Digital Foundry sieht Wii U-Ableger von Rayman Legends als definitive Next Gen-Version

  • 12:28 - 19.02.2014
  • Software
  • Wii U
Newsbild zu Digital Foundry sieht Wii U-Ableger von Rayman Legends als definitive Next Gen-Version

Als ernst zu nehmender Konkurrent im Jump’n’Run-Business ist Rayman mittlerweile auch aus der Nintendowelt nicht mehr wegzudenken. Mit Rayman Origins und Rayman Legends lieferte Ubisoft zwei fordernde und innovative Plattformer, die ihresgleichen suchen. Ursprünglich sollte Legends als Exklusivtitel für die Wii U erscheinen, wurde aber letztlich als Multiplattform-Titel veröffentlicht. Doch die Geschichte kennen wir alle bereits. Nachdem der Titel auch auf der PlayStation 3 und der Xbox 360 begeistern konnte, erscheint das bunte Hüpfspiel am 28. Februar für die Nachfolger-Konsolen PS4 und Xbox One. Digital Foundry hat sich die beiden Versionen bereits vorab angesehen und ist zu einer interessanten Annahme gekommen, die wir euch natürlich nicht vorenthalten möchten.


Demnach wird die neueste Version von Rayman Legends für die beiden aktuellen Konsolen aus dem Hause Sony und Microsoft mit unkomprimierten Texturen dargestellt, die Qualität wird also verlustfrei übernommen. Die Kollegen von Digital Foundry sind jedoch der Meinung, dass die Wii U-Fassung dennoch die maßgebliche Version des Spiels sei. Dies begründen sie dadurch, dass es von Grund auf für die Wii U entwickelt wurde und komplett auf das GamePad und dessen einzigartige Features ausgelegt ist. Obwohl die beiden neuen Konsolen der Wii U Hardwaretechnisch um einiges voraus sind, könne allein die Wii U das Spielerlebnis liefern, welches die Entwickler ursprünglich im Sinn hatten.


Abgesehen davon könnt ihr euch mit einem grafischen Vergleich der Versionen selbst einen Eindruck verschaffen. Das erste Video zeigt die Wii U-Version von Rayman Legends im Vergleich mit der PlayStation 4, im zweiten wird mit der Xbox One-Fassung verglichen.


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Könnt ihr die Begründung von Digital Foundry nachvollziehen? Gibt es für euch eine beste Version von Rayman Legends?


Quelle: MyNintendoNews

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Kommentare 24

  • Sib

    Master of Desaster

    Geht, ne Gen macht man nicht von der Technik aus. Frag mich eh, welche Pfosten meinen, die WiiU sei keine NextGen^^"

  • schoettchen

    Beitrag ist unwichtig.

  • link82

    Meister des Turms

    sollen doch alle lieber froh sein, dass es für so viele Platformen kommt und es damit so viele Spieler erreicht, ist schließlich ein sehr gutes Spiel... gerade auf XBox/Playstation sieht es bei den JumpnRuns ja nicht so prickelnd aus, da sticht der gute alte Rayman doch zwischen den ganzen Baller/Movie/QTE-Spielen schön hervor :)

  • Schnurres

    Meister des Turms

    Die Wii U-Version wurde wegen den PS360-Versionen verschoben.


    Überlege dank des Controllers doch auf die One-Version zu wechseln, da ich die Murfy-Level nicht mag und die anderen Level lieber mit einen normalen Controller und genug Akku spielen würde. Schade ist nur, dass der Sound in allen Versionen noch immer Stereo ist. Das hat mich bei Legends genervt.

  • DiaAT | Marco

    Meister des Turms

    habs mir letzten geholt, find ich genial :D
    aber recht viel unterschied zwischen psone und wiiu seh ich da ehrlichgesagt nicht, hab das vid auf 1080 abgespielt...
    die steuerung gefällt mir zudem auf der wiiu um längen besser, die demo auf der 360 war einfach ein schrecklich zu spielen.

  • Basti1710

    .... ... ..

    Ist auf die U ausgelegt. Für mich ist es die definitiv beste Version. Im Vergleich zu den anderen beiden Next Gen Versionen ist die Wii U Version klar die beste Next Gen Version. Die Gründe muss man nicht nennen, die liegen auf der Hand. Daher the definitive next gen version. Verstehe sowieso nicht, wieso man sich die Arbeit angetan hat, Rayman Legends noch für die One und die PS4 zu porten. Die Verkäufe können ja nicht berauschend sein, die Ps3 & 360 verkauften sich ja ........
    Die User Base ist ja um ein vielfaches kleiner. Aber naja, die müssens ja selber wissen.

