Kickstarter-Kampagne von Yooka-Laylee erreicht auch die letzten beiden Ziele Update 1

  • 13:33 - 03.05.2015
  • Software
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Newsbild zu Kickstarter-Kampagne von Yooka-Laylee erreicht auch die letzten beiden Ziele

Die Entwickler von Playtonic Games konnten mit ihrer Kickstarter-Kampagne zu Yooka-Laylee scheinbar genau den Nerv der Spieler treffen, schließlich wurde der sympathische 3D-Plattformer schon nach rund einer Stunde erfolgreich finanziert. Auch die anderen Ziele wurden schnell erreicht, weshalb wir mittlerweile mit Gewissheit wissen, dass Yooka-Laylee simultan für PC und Heimkonsolen, darunter auch Wii U, veröffentlicht wird.


Nach dem Erreichen des vorerst letzten Stretch Goals von 1.000.000 britischen Pfund erweiterte Playtonic Games die Kampagne um zwei weitere Ziele (wir berichteten). Mittlerweile können wir euch bestätigen, dass durch zusätzliche Fan-Beiträge auch die letzten beiden Ziele erreicht wurden. Dabei handelt es sich zum einen um einen N64-Shader-Modus sowie einen GK-Rap + Video im Abspann, welcher von Grant Kirkhope persönlich produziert wird. Außerdem werden die Entwickler eigene Let´s Play-Videos und Komplettlösungen bereitstellen, die von ihnen kommentiert werden und euch neue Einblicke ins Spiel verschaffen sollen.


*UPDATE*
Playtonic Games hat ein weiteres Stretch Goal verkündet. Sollten 1.500.000 britische Pfund erreicht werden, bekommt Yooka-Laylee einen orchestralen Soundtrack spendiert. Weiterhin weisen die Entwickler noch einmal explizit darauf hin, dass das zusätzliche Geld dazu genutzt wird, das Spiel noch besser zu machen.


Quelle: Kickstarter, Kickstarter (Update)

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Kommentare 37

  • Nico.98

    Meister des Turms

    Finde ich super. :thumbup:

  • TheBC97

    Turmfürst

    Zeit für neue Strechgoals :thumbup:

  • Flastanarbo

    Turmbaron

    Hoffe als nächstes Strechgoal den angekündigten amiibo-Support!

  • Roman Dichter

    Redaktion

    Man sollte es auch nicht übertreiben mit Strechgoals. Da kann man sich ja jeden Mist ausdenken, den man sowieso geplant hatte einzubauen - und dann so tun, als bräuchte man dafür noch ganz viel Geld...


    Ich freue mich über den Erfolg und sehr auf das Spiel - aber jetzt sollte genug Kohle da sein, also würde ich sagen: Kampagne stoppen und anfangen zu arbeiten! :D

  • SpaceFox

    Turmfürst

    Jetzt nur noch eine Retail-Version und ich bin glücklich.

  • Green-Link84

    Liebe kennt keine Liga!

    Man sollte es auch nicht übertreiben mit Strechgoals. Da kann man sich ja jeden Mist ausdenken, den man sowieso geplant hatte einzubauen - und dann so tun, als bräuchte man dafür noch ganz viel Geld...


    Ich freue mich über den Erfolg und sehr auf das Spiel - aber jetzt sollte genug Kohle da sein, also würde ich sagen: Kampagne stoppen und anfangen zu arbeiten! :D


    Wenn das so einfach wäre ein Kickstarter-Kampagne zu stoppen :unsure:


    Ich würde neue Ziele zwar auch noch befürworten, aber nur wenn die folgende Wörter hätten:


    - Retailkonsolenfassung und/oder amiibo


    Für die Retailfassung müsste sich aber ein Publisher finden, sonst wird es zu teuer (es sind schließlich 3 Konsolen abzudecken) und ohne Nintendo läuft bzgl. der amiibo erstmal gar nichts.
    Vielleicht gibt es ja andere Figuren oder Plüschis, aber auch dafür muss ein Hersteller her.

  • DiaAT | Marco

    Meister des Turms

    nicht schlecht :D
    nach nur so kurzer zeit alle goals erreicht, bald wird den entwicklern auch nichts mehr einfallen.
    aber:
    exklusiver content je nach platform wär noch cool, ggf in verbindung mit amiibo für nintendo.
    vllt noch eine handheld version, die später veröffentlicht wird und eine art prequel darstellt, als standalone dlc quasi für handhelds ^^


    ansonsten fällt mir nix ein was ich gerne noch dabei hätte.

