Aonuma will kein Zelda mehr im Skyward Sword-Stil entwickeln

  • 11:37 - 04.01.2012
  • Software
  • Wii
Newsbild zu Aonuma will kein Zelda mehr im Skyward Sword-Stil entwickeln

The Legend of Zelda: Skyward Sword ist ein sehr umstrittener Titel, welcher die Fangemeinde spaltet. Jetzt hat sich Eiji Aonuma in einem Interview mit der GameInformer über die Zukunft von Skyloft und den Grafikstil des Spiels geäußert. In der Vergangenheit hatte Nintendo gerne Elemente oder Grafikstile aus vorherigen Zelda-Spielen übernommen, wie zum Beispiel die Charaktere in Majora's Mask oder die Wind Waker-Grafik für die DS-Spiele. Dies soll aber bei Skyward Sword nicht der Fall sein. Aonuma behauptet, dass man nicht mehr auf dieses Konzept zurückgreifen wird, da Skyward Sword der Anfang der Timeline wäre.


Zitat

"Der Grafikstil von Wind Waker passte gut zu den Handheld-Versionen. Dieses Spiel endete mit Links Schiffsreise. Jedoch ließ dieses Spiel einige Möglichkeiten offen, was wohl danach passieren könnte. Skyward Sword positioniert sich als erstes Zelda-Spiel in der Timeline. Somit kann man mit diesem Spiel alles verbinden, was es gibt oder was auch danach kommen wird. Es wäre ein bisschen schwierig etwas zu entwickeln, was davor oder danach spielen würde."


Wir sind auf jeden Fall gespannt, ob das nächste Zelda auf der Nintendo Wii U einen realistischeren Grafikstil verwendet, wie man ihn schon damals in der E3 2011 Tech-Demo für Wii U gesehen hat.


Externer Inhalt www.youtube.com
Inhalte von externen Seiten werden ohne deine Zustimmung nicht automatisch geladen und angezeigt.
Durch die Aktivierung der externen Inhalte erklärst du dich damit einverstanden, dass personenbezogene Daten an Drittplattformen übermittelt werden. Mehr Informationen dazu haben wir in unserer Datenschutzerklärung zur Verfügung gestellt.


Quelle: nintendoeverything

Werde Tower-Supporter

Unterstütze dein Nintendo-Onlinemagazin

Kommentare 48

  • gameonion

    Echt schade!
    Die Grafik aus SS fand ich sehr gut aber an TP kommt es nicht rann :(

  • König Olibacon

    Zitat

    Die Grafik von Wind Waker war für das Spielen auf einem Handheld angepasst

    Seit wann ist der Gamecube ein Handheld?

  • Dennis M.

    Administration

    Seit wann ist der Gamecube ein Handheld?


    Ich meinte damit eig. The Legend of Zelda: Phantom Hourglass und The Legend of Zelda: Spirit Tracks, aber ich hab's mal umformuliert ;)

  • Daniel

    Ehemaliger ntower-Redakteur

    Ich persönlich bin vom Grafik-Stil einfach begeistert, da es meiner Meinung nach einfach großartig aussieht (im Vergleich zu Twilight Princess). Dass in Zukunft keine Verbindungen zu den Orten und/oder Personen bestehen, leuchtet mir ein. Schließlich wird hier der Anfang einer Geschichte erzählt. Von daher passt es...nur schade, dass ein (ähnlicher) Stil wohl nicht mehr zum Einsatz kommt. :(

  • Hunter

    Gamehunter

    ich hoffe wirklich sehr, das sie mit so einer grafik kommen, das wäre der hammer, aber das gamplay soll nicht drunter leiden das sie sich auf die grafik konzentrieren ^^

  • Booyaka

    Meister des Turms

    Bitte für die wiiU Grafik wie in der E3 Demo alles andere wäre im Moment Nr herbe Enttäuschung wenn schon HD dann bitte auch nen realistischen style

  • michael22971

    Turmheld

    genau mit solch einer grafik wie diese tech demo wünsche ich mir das zelda für die Wii U und nicht nur ich viele tausend andere zelda fans auch Dito

