Splatoon: Neues Update mit Versionsnummer 1.3 erscheint Mittwoch in Japan

  • 08:33 - 26.06.2015
  • Software
  • Wii U
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Vorgestern konnten die Verantwortlichen von Nintendo mit ein wenig Stolz vermelden, dass der neue Wii U-Hit Splatoon mittlerweile weltweit über eine Million Mal verkauft wurde. Auch viele von euch betreten weiterhin täglich das Schlachtfeld, um im Revierkampf oder Rangkampf für bunte Flächen und jede Menge Action zu sorgen. Das liegt sicherlich auch daran, dass Nintendo uns in unregelmäßigen Abständen kostenlose Waffen und Maps bereitstellt, wie zuletzt erst gestern mit dem neuen Luna-Blaster.


Heute können wir vermelden, dass Nintendo am kommenden Mittwoch (1. Juli 2015) zumindest in Japan ein neues Update für Splatoon mit der Versionsnummer 1.3 herausbringen wird. Die Update-Daten beheben und verbessern zum einen diverse Inhalte im Splatfest, das bei uns nur wenige Tage später an den Start gehen wird (wir berichteten). Zum anderen passt Nintendo die Eigenschaften diverser Spezialwaffen und andere Spielmechaniken an, um das Spielerlebnis noch weiter zu optimieren. Dazu zählen beispielsweise die Intensität der Dreh-Attacke des Tintentitans und die Wartezeit für einen Supersprung.


Wir können davon ausgehen, dass das Update am gleichen Tag auch bei uns herausgebracht wird. Wir halten euch natürlich weiterhin auf dem Laufenden!


Quelle: GoNintendo

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Kommentare 21

  • Alex15

    Turmfürst

    Der tintentitan ist aber auch op. Hoffentlich wird das irgendwie verbessert.

  • GuyinJapan

    Random Guy in Japan

    Wir brauchen mehr Modis. Der August ist noch zu weit entfernt :ugly

  • Xenokah

    Find den Tintentitan zwar nicht OP, aber viele stören sich daran.... Also nur zu

  • kirmeswelt

    Turmbaron

    Man sollte den Killertitan nur mit etwas (ca. 1Sek) Verzögerung starten können. Beim Tintferno oder auch ein wenig bei der Heulboje ist man angreifbar beim aktivieren. Deshalb ist der Killertitan in seiner jetzigen Form Angriffswaffe und eig. auch Schild in einem. - und kann einen schon Nerven. (auch wenn ich mittlerweile gezielt auf das deaktivieren des Killertitans warte :D )

  • PhoenixGamingDE

    Turmheld

    Hoffentlich verbessert das Update auch den Online-Modus. Diese astronomischen Laggs manchmal pissen total an... So macht das Spiel nämlich absolut keinen Spaß.

  • Nico.98

    Meister des Turms

    Schön dass es weiter verbessert wird. Jetzt müsste man nur noch die Nachrichten skippen können. :D

  • Geit_de

    Oh, ja. Eine Verzögerung nach dem Aktivieren, wie bei der Heulboye auch, wäre genial. Derzeit kann man nur wegrennen und das klappt auch meistens nicht, weil man zu langsam ist. Wenn man nicht gerade schnelles Schwimmen und Schwimmtarnung trägt, ist man meistens direkt nach dem Pling auch Tod. Und dann ist das Teil auch noch unverwundbar.


    Nach dem Einsatz der Heulboje oder dem Inkstrike, wo sich der Inkling sich noch eine Sekunde die Ohren zu hält, obwohl die Waffe
    für den Gegner weit sicherer ist und er meist noch seitlich ausweichen kann. Man kann also beim Auslösen angreifen.


    Naja, warten wir mal auf die echte Übersetzung für unser Update. Das sieht mir mehr nach reparierter google übersetzung aus.

  • Stilblüte

    Turmheld

    Hoffentlich verbessert das Update auch den Online-Modus. Diese astronomischen Laggs manchmal pissen total an... So macht das Spiel nämlich absolut keinen Spaß.


    So sieht's aus. Nicht selten vergeht mir schon wärend der ersten Runde die Lust am zocken, weil die Laggs zu krass sind. Vernünftiges Aiming ist so unmöglich.

  • Geit_de

    Wie soll Nintendo den die Lags fixen, die bei den Spielern zuhause passieren?


    Klar können sie versuchen erstmal nur Leute aus dem gleichen Land zusammenzubringen, aber das wird leider nicht helfen.


    Ich habe am Releasetag direkt um 0:30 Uhr gespielt und hatte drei Stunden lang keinerlei Probleme, obwohl ich nur unter Japanern war. Jetzt sind es leider meistens die Deutschen, die das verursachen und rausfliegen.