  • Dárim

    Turmheld

    auf der Wii U deutlich das beste Spielerlebnis, da gibts nichts zu sagen :)

  • IceDay

    Turmbaron

    "Aber Wii U ist nicht Next Gen! Das hat mir doch IGN gesagt!"

  • SaylE

    Hier peinlichen Titel eingeben

    Trostpreis hmm?
    Viel wichtiger wär, dass Multiplats zukünftig auch überhaupt für die U erscheinen.


    Achja, an den der die Konkurrenz PsOne abgekürzt hat: leicht unvorteilhaft oder? :P
    Ich hab erst gedacht hä, was hat n das Ganze jetzt mit der 3. Generation zu tun.

  • ItsTendo19

    Turmritter

    Ich hab das Spiel auf der Wii U wegen den Murfy Leveln nicht durchgespielt

  • Roman Dichter

    Redaktion

    Meine Rede - es ist auf Wii U am besten! :) Gut, wer die Murphy-Levels schlicht nicht mag, dem wollen wir auch nicht den eigenen Geschmack ausreden. Aber ich find sie super. Zum Grafikvergleich: Ich erkenne 0 Unterschied. Und wenn es doch jemand erkennt, dann wohl eher in einer übertriebenen Detailanalyse. Für die Praxis ist das aber doch völlig unwichtig, auf solchen Kleinst-Unterschieden herumzureiten. Das bestätigt eigentlich nur wieder, dass die Grafik-Entwicklung einfach nicht mehr die Bedeutung von früher hat. Zumindest bei diesem Grafikstil ist es schlicht egal, ob PS3, Wii U oder Xbox One...

  • Raynor

    Ist finde ich Murphy-Level absolut genial. Die grafischen Unterschiede sind marginal. Mit reichen immer noch U und PC. Ich hoffe es geht langsam aufwärts ...

  • link82

    Meister des Turms

    habe jetzt die PC-Version nicht gespielt, aber optisch sollte es doch normalerweise dort am besten aussehen, schliesslich steckt eine einigermaßen potente Kiste selbst die PS4/XBO locker in die Tasche

  • Norkos

    ~ Der letzte Optimist ~

    Ich hab die WiiU Version, und auch durchgespielt.
    Die Murfy Level fand ich ok und boten ein wenig Abwechslung. Sind jetzt aber nicht ausschlaggebend für einen Kauf.


    Die WiiU ist CurrentGen - genauso wie PS4 und XBO, gewöhnt euch endlich daran :P
    Btw. wenn man die Generation an der Grafik misst - hab ich dann jetzt schon auf meinen Rechner die "OverNextGen"? :D


    Meiner Meinung nach Bezeichnet die Generation lediglich eine Zeitliche Periode. Also welche Konsolen wann gleichzeitig aktuell sind.


    ItsTendo19
    Was wieso das denn? Die Level sind weder zu schwer noch muss man besonders rum fuchteln.
    Wenn du wegen den paar Leveln das Game nicht zu ende gespielt hast tust du mir echt leid...

  • Ich-bin-dann-mal-weg

    Wenn es nur nach der Grafik gehen würde, dann wären wir wieder im 16Bit-Mega-Drive-Zeitalter angekommen - den Indies sei Dank ;)

  • era1Ne

    Meister des Turms

    Bei dem Grafikstil den Ubisoft gewählt hat macht es kaum einen Unterschied. Zumal sie auf allen Konsolen 1080p und 60FPS erreichen. Der Vorteil der PS4 und Xbox One Version sind ganz klar die Ladezeiten, aber trotzdem würde ich wegen der Murfy Levels die Wii U Version empfehlen.

    Das bestätigt eigentlich nur wieder, dass die Grafik-Entwicklung einfach nicht mehr die Bedeutung von früher hat. Zumindest bei diesem Grafikstil ist es schlicht egal, ob PS3, Wii U oder Xbox One...

    Die Grafik-Entwicklung ist bei Spielen mit einem realistischen Grafik noch (lange) nicht am Ende. Gran Turismo 6 ist für mich zweifelsohne das grafisch imposanteste Rennspiel der letzten Generation. Trotzdem finde ich nachdem ich z.b. pCars gespielt habe Probleme in beiden GT Spielen für die PS3. Beispielsweise haben nachts nicht alle Fahrzeuge funktionierende Lichtkegel, obwohl die Lichter funktionieren. Bei anderen Spielen bewegen sich beispielsweise die Bäume nicht oder die Haare sind nicht realistisch. Es gibt noch genug Potenzial die Spiele realistischer zu machen. Sei es durch bessere Physik, Grafik oder etwas Anderes.


