batteriesparen kommt mir auch nicht so ganz plausibel vor, da trotzdem die ganze zeit das wirelesslicht blinkt. ausserdem kann man das ja eh manuell ausschalten, wenn man batterie sparen will.
    abgesehen davon finde ich das spiel aber wirklich genial, die grafik is meiner meinung nach das beste was der 3ds bis jetzt zu bieten hat.

  • sPliTTerS

    Turmheld

    Find ich irgendwie bisschen sinnlos,ich mein deswegen hat man doch auch die möglichkeiten die Helligkeit,den 3D Effekt und eben auch das Wireless ein oder auszuschalten,wenn man das selber ned will das es zuviel Akku kostet,das klingt son bissi aufgezwängt. Dann hätten die auch gleich,das man freunde online sieht und was sie spielen von anfang an wegstreichen können

  • Mario-WL

    Special Brawler

    Also mir is das SOFORT aufgefallen, als ich das Spiel angemacht hab^^
    Und genau darum teile ich lecker_kekses Meinung: Es gibt einen Wireless-Schalter am Gerät! Entweder man betätigt ihn, oder eben nicht. Und wenn nicht, will ich online sein können oder via StreetPass Leute treffen, denn das wird ja damit auch abgeschaltet bei Zelda und Star Fox! -_-

  • PerfectDark

    Turmbaron

    Das Spiel selbst finde ich auch klasse, aber grafisch bei Weitem nicht das Beste. Da steht Resi Merc. ganz weit vorne. Grafisch ist es im Grunde sogar ziemlich lau. Lediglich die neuen Texturen sehen toll aus. Die Modelle und Umgebung sind aber noch bis auf Kleinigkeiten, genauso wie anno 1997. Störend finde ich, das auch wie anno 1997 die Meteroiten ins Bild rein plöppen. Bei Kleinen würde ich ja nicht meckern aber genau wie beim N64 springen plötzlich gigantische Felsbrocken ins Bild, denen man dann ausweichen soll.
    Wirklich toll sehen einige Land- bzw. Wasser-Texturen aus. Zoness oder Solaris sehen beispielsweise super aus.
    Aber ich kann lange nicht so gut lenken wie beim N64. Dort war ich erheblich präziser mit meinen Schüssen und Bosse sowie andere Gegener waren razfaz platt. Beim 3DS verreißt mein Fadenkreuz immer und das es zwei Fadenkreuze sind, finde ich ebenfalls irritierend.


    Wo genau soll eigentlich der Unterschied zwischen 3DS-Mode und N64-Mode sein? Ich merke nix. In der kurzen Beschreibung steht nur bei 3DS das es mit Motion Control läuft und beim N64 das es an den Schwierigkeitsgrad vom N64 gerichtet ist. Das sind doch zwei völlig unterschiedliche Merkmale, zudem ich a) keinen Unterschied am Schwierigkeitsgrad festellen kann und b) sich die Motion Control doch jederzeit ausstellen lässt. Was soll der Quark also mit zwei verschiedenen Spielmodi?

Zurück zur Startseite