GDC '14: Animal Crossing: New Leaf-Team spricht über die Entwicklung des Spiels
- 21:27 - 19.03.2014
- Industrie
- Nintendo 3DS
Auf der Games Developers Conference, die diese Woche in San Francisco stattfindet, ist natürlich auch Nintendo mit von der Partie. In Form von verschiedenen Vorträgen und Konferenzen tauschen sich sämtliche Entwickler über die neuesten Innovationen der Videospiel-Branche aus. Doch auch Rückblicke in die Entwicklung eins Spieles werden geboten. Dazu gehört Animal Crossing: New Leaf, denn Aya Kyogoku, Director des Spiels, und Produzent Katsuya Eguchi haben im Vortrag “How to Turn a New Leaf at the Animal Crossing” über die Entwicklungsstrategien des allseits beliebten Titels gesprochen.
Wir geben euch an dieser Stelle eine Zusammenfassung der wichtigsten Aussagen. Wie bereits bekannt, war Frau Ayogoku die erste weibliche Spieleentwicklerin bei Nintendo EAD, als sie vor ein paar Jahren anfing dort zu arbeiten. Deshalb hat sie im Vortrag auch betont, dass die Videospielindustrie mehr weibliche Entwickler benötige. Fast die Hälfte des Teams hinter Animal Crossing: New Leaf bestand aus weiblichen Mitarbeiterinnen - das ist zumindest schon mal ein Schritt in die richtige Richtung.
Animal Crossing: New Leaf hat sich über die Erwartungen gut verkauft, so gut sogar, dass es zu Lieferengpässen in Japan kam. Darüber hinaus ließen die beiden verlauten, dass die Entwicklung zwar grundlegend reibungslos verlief, jedoch nicht ohne Herausforderungen war. Denn nach der Wii-Version wollte man, dass mit New Leaf keine Ermüdungserscheinungen der Reihe eintreten. Deshalb hat sich das Team auf das besonnen, was Animal Crossing ausmacht: die Kommunikation. Genau wie das Zelda-Team haben die Entwickler das Konzept der Reihe nochmals durchdacht.
Ganz interessant ist, was Kyogoku und Eguchi zur Stimmung des Teams bei der Entwicklung erzählt haben. Demnach haben die In-Game-Events zu einer guten Stimmung bei der Arbeit am Spiel selbst beigetragen und man hatte auch so während der Entwicklungsphase Bezüge zum Spiel, indem man zum Beispiel gefeiert und New Leaf miteinbezogen hat. Frau Kyogoku empfiehlt daher auch anderen Videospielentwicklern, Animal Crossing: New Leaf zwischendurch zu spielen, wenn die Arbeit am eigenen Spiel zu stressig wird. Egal, welche Position man innerhalb des Entwicklungsteams innehatte, jeder durfte jederzeit neue Ideen für Charaktere, Möbelstücke etc. einbringen. Abschließend haben Kyogoku und Eguchi verkündet, dass sich Animal Crossing: New Leaf bis heute weltweit 7,38 Millionen Mal verkauft hat.
Hier haben wir noch zwei Bilder vom Vortrag für euch:
Quelle: NintendoEverything