  • Roman Dichter

    Redaktion

    Wenn das so einfach wäre ein Kickstarter-Kampagne zu stoppen :unsure:


    Ist ja auch egal - natürlich müssen sie es nicht vorzeitig stoppen - und auch nicht nein sagen zu Geld, dass man ihnen in den Rachen wirft. ;) Aber wie gesagt: Jetzt würde ich nicht mit neuen Zielen übertreiben, nur weil es möglich scheint.


    Von mir aus sollen sie sich dumm und dämlich verdienen mit dem Spiel, aber dann bitte als Lohn für ein hervorragendes Produkt, nicht allein durch Vorschusslorbeeren! Wenn Kickstarter hilft, so ein Spiel überhaupt möglich zu machen: super! Aber wenn damit schon vor der Entwicklung die dicke Kohle gemacht wird, läuft das irgendwie in die falsche Richtung - finde ich. Aber sowas ist sowieso eine Ausnahmeerscheinung...

  • Alex15

    Turmfürst

    Und wie geht es jetzt weiter ? Man hat doch noch 44 Tage also genug Zeit für mehr Geld.

  • Ich-bin-dann-mal-weg

    Man muss bedenken, dass jedes weitere Stretch-Goal den Entwicklungszeitraum verlängern könnte. Außerdem ist jedes jetzt "gespendete" Spiel ein weniger verkauftes Spiel nach dem Release. Insofern würde ich keine weiteren Ziele anbieten, sondern auf das gesetzte Ziel, den Release in 18 Monaten, hinarbeiten. Viel Erfolg, Playtonic Games!

  • Flastanarbo

    Turmbaron

    Ja das denke ich auch. Das Geld haben die ja, aber mehr Leute werden es durch die Spenden ja nicht unbedingt. Heißt, die Entwicklungszeit verlängert sich extrem. Denke auch gar nicht mehr an einen Okt-2016 Release.

  • billy_blob

    Meister des Turms

    Ein nettes 3D Jump & Run ist ja mittlerweile zu einer echten Rarität geworden.
    Nur wollen mir die beiden noch nicht so richtig gefallen.


    Wenn das Spiel weiter fortgeschritten ist, wird man wohl einen besseren Eindruck bekommen.
    Wird aber auf jedenfall Zeit, dass mal wieder was in dem Genre auf uns zu kommt :)

  • Akira

    Kotatsukatze ~ 炬燵猫

    Ich fand Kirkhope's Kommentar auf Twitter zum Rap toll. ^^


    In etwa: "Playtonic kündigen einfach einen Rap an, ohne mich zu fragen. Ich hab schon die letzten 15 Jahre gebraucht, um zu verkraften, was ich beim letzten Mal verzapft habe." =D

  • bluezealand

    Turmbaron

    Ja das denke ich auch. Das Geld haben die ja, aber mehr Leute werden es durch die Spenden ja nicht unbedingt. Heißt, die Entwicklungszeit verlängert sich extrem. Denke auch gar nicht mehr an einen Okt-2016 Release.


    Das ursprüngliche Förderungsziel war notwendig um das Team auf ca. 15 Leute aufzustocken. Wer sagt denn, dass beträchtliche Anteile der zusätzlichen Kickstarter-Einnahmen nicht darauf verwendet werden, das Team noch weiter aufzustocken, damit die Stretchgoal-Ziele alle bis zum anvisierten Erscheinungsdatum umgesetzt werden können?


    Zusätzliche Inhalte kosten entweder mehr Geld, weil sie mehr Zeit in Ansprich nehmen ODER mehr Entwickler an dem Spiel arbeiten müssen, um es rechtzeitig fertig zu stellen.

  • Pere_kun

    Gamer in Spe

    Hahahq, ich freu mich schon auf ihr LP, und wenns auf englisch ist. Wozu habe ich denn fast 10 Jahre englisch in der Schule?


    Und auf das rap Video bin ich auch mal gespannt...


    Hoffentlich wird ein Ziel sein: yooka-laylee amiibo und amiibo support

  • Thommy81

    bei 'mighty no. 9' wurde doch auch deep silver als publisher gefunden auch wenn das einigen backern sauer aufgestoßen ist. also für so unwahscheinlich halte ich das gar nicht das sich ein publisher für 'yooka laylee' findet zumal die publisher sicher sehr wohl sehen wie hoch das interesse der gamer gemeinde ist anhand der schnellen finanzierung via kickstarter... aber wie gesagt, es ist ja noch viel zu viel zeit bis zum release.