    Bleibt zu hoffen das Nintendo die blinkende Meldung für diese Leute besser formuliert hat.


    "Die Internetverbindung ist instabil." ist einfach nicht persönlich genug. Da muß "Deine Internetverbindung ist instabil" hin, sonst checken die es nicht und machen immer und immer wieder anderen das Spiel kaputt und beschweren sich im Netz das der Netcode scheisse ist. Ein LAN Kabel sollte der erste Schritt sein. Das verbessert auf jeden Fall die Verbindung. WLAN mag ja gehen, ist aber unkontrolliert zu stören. Da brauchen bloss einige Leute mit aktiviertem Wifi im Handy vor der Tür zu stehen, oder der Router des Nachbarn schiesst sich auf den gleichen Kanal.


    Wir haben hier an einem Internetanschluß 4 WiiU angeklemmt, hatten diverse andere Computer und eine Webcam im Netz und trotzdem gab es keinerlei Probleme mit dem Spiel.


    Auch das Argument "Aber andere shooter gehen doch auch!" zählt hier nicht. Andere Shooter übertragen deutlich weniger Daten. Bei Splatoon ändert sich der Level mit jedem Schuss. 8 Spieler verteilen unmengen an Änderungen, die alle zu allen Übertragen werden müssen. Wenn ein Spieler jetzt einen schlechten upload hat, dann bekommen alle keine Farbe mehr, bis die Information switchen allen Spielern synchonisiert ist.


    An Nintendo liegt es jedenfalls nicht.

  • Oberst Dummbatz

    Mir fehlt immer noch die simple Funktion die Spielersuche abzubrechen. Eigentlich ein Unding, dass das überhaupt fehlt.

  • Geit_de

    Mir fehlt immer noch die simple Funktion die Spielersuche abzubrechen. Eigentlich ein Unding, dass das überhaupt fehlt.


    Das ist auch so ein Kritikpunkt, der Käse ist.


    Wenn man abbrechen könnte, dann würden das die Leute auch tun. Kein Witz!


    Man würde deutlich länger auf ein komplettes Match warten. Jeder Spieler hat 20 Sekunden Zeit sich zu entscheiden, ob er nochmal im gleichen Team spielen will. Die muß man also schon mal warten, bevor Nintendo überhaupt neue Spieler suchen kann, den der Platz ist in diesen 20 Sekunden ja garantiert.


    Jedesmal wenn ein Spieler das Spiel verläßt steigt bei den restlichen Spielern der Frust. Sie verlassen schließlich auch das Spiel und starten neu. Der ganze Mist passiert von vorne und dauert insgesamt länger als hätten sie gleich gewartet.


    Wenn da nunmal 700 Spiele laufen und in jedem fehlt ein Spieler, dann müssen erstmal 700 Leute ein Spiel starten, bis alle losgehen. Ich habe selten länger als 40 Sekunden gewartet. Wenn dir das schon zu lange dauert, dann überlege mal was passiert, wenn ständig Leute aus der Liste verschwinden, neue erscheinen, ... Dann freuen sich vielleicht die Leute die in den ersten 200 Spielen warten, weil diese Spieler nun dort hin verteilt werden, aber die hinten warten noch länger.


    Das ist wie bei der Supermarktkasse. Gefühlt steht man immer in der langsamsten Schlange.

  • Mythra-The-Aegis

    Fels von Torna

    Ich bin was, das Internetspielen angeht sehr zufrieden damit, es ist eins der Stabilsten Spiele es kommt bei mir relativ selten vor, das ich vom Spiel selbst getrennt werde oder sonst irgendwelche Fehler passieren.

  • Stilblüte

    Turmheld

    Wie soll Nintendo den die Lags fixen, die bei den Spielern zuhause passieren?


    Klar können sie versuchen erstmal nur Leute aus dem gleichen Land zusammenzubringen, aber das wird leider nicht helfen.


    Ich habe am Releasetag direkt um 0:30 Uhr gespielt und hatte drei Stunden lang keinerlei Probleme, obwohl ich nur unter Japanern war. Jetzt sind es leider meistens die Deutschen, die das verursachen und rausfliegen.


