Eiji Aonuma: "Technische Schwierigkeiten hindern uns nicht daran, Elemente in ein Spiel einzubauen"

  • 09:46 - 10.11.2013
  • Software
  • Wii
Newsbild zu Eiji Aonuma: "Technische Schwierigkeiten hindern uns nicht daran, Elemente in ein Spiel einzubauen"

Bei der Entwicklung eines Spiels treten immer wieder Fehler oder andere technische Probleme auf, die die Entwickler dann (in den meisten Fällen) angehen und versuchen zu beheben. Ein gutes Beispiel könnte The Legend of Zelda: Skyward Sword für die Wii darstellen. Wir erinnern uns, als Shigeru Miyamoto das Spiel auf der E3 2010 präsentierte und die Steuerung mit Wii MotionPlus leider alles andere als gut funktionierte. Dies mag zwar auch nur der obligatorische Vorführeffekt gewesen sein, sorgte bei den Zuschauern aber zunächst für ein wenig Unmut.


In einem aktuellen Interview von GamesTM mit The Legend of Zelda-Produzent Eiji Aonuma verriet er, dass technische Probleme bei der Entwicklung kein Grund dafür seien, bestimmte Elemente nicht in ein Spiel einzubauen. Als Beispiel brachte der gute Mann ebenfalls die Bewegungssteuerung von Skyward Sword an:


Zitat

Auch wenn technische Schwierigkeiten auftreten könnten, lassen wir dies selten ein Grund dafür sein, bestimmte Dinge nicht in ein Spiel einzubauen. Es war eine technische Herausforderung in Skyward Sword, das Schwertschwingen von Link komplett mit der Bewegungssteuerung übereinstimmen zu lassen und ich war ein klein wenig besorgt, ob die Benutzer überhaupt froh sein würden über diese Innovation. Enthusiastische Spieler haben oft eine starke Bindung zur traditionellen Steuerung, aber ich war davon überzeugt, dass viele Nutzer das einzigartige Gameplay letztendlich genießen werden und deshalb gingen wir diesen Schritt.


Quelle: NintendoEverything

Werde Tower-Supporter

Unterstütze dein Nintendo-Onlinemagazin

Kommentare 16

  • 8BitRetroKid

    Master Of Hadouken!

    Probleme sind da, um gelöst zu werden.
    Das hat man mir zumindest immer so eingetrichtert.

  • Nici1705

    hat 9999 VR und erlernt SSBU mit Freunden.

    Ich fand das SS am Ende eine ziemlich gute Steuerung hat und freue mich, dass Aonuma weiterhin weite Elemente ins Spiel einbaut :D Mal sehen was am Ende aus dem Spiel wird.

  • Saturos

    Golden Sun 4 when?

    Skyward Sword hatte mit dem Motion Gaming wirklich eine Innovation geschaffen und insgesamt hat mir dieser Aspekt auch ziemlich gut an dem Spiel gefallen - nochmal möchte ich es allerdings nicht sehen, außer man lässt sich noch mehr Möglichkeiten damit einfallen. Dass man es dennoch geschafft hat auch mit den vielen Steinen im Weg, stimmt mich optimistisch. Im nächsten Zelda tendiere ich aber eher wieder in Richtung klassischer Steuerung oder eben dem Gamepad.


    Problematisch war bei Skyward Sword in meinen Augen nicht die Steuerung / Gameplay, sondern vielmehr Teilaspekte aus allen anderen Bereichen (Schwierigkeit, Grafik, Soundtrack, Umfang), was dem Spiel dann leider das gewisse Zelda Feeling kostete. Ja, es war für mich das erste Zelda, wo ich eindeutig Kritikpunkte finden konnte.

  • Burrim

    Nicht mehr so alive [TH]

    Da bereits bestätigt wurde das man im neuen Zelda das Gamepad gebrauchen wird (bisher im Zusammenhang mit den Reisen) wird es zu hoher Warscheinlichkeit keine Bewegungssteuerung wie in SS geben. Ob das gut oder schlecht ist kann ich jetzt nicht sagen , da ich es bisher noch nicht gespielt hab :(

  • zig

    Turmheld

    also ich fand bei ss die kämpfe gegen die bossgegner schrecklich. die steuerung funktionierte bei mir nicht wirklich. auch habe ich mich sehr oft mit bomben selbst in die luft gesprengt...

