FAST Racing Neo ist seit Ende 2012 in Entwicklung
- 09:40 - 14.12.2014
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Das deutsche Entwicklerstudio Shin'en versorgt uns ab und zu mit ein paar Neuigkeiten zu seinem Wii U-Racer FAST Racing Neo, doch ein ungefährer Veröffentlichungszeitraum ist bis heute nicht in Sicht. Dabei arbeiten die Entwickler nun schon seit zwei Jahren an dem Spiel, wie Manfred Linzner kürzlich in einem Interview mit der Webseite Konsolifin verriet.
ZitatWir haben gleich mit FAST Racing Neo begonnen, nachdem wir mit Nano Assault Neo fertig waren. Also war das Ende 2012. Die größte Herausforderung war es, mit dem Look von Rennspielen auf PC, PS4 oder XBO auf gleicher Stufe zu stehen oder sogar darüber hinaus zu kommen. Diese Spiele wurden von sehr großen und professionellen Teams (die ungefähr 30 bis 100 Mal größer sind als wir) geschaffen. Allein die bloße Menge an Geometrie, die man zum Produzieren dieses süßen "Next Gen"-Looks braucht, ist Wahnsinn. Nicht zu erwähnen die fast unmögliche Aufgabe, das Ganze auf der Wii U in 60 FPS zu rendern. Trotzdessen mochten wir diese Herausforderung. Wir glauben, dass wir unser Bestes tun, wenn wir herausgefordert werden. Man muss kreative Wege finden.
Laut Linzner wurden die komplexeren Aufgaben, die die Entwicklung mit sich bringt, bereits abgeschlossen. Nun konzentriert man sich auf den Inhalt, das Gameplay und die Optimierung der CPU, damit das Spiel letztendlich auch in 60 FPS läuft. FAST Racing Neo sei schon gut spielbar und das Gefühl der Geschwindigkeit noch besser, als man es sich am Anfang der Entwicklung vorgestellt hatte. Ein Release-Datum ist nach wie vor unbekannt, jedoch sei das Ende der Entwicklung bereits in Sicht.
Quelle: Konsolifin