Director von Xenoblade Chronicles X bedankt sich bei seinem Monolith Soft-Team
- 19:17 - 22.12.2014
- Industrie
- Wii U
Im nächsten Jahr dürfen sich alle RPG- und Wii U-Fans freuen: Xenoblade Chronicles X wird dann weltweit erscheinen. Während die Japaner sogar im Frühling schon spielen können, müssen wir Europäer uns wohl noch etwas gedulden. Der Druck ist groß, weswegen man sich sehr gut in die Lage der Entwickler hineinversetzen kann. Insbesondere in diesem Jahr hat der Entwicklungsprozess große Sprünge gemacht. Aus diesem Grund bedankt sich der Director von Xenoblade Chronicles X, Tetsuya Takahashi, bei seinem internen Monolith Soft-Team via Twitter.
[高橋]ここでは個々の名前を挙げることはしませんが、今までご紹介してきた、ある意味非常にバラエティに富んだ方々のデザインを一つの作品世界に収めることができたのはモノリススタッフが頑張ったからだということをお伝えしておきます。
— XenobladeX ゼノブレイドクロス (@XenobladeJP) 22. Dezember 2014
Hier ist die grobe Übersetzung:
- Mittlerweile wurden so ziemlich alle Designer vorgestellt
- Das interne Monolith Soft-Team wurde besonders hervorgehoben
- Ohne seine harte Arbeit und die Vielzahl an verschiedenen Designs von den unterschiedlichen Designern wäre keine einheitliche Spielwelt entstanden
Quelle: Twitter