  • Kraxe

    Skyward Sword ist ein sehr gutes Zelda, leider wird die Spielzeit mit unnötigen Leerläufen gestreckt. Außerdem wünsch ich mir wieder eine kleinere Oberwelt. Zelda-Spiele profitieren mehr vom Doungeon und Rätselsesign als von einer riesigen Spielwelt. LA, ALttP, OoT, MM und the Minish Cap bieten keine überdimensionale Spielewelt, sondern beschränken sich aufs Wesentliche und das sollte auch so bleiben. Eine große Welt wie zB aus TP passt einfach nicht zu einem Zelda. Lieber ein 30 stündiges intensives Zelda Erlebnis, als 50 Stunden Zelda mit ewig langen Laufpassagen.

  • Gingo

    Fröhliche Elfe

    Echt schade. :( Ich finde den Grafikstil in TLoZ: SS echt geil und passend. Deswegen echt wirklich schade, aber der Mann muss wissen was er tut...

  • ILoveWii (Micha)

    Gut gelaunte Seele

    Mh naja ist gar nicht so schlimm da man mit der wii u ja eh grafisch bessere Qualität erreichen kann. von daher. Dennoch will ich nun nicht Behaupten das der Style nicht passt zu SS. Denn dieser Style passt einfach.

  • st0rmblast

    Turmbaron

    Also den Grafikstil mag ich zwar, aber wenn sie kein neues Skyward Sword entwickeln wollen find ichs mehr als gut. Das Spiel gefiel mir gar nicht *ugly* Wind Waker ist für mich eins der besten

  • TLoZ-Fan

    Im Reich der Kyu!

    Mir gefiel der Stil eigentlich, aber es ist ja auch etwas unlogisch wenn es davon jetzt nen Nachfolger geben würde.
    Insgesamt fand ich SS auch nicht wirklich Zelda-mäßig (6 Herzen zu beginn, andere Rätsel zur Lösung etc.).
    Aber SS ist auf jeden Fall ein gutes Spiel

  • eXpanda

    Piii-chu

    Sag niemals nie. Mit super Texturen wäre ein solcher Grafikstil wie in Skyward Sword einfach nur traumhaft schön, könnt ich mir zumindest vorstellen. Mit dem Realismus muss man es bei einer Magischen Serie wie Zelda meiner Meinung nach nicht übertreiben, ich will nur einen erwachsenen Helden haben. ^^

  • Exor

    Golden Sun 4 when?

    Naja für den Wolkenhort war der Grafikstil denke ich mal perfekt und in die neueren Zeldas passt er halt einfach nicht mehr.

  • Xenosuma

    Turmheld

    Naja. Ich fand die Wasserfarben-Texturen recht schön. Aber irgendwie war mir alles viel zu bunt. Abwechslung muss trotzdem sein.


    Btw. dieser Kommentar wurde mit einem 3DS geschrieben. xD

  • Dr. Peace

    Hofft auf F-Zero Wii U/3DS

    Danke Aonuma, danke! Ich mag den SS Stil einfach nicht (viel zu bunt und zu kitschig) , deswegen begrüße ich diese Entscheidung sehr! TP hat mir da deutlich besser gefallen!

  • König Buu-Huu

    Kann mir relativ egal sein.Hab WW genauso geliebt, wie OoT oder OoA, obwohl sie ganz andere Grafikstils hatten.Die Macken von SS liegen ganz wo anderst, nämlich in der langweiligen Oberwelt, Phai etc.Diese sachen ziehen den Spielspaß für mich runter.
    Aber lassen wir uns mal überraschen.Doch die Demo würd ich immernoch anzweifeln;)

  • Pascal

    I'm not a cat

    Ach so, es wird kein Spiel mehr geben, das vor Skyward Sword spielt? OoT sollte auch mal der Anfang der Timeline sein :whistling:
    Also darauf gebe ich gar nichts. Aber ich wäre auch dafür, dass das nächste Zelda wieder mehr in die realistische Ecke wandert.

  • Kevinnet

    Turmheld

    Die Zelda Techdemo enttäusch mich. Es ist nicht der Grafikstil sondern die technische Seite. 1280x720p @ 30fps. Einfach enttäuschend ! 2012 sollte eine neue Konsole 1080p @ 60fps bearbeiten können. Die PS3/XBOX360 können in Full HD @ 60fps rendern.