    Der Grafikstil von Nintendo kann meiner Meinung nach von besserer Hardware stark profitieren. Bessere Bildqualität und bessere Beleuchtung werden schon ohne die anderen Dinge stark helfen. Wartet mal ab, was Zelda, Mario Kart, ... für eine Grafik auf der nächsten Konsole von Nintendo haben werden :)

  • Roman Dichter

    Redaktion

    Die Grafik-Entwicklung ist bei Spielen mit einem realistischen Grafik noch (lange) nicht am Ende.


    Das hab ich auch nicht behauptet. Sicher geht die Entwicklung weiter, und sicher wird sich da auch noch viel tun. Was ich sage ist: Die Bedeutung hat abgenommen. Einen solchen Sprung wie etwa vom SNES zum N64 wird man nicht mehr sehen. Es gibt zudem viele Spieler, denen Grafik wenig bedeutet. Trends wie "Virtual Console" oder neue "Retro-Spiele" zeigen das genau so wie der Erfolg von Handy- oder Facebook-Spielen. Grafik-Begeisterung wird immer mehr zur Rand-Erscheinung, wenngleich es sicher auch heute und in Zukunft durchaus viele Spieler gibt, denen sie sehr wichtig ist, das stimmt sicher. Die meisten freuen sich über gute Technik und Grafik, aber die Priorität setzen sie nicht so hoch an.

  • era1Ne

    Meister des Turms

    Das hab ich auch nicht behauptet. Sicher geht die Entwicklung weiter, und sicher wird sich da auch noch viel tun. Was ich sage ist: Die Bedeutung hat abgenommen. Einen solchen Sprung wie etwa vom SNES zum N64 wird man nicht mehr sehen. Es gibt zudem viele Spieler, denen Grafik wenig bedeutet.

    Ich bin teilweise deiner Meinung. Es ist nicht mehr so wichtig wie früher, aber das liegt auch daran, dass damals nicht nur ein grafischer Sprung, sondern der Sprung von 2D zu 3D gemacht wurde. Die Möglichkeiten durch die 3D Welten waren schier unendlich und die Leute waren fasziniert von den neuen Konzepten. Deswegen gerieten 2D Plattformer für eine lange Zeit in Vergessenheit und kamen erst letzte Generation wieder.So habe ich das zumindest damals erlebt.


    Ich glaube, es war mehr die Faszination der neuen Möglichkeiten anstatt die reine Polygonanzahl der Charaktere die damals begeistert hat.

  • Roman Dichter

    Redaktion

    Deswegen gerieten 2D Plattformer für eine lange Zeit in Vergessenheit und kamen erst letzte Generation wieder. So habe ich das zumindest damals erlebt.


    Ja - und heute ist es umgekehrt und ich frage mich, ob es noch Entwickler gibt, die wissen was echte 3D-Jump 'n' Runs sind. :D

  • Flopo

    Turmheld

    Für mich persönlich ist de WiiU Version ebenfalls die beste, auch unabhängig von einer "Experteneinschättung". Man merkt dem Spiel schlicht und ergreifend an, wie es von vorne bis hinten auf de WiiU und den Controller zugeschnitten würde und zwar im positivsten Sinne. Die Murphy Level sind großartig und auch im Multiplayer ist es schlicht genial, das einer auf dem touchscreen zocken kann. Hätte vor diesem Spiel niemals gedacht, dass ein 2D junp&genre derart innovativ und anders sein kann.

  • Pepsi-Fan 123

    Tischtennis/Rubik´s Cube Profi

    Also meiner Meinung nach hat er Recht, denn allein die Murphy Levels sind so HAMMER umgestzt worden mit der Touchscreen Steuerung, weshalb es wahres Next Gen ist.

  • Arklakion

    Der Eisbaron :D

    WiiU Version ist ein gewaltiger Multiplayerspaß mit Freunden und Murphy spielt sich klasse! Aber das hab Ich glaub ich inzwischen oft genug erwähnt ;)

  • FireFlower

    Turmritter

    So groß ist der grafikunterschied gar nicht

  • Saturos

    Golden Sun 4 when?

    Fand auch, dass das Gamepad einen Großteil des Spieles ausgemacht hat und ohne hätte ich das Spiel wohl auch nicht so gut gefunden - auch der grafische Unterschied ist nicht wirklich groß, was wohl bestätigen lässt, dass man es wirklich zuerst nur auf die Wii U bringen wollte. Dieser ganze Trubel um die Verschiebung und co. wird aber wohl keiner mehr vergessen.

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