  • Eric Sohr

    Gammleric

    Ich verstehe ja bis heute nicht, wieso so viele Leute wegen der Steuerung in Skyward Sword motzen. Imo funktioniert die Klasse. Man darf halt nur nicht einfach NUR sinnlos rumwackeln, was aber viele scheinbar gemacht haben. Ansonsten finde ich die Aussage von Aonuma sehr gut und gefällt mir, dass sie eine solche Einstellung haben.

  • Pit93

    ルパン三世

    Bei SS hat sich Nintendo, meiner Meinung nach, echt blamiert. Die Bewegungssteuerung war einfach nur Krampf. Von Red Steel 2 war ich nämlich eine viel präzisere Steuerung gewohnt und hatte dementsprechend Probleme bei SS.
    Wenn ich z.B. einen Stich machen will (ja einfach nur Wiimote nach vorne), dann kommen bei SS bei 4 von 5 Versuchen "Von Links nach Rechts-Hiebe" dabei heraus.
    Bei RS 2 weiß ich nicht einmal wie oft dies nicht geklappt hat, so selten ist es passiert...


    An sich kein schlechtes Spiel (wenn auch insgesamt unter den Zeldatiteln eher mau) hat die Steuerung bei mir doch für regelmäßigen Frust gesorgt (neben einigen anderen Elementen).

  • Baldur

    Turmheld

    Oha, jetzt wird direkt unter der News über das in meinen Augen grandiose Skyward Sword diskutiert.
    Naja, ich will da jetzt nicht mehr zu sagen. Am besten machen wir für diese Diskussion einen Forum-Tread auf. Nun zur Aussage von Aonuma, ich hoffe er meint, dass sie die Funktionen des Gamepads voll ausnutzen werden.

  • blubbafassel

    Falling Angel

    Ich verstehe ja bis heute nicht, wieso so viele Leute wegen der Steuerung in Skyward Sword motzen. Imo funktioniert die Klasse. Man darf halt nur nicht einfach NUR sinnlos rumwackeln, was aber viele scheinbar gemacht haben. Ansonsten finde ich die Aussage von Aonuma sehr gut und gefällt mir, dass sie eine solche Einstellung haben.


    Sehe ich auch so. Bei manchen fragen ich mich ob sie 1km von ihren Fernseher entfernt sitzen oder gar mit ihren Füßen zocken. Die Steueung funktioniert weitestgehend tadellos.

  • Columbo

    Turmheld

    Skyward Sword fand ich klasse.
    Zugegeben, die Stimmung von Twilight Princess war irgendwie besser, aber die Art der Steuerung zusammen mit dem ausgezeichneten Gegnerdesign und dem ersten halbwegs fordernden Schwierigkeitsgrad für ein 3D-Zelda haben mich sämtliche Kritikpunkte vergessen lassen.

  • Rächer

    Turmritter

    Vielen Dank, dass ihr damals die Schwierigkeiten überwunden habt. Ich finde gerade die Steuerung macht den Reiz von SS aus und macht irre viel Spaß, bei einem ansonsten eher schwächeren Zelda. Außerdem hat das ganze die Gegner und vor allem die Bosse schwerer gemacht, da es nicht einfach nur darum ging im richtigen Moment einen Knopf zu drücken. Grade beim letzten Boss hatte ich zu knabbern.


    Auch wenn beim neuen Zelda das Game Pad starkt genutzt werden soll, dass ja doch die Remote eingesetzt werden. Wie zb bei Pikmin, das ja auch zusammen Sinn machte.

  • nhod

    Natürlich hintert es sie nicht, ich mein dann laggt es eben ein bisschen, siehe Windwaker oder ganz extrem Pokemon X_x

  • kuruemeru

    Turmheld

    Spiel SS gerade und ein bequemes Spielen sieht anders aus -.-

  • EinName

    Turmfürst

    Skyward Sword fand ich klasse.
    Zugegeben, die Stimmung von Twilight Princess war irgendwie besser, aber die Art der Steuerung zusammen mit dem ausgezeichneten Gegnerdesign und dem ersten halbwegs fordernden Schwierigkeitsgrad für ein 3D-Zelda haben mich sämtliche Kritikpunkte vergessen lassen.


    [Blockierte Grafik: http://i2.kym-cdn.com/photos/images/original/000/550/726/004.gif]

  • Tomek2000

    Meister des Turms

    Die Steuerung haben die bei SS zrotzdem sehr gut hin bekommen.

  • Sandro

    sehr inaktiv

    Also gibt es vl. zurzeit technische Schwierigkeiten !? Schön, dass man sich nicht Unterkriegen lässt.

Zurück zur Startseite