  • Mario-WL

    Special Brawler

    Ach. Aonumas Experimente schlagen eben fehl und er hat es eingesehen.
    Wenn er MotionPlus tatsächlich entfernt hätte, müsste man den sowas von schlagen, so kann ich mich aber grad noch beherrschen. Bitte, Aonuma: Lass es und gib an Miyamoto zurück! A Link to the Past, Ocarina of Time,... DAS sind die 2 besten Zeldas! =)

  • ShadowXD001

    D-Boyz in da Hood

    ich will wieder ein Zelda im Stil von TP haben
    der Skyward Sword Stil war jezz net schlecht aber der "realistische" Look gefällt mir besser

  • Pit93

    ルパン三世

    Uff, ein Glück! Der quitschbunte Kitschlook, muss echt nicht wiederkommen.


    Zitat: "Es wäre ein bisschen schwierig etwas zu entwickeln, was davor oder danach spielen würde." "


    Ach so? Nun, das Spiel hat wieder einmal mit Vorstory angefangen, was es meiner Meinung nach ziemlich leicht machen würde, da schon wieder dran anzuknüpfen und da es, laut Nintendo, der erste Teil in der Timeline ist, hat das Spiel bereits haufenweise Nachfolger. Ich frage mich also was daran schwierig ist, denn laut dieser Aussage dürfte man gar keinen neuen Ableger erwarten. :ugly

  • Blaze

    Häuptling der CreedGamers

    Hoffen wir dass es nie wieder zur so einer grässlichen Kombination aus Wind Waker und Twilight Princess kommt. Ernsthaft Nintendo, haltet auch an den TP-Grafikstil mit eurer eigenen persönlichen Note. Hoffen wir mal, dass es nicht nur bei dieser Techdemo bleibt ;) Ach und ihr werdet bestimmt kein einziges Prequel mehr machen? :ugly Wartets nur ab und weiter 25 Jahren hat Nintendo wieder eine komplett andere Timeline zusammen gebastelt, sodass Skyward Sword auf einmal der letzte Teil sein soll XD

  • Mayday

    Großmeister

    ist schon in ordnung so, ich fand die grafik von SS nicht verkehrt, aber ich finde das die Zelda serie (zusammen mit der Metroidreihe) einfach etwas cooles düsteres austrahlen sollte! und da ist ne HD realgrafik einfach passender!

  • Raiser

    Herz der Bestie

    Ich habe nichts gegen den Graphikstiel bei TLoZ: SwS, sondern gegen die "beengenden" Gebiete. Ich mag die sonst so Zeldatypische Freiheit und kann den Wolkenhort samt Himmel nicht als Ersatz für das Hyrulefeld sehen. Das Meer in WW fand ich hingegen in Ordnung
    Aber gegen ein Zelda a la Techdemo hätte ich auch, sagen wir mal, Nichts einzuwenden. :awesome:


    Die Zelda Techdemo enttäusch mich. Es ist nicht der Grafikstil sondern die technische Seite. 1280x720p @ 30fps. Einfach enttäuschend ! 2012 sollte eine neue Konsole 1080p @ 60fps bearbeiten können. Die PS3/XBOX360 können in Full HD @ 60fps rendern.


    Du bist dir bewußt, dass du deine Meinung von einem abgefilmten Video abhängig machst? Die original Demo ist in 1080p. Das bestätigen mehrere Quellen. Über die fps Zahl kann ich dir nichts sagen, aber ich denke schon, dass sie über 30 liegt. Schließlich kriegt selbst die Wii meist 60fps hin.


    Und dass die PS3/XBOX360 1080p bei 60fps abliefern ist so nicht richtig. Es gibt nur wenige Spiele, die überhaupt in 1080p gezeigt werden können und das sind meistens die graphisch etwas weniger aufwendigen. Die WiiU hingegen soll bei allen Spielen full HD bieten können.


