Neue Stellenausschreibung von den Retro Studios
- 09:47 - 06.10.2012
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Das nächste Projekt aus dem Hause Retro Studios ist eines der meist diskutierten Themen in den letzten Monaten. Unglaublich, wie viel und worüber alles spekuliert wurde. Zahlreiche Gerüchte wurden in die Welt gesetzt und letztendlich wissen wir noch gar nichts. Es gab Gerüchte über ein neues F-Zero-Rennspiel und ein Star Fox-Abenteuer, eine komplett neue Engine für Wii U, grafische Unterstützung für die Zelda-Welt und über ein völlig neues Franchise mit dem E3-Helden "Non-Specific Action Figure". Auch über eine komplette Schließung des Studios wurde debattiert. Doch dies wurde nach einiger Zeit von Retro offiziell über Twitter dementiert. Nur der amerikanische Nintendo-Präsident Reggie Fils-Aime bestätigte vor einigen Tagen ein kommendes Projekt von den Metroid-Entwicklern. Aber das erwarten ja die Fans sowieso. Wenn man Reggie Glauben schenkt, könnte das Spiel bereits auf der nächsten E3 2013 vorgestellt werden.
Dass die Retro Studios aber in den letzten Monaten ihr Team enorm aufgestockt haben, ist einer der wenigen Fakten, an den wir uns halten können. Deshalb berichten wir auch über die neueste Stellenausschreibung, die diesmal auf der offiziellen Webseite des Entwicklerstudios online gestellt wurde. Die Texaner suchen zur Zeit einen Engineering Director. Ein neuer Mitarbeiter, der neuen Programmiercode schreibt, entwickelt und debuggt.
Original Stellenausschreibung:
ZitatAlles anzeigenSoftware Engineer
Classification: Salaried Exempt
Division: Product Development
Reporting Structure: Engineering Director
Job Number: R3653
Purpose/Summary: Individual contributor that develops, writes and debugs code for video game software and tools.
*Essential Duties: Designs, develops, writes, tests and implements code. Writes clear, maintainable, portable code. Writes documentation for other programmers’ use. Anticipates, identifies and articulates problem areas and develops preventative solutions.
*This job description outlines primary duties and requirements and is not intended to identify all tasks that may be performed; individuals occupying the position may be required to perform other duties. The company may modify job duties from time to time, either in practice or in writing.
Typical Requirements
Knowledge/Experience: Prior experience writing code for video games preferred. 7+ years experience preferred. Effective organization, analytical and problem solving skills; proficiency with 3D graphics techniques and algorithms and their applications in computer simulation and video game software; understanding of core systems such as memory allocators and file systems; background in object-oriented design and software engineering methodologies; industrial experience in programming languages, such as C/C++, C#. Strong math and physics skills preferred, experience with particle rendering and techniques a plus.
Education: Undergraduate degree in Computer Science, Computer Engineering or related field required, or specific experience video game programming.
Decision Making: Makes decisions regarding the system architectural design, the data structure and algorithm development, and implementation platform selection.
Human Relations: Effective written, verbal, interpersonal and communication skills to identify and provide technical solutions.
Work Environment: Fast-paced environment with fluctuating production requirements; may be necessary to change specific duties, projects, schedule or direction on short notice; overtime, weekend and holiday work may be required; up to 5% travel.
Quelle: Retro Studios