Zusammenfassung aller Super Smash Bros.-Daily Bilder der Woche (21.07.- 25.07.)
- 12:13 - 26.07.2014
- Software
- Wii U
- Nintendo 3DS
Die Zeit vergeht wie im Fluge und ein weiteres Mal setzen wir uns zusammen, um uns gemeinsam die Screenshots anzuschauen, die uns Masahiro Sakurai in der vergangenen Woche auf der offiziellen Smash Bros.-Seite präsentierte. Diese Woche war besonders für Fans der 3DS-Version interessant, da wir einen Einblick auf eine bisher wenig gezeigte Stage bekamen und zusätzlich erstmalig das Menü des Spiels sehen konnten.
Doch quatschen wir nicht lange um den leckeren, aber heißen Brei und legen los!
Montag (Wii U-Screenshot):
"Robins Nosferatu ist die erste Fähigkeit in Smash Bros., welche euren Schaden heilt, während ihr selbigen gerade austeilt. Der Angriff wird sogar noch stärker, wenn ihr von hinten angreift! Robin nutzt diese Fähigkeit im originalen Spiel eigentlich nicht, aber wir haben sie hinzugefügt, um ihn noch einzigartiger zu machen. Wer weiß, vielleicht übernimmt die originale Reihe ja die Ideen, die wir in diesem Spiel nutzen!"
Nosferatu ist eine der stärksten und besten Fähigkeiten, die man in Fire Emblem: Awakening nutzen kann, da sie, wie auch nun in Smash Bros., nicht nur Schaden austeilt, sondern den Anwender auch heilt. Doch sicherlich wird Robin diese Fähigkeit nicht häufig hintereinander einsetzen können. Also nutzt sie lieber mit großer Vorsicht!
Dienstag (Wii U-Screenshot):
"Hier ist die Great Fox aus Star Fox: Assault. Ich frage mich, auf welcher Mission sie unterwegs ist. Es werden wahrscheinlich Kämpfer auf ihr herumlaufen, ohne die Genehmigung des Piloten zu haben!"
Schon in früheren Ablegern der Smash Bros.-Reihe war es möglich, auf der Great Fox zu kämpfen, und für viele handelt es sich dabei um eine der besten Stages überhaupt in der Serie. Ob die neue Great Fox-Stage wohl auch so viele Anhänger bekommen wird? Bisher sieht sie zumindest echt schick aus!
Mittwoch (3DS-Screenshot):
Eigentlich gibt es in den Nintendo 3DS- und Wii U-Versionen ganz unterschiedliche Stages. Wilys Schloss und den speziellen Boxring gibt es jedoch in beiden Versionen. Und den Yellow Devil haben wir auch nicht vergessen! Die Stages unterscheiden sich aber ein wenig, zum Beispiel ist in der 3DS-Stage gerade Tag.
Es gibt viele verschiedene Stages in Super Smash Bros. for 3DS und Wii U, aber wie es scheint, gibt es da auch ein paar Gemeinsamkeiten. So könnt ihr auch unterwegs den Yellow Devil verkloppen und eben nicht nur auf der Wii U. Nun könnte man natürlich spekulieren, ob diese gemeinsamen Stages vielleicht doch eine Art Cross-Play ermöglichen...
Donnerstag (3DS-Screenshots):
Das hier ist die Tomodachi Life-Stage, die exklusiv in der 3DS-Version vorkommt. Die vorderen Wände der Wohnung verschwinden, sodass ihr den Raum einsehen könnt. Die Zimmer werden per Zufall aus vielen verschiedenen Typen ausgewählt. Es kann sinnvoll sein, eine X-Bombe hinter einer Wand zu platzieren.
Außerdem kann es passieren, dass ihr einem Mii begegnet, das in diesem Raum wohnt. Die Mii-Charaktere entstammen den Daten auf eurem Nintendo 3DS-System. Vielleicht trefft ihr also auf eure Freunde!
Überall Miis! So könnt ihr mit dem Mii eines Freundes kämpfen, während ein anderer Mii in seiner Wohnung hilflos dabei zuschauen muss! Die Stage erinnert auch ein wenig an die Luigi's Mansion-Arena aus Super Smash Bros. Brawl, aber die Funktionsweise ist ganz anders. Wir hoffen zumindest, dass ihr dieses Mal nicht das gesamte Haus einreißen könnt...
Freitag (3DS-Screenshots):
Ich präsentiere euch nun zum ersten Mal das Hauptmenü der 3DS-Version! Es entstammt allerdings der englischen Ausgabe des Spiels. Die Piktogramme sind sogar animiert! Das Design-Konzept erinnert womöglich an andere Spiele, an denen ich mitgearbeitet habe. Das hier war eine ziemlich schwierige Aufgabe, da der untere Bildschirm Bilder zu jedem Modus anzeigt. Das war ziemlich hart für die Designer der Benutzeroberfläche. Aber sie haben es geschafft! Vielen Dank! Ihr könnt auf den Bildschirm tippen, um zusätzliche Informationen zur Spielweise inklusive Schaubildern zu erhalten.
Es ist möglich, ein Masahiro Sakurai-Spiel nur anhand des Spielmenüs zu erkennen. Diese ähneln sich im Aufbau immer sehr, was aber definitiv nichts schlechtes ist. Denn sie sind klar definiert und haben oft stylische Funktionen. So war es in Kid Icarus: Uprising beispielsweise möglich, mit den einzelnen Menüpunkten zu spielen, indem man sie über den Bildschirm zog. Albern, aber lustig! Vielleicht wird es ja auch in Smash Bros. auf dem 3DS versteckte Funktionen im Menü geben?
Damit hätten wir wieder einmal eine Woche geschafft, mit ungewöhnlich vielen Bildern! Wie jede Woche auch heute wieder die Frage an euch: Welches Bild ist euer Favorit und warum?
Habt ihr die Bilder der letzten Wochen verpasst? Dann besucht unsere Spielegalerie, in der ihr euch noch einmal alle bisher gezeigten Bilder der 3DS- und Wii U-Versionen anschauen könnt!
Quelle: Miiverse