    Zitat von Pit93

    Zitat: "Es wäre ein bisschen schwierig etwas zu entwickeln, was davor oder danach spielen würde." "


    Ach so? Nun, das Spiel hat wieder einmal mit Vorstory angefangen, was es meiner Meinung nach ziemlich leicht machen würde, da schon wieder dran anzuknüpfen und da es, laut Nintendo, der erste Teil in der Timeline ist, hat das Spiel bereits haufenweise Nachfolger. Ich frage mich also was daran schwierig ist, denn laut dieser Aussage dürfte man gar keinen neuen Ableger erwarten. :ugly


    Ich denke er meint eine direkte Vorgeschichte oder einen direkten Nachfolger, wie Majoras Mask zu OoT, soll heißen, dass auch Charaktere übernommen werden, usw. Dass die Vorgeschichte noch mal aufgegriffen wird, könnte ich mir schon vorstellen (siehe neuer Manga), da sie eben Jahrhunderte vor Skyward Sword spielt und nicht direkt davor.

  • Wario

    Meister des Turms

    Echt schade! Fand die echt gelungen.

  • Big Al

    自由の戦士

    Hab kein Problem damit.
    Die Grafik gefällt mir zwar sehr gut, aber da der Stil bei Zelda ja sowieso immer wieder geändert wird, habe ich mir das schon fast gedacht.

  • BurningWave

    Feuer & Wasser

    Schade eigentlich, der Stil sähe in HD sicherlich grandios aus.
    Nur da die Konsole HD können wird, muss das lange nicht heißen, dass auch alles realistisch sein muss.
    Spiele wie Rayman Origins oder Skyward Sword zeigen, was wahre Videospiel-Kunst ist. Eine Welt, die realistisch ist sehe ich draußen, dafür brauche ich kein Spiel.

  • Blaze

    Häuptling der CreedGamers

    Die Zelda Techdemo enttäusch mich. Es ist nicht der Grafikstil sondern die technische Seite. 1280x720p @ 30fps. Einfach enttäuschend ! 2012 sollte eine neue Konsole 1080p @ 60fps bearbeiten können. Die PS3/XBOX360 können in Full HD @ 60fps rendern.

    1. Sind das nur die Daten des Videos und nicht der Demo. :confusedlink:
    2. Zeig mir bitte ein 360 Spiel welches mit 60 FPS UND nativen 1080p läuft. :facepalm:
    Als kleines Beispiel CoD auf der 360 läuft auch nur in 600p damit man es in 60 FPS laufen lassen kann.

  • Schädooooo

    Kipo is the sexiest man alive

    In TP sah Link erwachsen aus.Ich fand das passte zu ihm aber in SS gefiel er mir persönlich besser denn ich finde Link muss nicht erwachsen sein. In the Wind Waker sah er ja auch nicht gerade erwachsen aus.

  • Emme

    Words of wisdom

    Gruselig übersetzt.


    “With Wind Waker, the graphics were suited to handheld gaming. Also the game ended with Link embarking on a journey, so it left open the possibility of what comes after the game. With Skyward Sword, positioning it as the first Zelda game means everything else connects to it and comes after it. It becomes a little bit difficult to do something else within that world and certainly much more difficult to do something that comes before it.”


    Die Grafik von Wind Waker passte zum handheld gaming.Ausserdem endete das Game damit, dass Link zu einer Reise aufbrach, was Möglichkeiten bot, Nachfolgestories zu erzählen.
    Skyward Sword hingegen ist chronologisch das erste Zelda, was bedeutet dass alles was danach kommt hier seinen Anfang nimmt. Das schränkt einen etwas ein beim Entwickeln dieser Spielwelt, und natürlich ist es umso schwieriger eine Geschichte zu erzählen, die DAVOR spielt.

  • TommiDeluxe

    Turmknappe

    GOTT SEI DANK!!! Endlich geht denen ma nen LICHT auf...


    Keine Wind Waker und keine SS Grafik...


    Maybe meint es Big N wirklich ernst und macht nen ordentliches Zelda für die ältere Generation ala E3 Grafik, dit wär ECHT ma nen Traum!!! =)

  • sanök

    Turmritter

    1. Sind das nur die Daten des Videos und nicht der Demo. :confusedlink:
    2. Zeig mir bitte ein 360 Spiel welches mit 60 FPS UND nativen 1080p läuft. :facepalm:
    Als kleines Beispiel CoD auf der 360 läuft auch nur in 600p damit man es in 60 FPS laufen lassen kann.


