Masahiro Sakurai: "Die Entwicklung von Super Smash Bros. schädigt mein Privatleben"
- 18:10 - 30.10.2014
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Wenn man ein Videospiel entwickelt, dann kann man das ruhig angehen und sich bei der Entwicklung Zeit lassen, doch wäre es wahrscheinlich wenig effizient und würde auch mehr Kosten in Anspruch nehmen. Doch die Japaner sind nicht gerade dafür bekannt, bei ihrer Arbeit faul zu sein, im Gegenteil. Wohl kein Volk auf dieser Welt verschreibt sich so stark der Arbeit, wie es die Japaner tun. Auch Masahiro Sakurai, Direktor der Entwicklung von Super Smash Bros. auf 3DS und Wii U, ist dafür bekannt, seine Arbeit sehr ernst zu nehmen.
In seiner Kolumne in der Famitsu spricht er nun darüber, wie ernst die Entwicklung von Super Smash Bros. für ihn ist. So spricht er sogar davon, dass die Entwicklung eines solchen Spiels "gewisse Folgen" mit sich bringt und "die Entwicklung von Super Smash Bros. viel vom eigenen Privatleben zerstört." So gehört Masahiro Sakurai auch nicht zu den Leuten, die ihre Arbeit gern mit anderen teilen.
ZitatIch denke oft darüber nach, gewisse Abschnitte der Arbeit auf andere zu übertragen, aber es gibt einfach so viel zu sehen und worum man sich kümmern muss. Das Ergebnis ist, dass ich von morgens bis abends bis spät in die Nacht arbeite, auch an Wochenenden und Feiertagen. Ich habe sehr selten Freizeit, erst recht nicht, um andere Spiele zu spielen.
Es ist nicht das erste Mal, dass Masahiro Sakurai so hart an der Entwicklung eines Spiels arbeitet. Auch schon für Super Smash Bros. Melee gab er viel auf:
ZitatGegen Ende der Entwicklung von Super Smash Bros. Melee habe ich beispielsweise manchmal 40 Stunden am Stück gearbeitet, bin heim, habe vier Stunden geschlafen und dann wieder gearbeitet. Ich bin aber nicht mehr der Jüngste und kann mich selbst nicht mehr so vorantreiben, wie ich es früher tat. Aber es fühlt sich so an, als wäre ich noch beschäftigter, aufgrund der zahlreichen Features in den beiden Spielen. Meine Routine ist es für gewöhnlich, jeden Tag meine Arbeit zu vervollständigen, während ich jedoch täglich auf meine Gesundheit achte.
Doch auch wenn Masahiro Sakurai einen harten Job hat, weiß er, was es für eine Ehre ist, an Super Smash Bros. arbeiten zu dürfen und schätzt dies sehr:
ZitatIch denke, ich sollte dankbar sein, die Möglichkeit zu haben, solche bekannten Charakter und Inhalte nutzen zu können, welche die japanische Videospielwelt repräsentieren. Und das mit so einer großen Freiheit machen zu können. Auf der ganzen Welt wird es Leute geben, die das dann spielen werden. Ich bin nicht deprimiert und bleibe auch weiterhin gesund, aber die Entwicklung von Super Smash Bros. ist mehr als nur hart.
Was haltet ihr davon, dass Sakurai sich so zu Tode schuftet? Wisst ihr es zu schätzen oder haltet ihr es für überflüssig?
Quelle: Kotaku