Wird das Kampfspielgenre durch Tekken Wii U revolutioniert?

  • 12:04 - 02.03.2012
  • Software
  • Wii U
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Es ist gerade mal ein paar Tage her, das Tekken 3D: Prime Edition für den 3DS herausgebracht wurde, da spricht der Entwickler Katsuhiro Harada bereits vom Ableger für die Wii U. Der Produzent hat viele interessante Ideen zu dem Prügelspiel, die er mithilfe des neuen Controllers umsetzen möchte.


Der Bildschirm des neuen Controllers steht dabei natürlich im Mittelpunkt seiner kreativen Ideen. Neben Spielerprofilen, Rankings und Videos von anderen Kämpfen, soll der zweite Bildschirm die Arcarde-Version des Spiels abspielen können.


Eine weitere Idee sieht der Entwickler in der erweiterten Steuerung des Titels. Wie die meisten 3DS-Besitzer wissen ist es mittlerweile in Mode gekommen, in Kampfspielen Moves auf dem unteren Bildschirm des 3DS auswählen zu können. Auch Tekken 3D: Prime Edition nutzt dieses Feature. Katsuhiro Harada könnte sich dieses Feature auch durchaus auf der Wii U vorstellen und möchte dieses Konzept erweitern. In einem, von uns übersetzten, Zitat erläutert er seine weiteren Ideen:


Zitat

"Wir denken über eine weitere Verwendung des Wii U-Controllers nach. Ich habe oft davon gehört oder es auch schon gesehen, dass Spieler bei Kampfspielen einen zusätzlichen Strategy Guide benutzt haben. Dementsprechend wäre es vielleicht sinnvoll, eine digitale Version eines solchen Guides auf den Controller zu projizieren. Der Spieler könnte so den Guide während des Spielens sehen und ihn auch berühren, um eine Live-Vorschau auf dem großen Bildschirm zu haben. "


Die Ideen des Tekken-Entwicklers scheinen auf jeden Fall sehr interessant zu sein und wir können wirklich gespannt sein, wie das Ergebnis aussehen wird.


Was haltet ihr denn von den Ideen? Findet ihr sie wirklich so revolutionär, wie sie beschrieben werden? Habt ihr vielleicht noch bessere Ideen für Spiele solcher Art? Schreibt uns eure Meinung.


Quelle: Consolewars

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Kommentare 13

  • Amagury

    Ein gesundes Wurzelgemüse

    Ja, ich fand es schon bei DoA mega hilfreich und wäre auch dafür, dass bei Tekken auf der WiiU die Moveliste u.a. auf dem Tablet dargestellt werden würde!

  • PerfectDark

    Turmbaron

    Ich nutze den Quark garnicht. Dafür hat man doch garkeine Zeit, wenn man die Augen auf den Touchscreen richtet bzw. Wii U-Controller. Bei Tekken und SF 4 geht es noch, wo man ja nur vier Buttons hat die man konfigurieren kann. Diese Buttons kann man blind erreichen. Bei DoA ist es hingegen meiner Ansicht nach völlig sinnlos, da man da länger am suchen ist und in der Zeit voll eins auf die Mütze bekommt. Also in einem Spiel in dem man so schnell agieren muss, sehe ich da keinen Sinn. Dann ist der Wii U-Controller eher zu nutzen um die Kämpfer anzumalen, was auf dem Tablet einfach besser geht als z.B. mit einem Stick oder Wiimote.

  • Amagury

    Ein gesundes Wurzelgemüse

    @Perfect Dark:
    Du musst die Tasten ja nicht gleich nutzen um den Angriff auszuführen; geschweige denn den Screen in einem echten Kampf benutzen, um nachzuschauen, wie die Angriffe funktionieren.
    Es bringt aber deutlich mehr Spielspaß, wenn man beim Training mit einem Charakter einfach die Moves auf einem zweiten Screen einblenden kann; an Stelle immer umständlich ins Pausenmenü und dann in die Moveliste zu wechseln. Das macht die Spiele ziemlich einsteigerfreundlich, wie ich es bei DoA3Ds empfand.
    Klar ist es besser für richtige Kämpfe alles auswendig zu lernen; aber wenn die Entwickler bei TekkenWiiU die Möglichkeit umsetzen, vielleicht eine individuell zusammengestellte Move-Liste aus 5 Moves auf dem Tablet gleichzeitig darzustellen, müsste man nicht umständlich scrollen und könnte während dem Kampf durchaus einen Blick riskieren, da man ja schon weiß, was wo steht.

  • Pascal

    I'm not a cat

    Wie jetzt, auf dem Wii U-Controller soll das Arcade-Spiel laufen? Heißt, Spieler 1 spielt das normale Tekken auf dem Fernseher mit Classic Controller und gleichzeitig kann Spieler 2 die Arcade-Version auf dem Tablet-Controller spielen? Hmm...

  • Mudo

    Mir gefällt die Idee die Videos dann auf dem großen Bildschirm zu sehen, der Rest klingt wie Controller=Spielmenü also nichts außergewöhnliches. Die andere Idee sagt mir dafür zu.

  • Exor

    Golden Sun 4 when?

    Die 3Ds Version scheint wohl nur schnnel entwickelt worden sein, was man auch merkt. Aber sofern sie so fleißig am Wii U Titel arbeiten und die Arbeit später Früchte trägt, ist es mir egal.

  • Phoenix

    Aha mal schauen, wie es wird, was der Herr da vor hat. Vllt. wird dadurch für mich das Genre etwas attraktiver^^

  • Wario

    Meister des Turms

    Prügelspiele sind jetzt nicht mein Lieblingsgenre, aber auf ein Tekken für WiiU würde ich mich freuen. Ob es revolutionär ist oder nicht, ist mir dabei ziemlich egal.

  • Big Al

    自由の戦士

    Klingt interessant, aber mehr noch nicht. Erstmal schauen wie es am Ende wirklich genutzt wird und ob es mehr Abwechslung als bei der 3DS Version gibt.

  • Raiser

    Herz der Bestie

    Ich wollte mir Tekken 3D kaufen, aber nachdem da ja soviel gekürzt sein soll, werde ich mir wohl lieber den Teil für die WiiU hohlen.

  • Kissenkopf

    Mampffred

    Na da wollen wir doch mal einfach abwarten, Erinnern wir uns doch sicherlich noch alle an die zeit VOR der Wii, als alle Nase lang ein jeder Entwickler großartiges Angekündigt hat, aber oftmals nicht viel mehr rauskam als ein wenig gewackel! ;)
    Darum bin ich erst einmal nichth sonderlich beeindruckt von so einer Aussage, gerade auch, weil Tekken in letzter Zeit alles getan hat, nur das Genre der Prügelspiele hat es nicht revolutioniert!

  • PerfectDark

    Turmbaron

    Also als "revolutionär" würde ich das ohnehin auch nicht bezeichnen. Ist ja nix Anderes wie beim (3)DS. So oder so hat der Wii U-Controlle ja nix, was der 3DS im Grunde nicht auch hat. Kamera, Mikro, Neigungssensor, Bildschirm, Touchscreen.....

  • Mario-WL

    Special Brawler

    Revolutionär hört sich das alles für mich noch nicht an...
    Da muss man noch etwas mehr hören und selbst sehen!

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