  • RedstoneWithLeon

    Shiny-Züchter und Hunter!

    amiibo Support würde ich auch noch klasse finden! Als nächstes Strechgoal eventuell? :D Ich freu mich schon riesig! Auch wenn es erst ende 2016 kommt.

  • asindibad1

    Nintendo F.A.N.

    Was hat es mit den M64-Shader auf sich???

  • Green-Link84

    Liebe kennt keine Liga!

    Was hat es mit den M64-Shader auf sich???


    Yooka-Laylee in N64-Optik, also scheeen kantig und mit viiiieeeeeel Nebel (und in SD-Auflösung). :ugly

  • Cinnamon aka Dimenzio

    Turmfürst

    Als einziges Stretch-Goal, würde ich mír nur noch eine Retail-Fassung wünschen.

  • LordBackfisch

    Nervt mit Argumenten

    Ich finde die haben schon mehr als gemug Mittel bekommen,um es zu finanzieren!

  • Masked-R

    Bravely-Default-Suchti

    Die Hauptcharaktere haben so ein tolles Design :) Ich wünsche den Entwicklern sehr viel Erfolg mit dem Spiel.

  • RedstoneWithLeon

    Shiny-Züchter und Hunter!

    Auf Twitter fragen sie momentan was man als amiibo Unterstützung gerne sehen würde! Vielleicht kommt ja wirklich ein amiibo von Yooka-Laylee :D Auf Twitter kam folgendes (von Playtonic): "We'd be interested to hear ideas for how a Yooka-Laylee amiibo would work (outside of eBay), and then... who knows?"

  • Yooka

    @Update


    Es freut mich wirklich sehr, dass man bei 1.500.000£ einen orchestralen Soundtrack bekommt. Man, wenn ich überlege welche Scretchgoals wir schon alles erreicht haben... Das Spiel wird Weltklasse!

  • Renalco

    Das verlorene Stop'n Swop könnte man noch einbauen.


    Falls darauf die Antwort kommt: "Gab es auf der 360."
    Sprich mich nie wieder an, du hast keine Ahnung. Ich unterhalte mich nur mit kompetenten Menschen zu dem Thema.

  • SupaMario

    Bald Anwalt in Khura'in

    Orchestraler Soundtrack??? Ich bin echt kurz davor zu spenden obwohl ich eigentlich nicht allzu viel von "vorkasse" halte

  • Papermaker

    Papiermacher?

    Ich bin einfach fasziniert davon dass endlich wieder ein 3D Plattformer erscheint :)

  • ★Drγ

    Freut mich total, und ich freue mich total auf das Spiel ! :)

  • Firefan

    Xenoblade Chronicles X Hype!

    Dat Geschwindigkeit! xD Echt krass!

  • Kalem

    Turmfürst

    Ich glaube es könnte noch ewig mit den Zielen weitergehen und die Leute würden trotzdem ihr Geld hergeben....wäre nicht so dolle^^

  • BlackYoshi

    Turmheld

    Sehr cool! :)


    Endlich wieder ein Jump'n'Run neben Mario :D

  • link82

    Meister des Turms

    die ganze Kickstartergeschichten sind mir mittlerweile schon fast zu inflationär...


    ... aber Yooka-Laylee sieht wirklich fantastisch aus, da freue ich mich riesig drauf :)


    und klasse dass es auch für WiiU kommt, passt auch mehr auf eine Nintendo-Konsole als auf die "Baller-Plattformen" ;)

  • nintendofan89

    Captain Toad's Kumpane


    Die haben nur gesagt dass sie daran interessiert wären.
    Die Entscheidung liegt letztendlich bei Nintendo.
    Und bei einem Spiel dass warscheinlich noch nicht mal Retail erscheint und auch nicht exklusiv für die Wii U halte ich einen Amiibo Support gelinde gesagt für unmöglich.

  • Cinnamon aka Dimenzio

    Turmfürst

    Immernoch kein Stretch-Goal für eine Retail-Fassung :(

  • McFresh

    Turmritter

    weiß jemand, ob beim Bezahlen eine Prepaid-Kreditkarte (MyWireCard von Visa) akzeptiert wird?

  • Nejino

    Turmknappe

    Amiibo Support wäre schon was feines aber bestimmt unmöglich :(

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