    Oh mein gott danke Blaze dass du mir die Arbeit erspart hast. Genau das wollte ich auch schreiben.
    Meinche Leute sind einfach so kurzsichtig, dass sie sich gar keine Gedanken darüber machen wie die Dinge wirklich funktionieren und alles für voll nehmen was sie kurz hören.


    Leute macht euch doch erst einmal über die Spezifikationen der jeweiligen Systeme bekannt über die ihr feierlich ablästert oder die ihr so lobt, bevor ihr so einen quatsch schreibt.


    Eines muss man sony lassen. Den Trick, dass ihre Konsole 1080p kann haben die offensichtlich so gut vermarktet, dass die meisten Leute wirklich glauben die läuft immer auf der Auflösung. Die Wahrheit ist es gibt nur eine Handvoll Spiele die es können. Und ich wette die meisten dieser Spiele haben die Leute nicht ein mal gesehen.

  • nhod

    also ich bin ja sehr angetan. am besten sie bringen die spiel abwechselnd so raus, dass sie echt wirken und einmal ein bisschen bunter. das bunte finde ich viel besser, ww ist mein lieblings zelda

  • Kevinnet

    Turmheld

    Sorry Leute! Aber jeder macht mal Fehler!
    Da hab ich halt falsche Informationen bekommen.


    @ Blaze: Das mit der XBOX360 stimmt, dass 1080p hochskalliert wird. Ich bin aber nicht von der Auflösung/Fps Zahl des Videos ausgegangen, sondern habe falsche Informationen bekommen.


    Wenn es wirklich 1080p@60fps ist, dann bin ich zufrieden.

  • SpaceMonkey

    Banana

    Aw das find ich sehr schade, da mir der Grafikspagat zwischen TP und der 'bunten Optik' wirklich gut gefallen hat. Aber natürlich wäre es auch bombastisch, wenn ein neuer Titel für die Wii U in der gezeigten Grafik erscheinen wird, dafür sehe ich der SS Grafik mit einem tränenden Auge hinterher und freue mich lieber auf einen neuen Titel. :]

  • basilhater

    runnin' across the tracks

    Solange der Stil zu jeweiligen Stimmung des Spiels passt, ist es mir vollkommen egal welcher Grafikstil für das nächste Zelda verwendet wird. Insofern begrüße ich auch Nintendos Entscheidung für Skyward Sword diesen Look gewählt zu haben, welcher gut zur Atmosphäre im Wolkenhort passte und eine farbenfrohe Gestaltung der Umgebung ermöglichte. Auf diese Weise konnten sie jedenfalls mit einem netten Anblick überzeugen, wenn sie schon spielerisch enttäuschten.

  • König Buu-Huu

    Wie basilhater schon sagte, muss der Grafikstil zur Story passen.
    Die Grafik von TP war wunderbar anzusehen in der düsteren Story.Der Wind-Waker Stil hätte da nicht reingepasst, weil er nicht ganz ernst gemeint ist, der Grafikstil.Die Story in WW war auch so ein bisschen gehalten fand ich und sie hat zum Setting, dem Meer ganz gut gepasst^^
    Deswegen sollte das nächse zelda, wenn düster wird auch ne etwas düstere story besitzen=)

  • HelloMyNameIsASecret

    Falling Angel

    Ich frag mich was alle mit dieser pseudo-realistischen Optik von TW haben.. :3


    Technisch ist Zelda SS auf jeden Fall sauberer bzw besser als TW. :)

  • chef1973

    For the Master!For Me!

    heisst aber auch nicht,das es einen realisterischen grafik.stil bekommt.anfang juni würd man es wissen.
    mfg

  • Link92

    Turmritter

    wie in der tech demo... genau soo muss es, in zukunft, werden.^^

  • Karu

    Turmheld

    Das Wii U-Zelda soll bitte 2D werden. 1.) Sind 2D-Zelda-Teile die besten 2.) Würde ich die Gesichter der Gaming Community liebend gerne nach der Ankündigung sehen. Hachja... man darf ja noch träumen dürfen.

  • Tomek2000

    Meister des Turms

    Ich sehe das ganze ein wenig anders, den mir ist es vöilig egal welches Grafikstil Nintendo fúr das nâchste Zelda auswàhlt. Ich finde den Wind Waker Stil, den Skyward Sword Stil sowie den Zelda TP Stil allesamt passend und schön.


    Jede Episode sollte einen eigenen Stil haben und es ist mir vóllig egal welchen.


    Ich verstehe nicht warum viele auf den Grafikstil von Zelda SS rum hacken, den es sagt ja auch niemand was gegen den Stil von Okami oder World of Warcraft!!!


    Gruss Tomek

  • Dr. Peace

    Hofft auf F-Zero Wii U/3DS

    Tomek Im Grunde genommen hast du die Antwort schon selbst genannt. Jedes Zelda hat einen anderen Stil, was aber noch lange nicht heißt, dass die Leute mit beiden Seiten der Medaille zufrieden sind, also mit der etwas düsterer Real-Grafik und der frölichen Buntgrafik (SS bezeichne ich nicht jetzt wirklich als Toon-Grafik, deswegen jetzt der Ausdruck). Wie schon zu sehen ist, wollen die meisten im Grunde genommen lieber die Realgrafik, weil sie mit der Bunt-Grafik nicht wirklich etwas anfangen können, was WW ja schon gezeigt hat. Es liegt wohl an der drastischen Änderung von real und düster zu bunt und fröhlich. Okami, wie du eben nanntest, hat eben einen festen Stil und zwar den Tusche-Stil, der in Okamiden auch benutzt wurde, auch wenn das kein wirklicher Okami Nachfolger war. Außerdem hat sich das Spiel ja nicht gut verkauft. Zelda hingegen hat große Verkaufszahlen eine sehr große Fanbase und da passiert es häufiger, dass manche sich über den Grafikstil von Zelda mehr aufregen, als Okami, die auch eine Fanbase hat, aber im Vergleich zu Zelda eine eher kleine. Von Zelda erscheint ja auch häufiger ein Titel, als von Okami, von dem wohl leider überhaupt kein Spiel mehr kommen wird und daher ist Zelda halt auch mehr im Gespräch. Wie das bei WoW ist weiß ich nicht, denn das Spiel ist mir vollkommen schnurz :troll: , aber ich denke es liegt genau eben an den verschiedenen Stilen, die die Zelda Serie hat und noch haben wird und nicht jeder kann mit der einen Seite leben und stuft sie als dunkle Seite der Serie ein :ugly . Ich persönlich bin zum Beispiel kein Freund von der Bunt-Grafik in den Zelda Spielen, andere sind da umgekehrter Meinung und Leute wie du mögen eben alle Stile, aber wie gesagt sieht es eher so aus, als ob die meisten eher die Real-Grafik in den Zelda Spielen bevorziehen und da spielt jetzt SS wohl die Opferrolle.

  • lucsyder95

    Turmheld

    Für mich eine gute Nachricht. Ich finde den Grafikstil von SS alles andere als schön. Ok besser als die von WW schon. Naja, ich hoffe ab jetzt gibt es nur noch Zeldas mit realistischer Grafik :D :D

  • HelloMyNameIsASecret

    Falling Angel

    lucsyder95 WW war technisch sauberer bzw besser als TW. Oder meinst du den Grafikstil.

  • lucsyder95

    Turmheld

    @Kirbyfan:
    Hab es wohl nicht gut formuliert. ^^ Ich meinte den Grafikstil.

  • Emme

    Words of wisdom

    60 fps machen schon was her, geht voll Richtung Filmfeeling, hab gerade mal die RAGE demo gezockt, und der flüssige Bildaufbau macht das ganze sehr geschmeidig.Aber ich bezweifle dass die WiiU 1080p, 60 fps und 3D kann, sagen wir mal bei was anderem als einer grafisch unterdurchschnittlichen Kart Version oder SMB.So richtig fett mit vielen Details und 3D geht da sicher das ruckeln los.Andererseits kann ich auf 60 fps verzichten wenn Retro Studios ein Game abliefern :D
    Und Resident Evil 7 wird eh auf WiiU gezockt :D

Zurück zur Startseite