    Ich schreibe unbequemerweise vom Handy, darum verkürze ich mal meinen Beitrag.
    Lags machen sich bei Spaltoon nicht in Form von Mikrorucklern sondern durch eine Verzögerungen bei der Übermittlung der Datenpakete bemerkbar: Eingefärbte Stellen werden nicht unmittelbar angezeigt, dein Inkling stirbt einige Sekunden nachdem du den Gegner bereits erledigt hast etc.
    Momentan lassen sich diese Latenzen zwischen bsw. Europa und Japan technisch/physikslisch gar nicht vermeiden. Auch du hast Lags!
    In anderen Genrevertretern wird darauf geachtet Spieler mit guten Latenzzeiten (dafür werden die Cliente angepingt) in eine Lobby zu schmeißen um Verzögerungen so gering wie möglich zu halten. Diesen Weg könnte Nintendo auch gehen, wenn die Userbase in den entsprechenden Regionen das zulässt. Es recht ja schon, wenn Mario Kart 8 als Vorbild genommen wird.

  • Geit_de


    Ich schreibe unbequemerweise vom Handy, darum verkürze ich mal meinen Beitrag.
    Lags machen sich bei Spaltoon nicht in Form von Mikrorucklern sondern durch eine Verzögerungen bei der Übermittlung der Datenpakete bemerkbar: Eingefärbte Stellen werden nicht unmittelbar angezeigt, dein Inkling stirbt einige Sekunden nachdem du den Gegner bereits erledigt hast etc.
    Momentan lassen sich diese Latenzen zwischen bsw. Europa und Japan technisch/physikslisch gar nicht vermeiden. Auch du hast Lags!
    In anderen Genrevertretern wird darauf geachtet Spieler mit guten Latenzzeiten (dafür werden die Cliente angepingt) in eine Lobby zu schmeißen um Verzögerungen so gering wie möglich zu halten. Diesen Weg könnte Nintendo auch gehen, wenn die Userbase in den entsprechenden Regionen das zulässt. Es recht ja schon, wenn Mario Kart 8 als Vorbild genommen wird.


    Generell sollte jeder der über Wifi spielt sich nicht beschweren. Ein LAN Adapter verbessert die Sache extrem.


    Mario Kart ist ein extrem schlechtes Beispiel. Da kann ein Spiel selbst ohne Netzwerk die Positionen über Sekunden ziemlich genau vorher berechnen. Waffen fahren sowieso auf Schienen und man kann zu 100% genau sagen, wo die zu welcher Sekunde sind. Da das durch einen LAG erzeugte Springen eines Fahrzeuges zu sehen ist schwer.


    Smash ist auch sehr schnell und dort wird das Spiel angehalten, wenn Daten fehlen. Bei Splatoon bleibt die nicht synchronisierte Farbe weg. Beides sind Mittel um das Spiel unter schlechten Bedingungen fair zu halten.


    Was man Nintendo ankreiden muß ist die blöde Meldung bei den Verursachern. Diese blinkende Zeile ist einfach nicht eindeutig genug. Selbst 4Players hat in ihrem Testvideo über die schlechten Verbindungen gemeckert obwohl ihr eigenes wifi/Netzwerk das Problem war, wie man im Video eindeutig sehen kann. Diese Meldung (einzelne Blinkende Zeile im Bild "Die Internetverbindung ist instabil", noch bevor das Spiel mit der dunklen Abbruchmeldung wirklich stoppt.) habe ich noch nie bekommen. DAS sind die wahren Verursacher für LAGs. Wenn die Spieler wackelige Verbindungen haben, dann kann Nintendo da nix dafür.


    Nintendo hätte die Meldung eindeutiger machen müssen und ggf. Konsequenzen ziehen. z.B. den Spieler runterstufen und nur noch mit seinesgleichen in einen Topf werden, bis die Fehlerquelle beseitigt ist.


    Derzeit sind es genau diese Spieler, die regelmäßg das Spiel der anderen kaputt machen und aus dem Spiel fallen. Einige schaffen es ja noch nicht einmal bis zum Startpad und das Spiel beginnt mit drei Leuten. Da kann man schon sehen, wer gewinnt und wer verliert.


    Generell sind nicht die Japaner schuld. Wie gesagt ich habe stundenlang mit Japanern gespielt und keine Probleme gehabt. Das ist also kein generelles Problem. Auch heute noch fühlen sich oft Spiele mit japanern deutlich stabiler an, als mit Leuten aus Europa oder den USA.


    Die Leute glauben weil Call of Duty geht und Splatoon nicht, muß der Netzwerkcode schlecht sein. Fakt ist das Splatton viel mehr Daten übermittelt und ein deutlich besseres Netz erfordert.

  • Trockenlink

    Phantom Thief

    Balancing ist doch sehr gut. Morgen komm zudem 2 neue Waffen;)

  • TheBC97

    Turmfürst

    Hoffentlich verbessert das Update auch den Online-Modus. Diese astronomischen Laggs manchmal pissen total an... So macht das Spiel nämlich absolut keinen Spaß.


    Jup, Nintendo sollte wirklich jeden Spieler einen gescheiten Internet-Anschluss spendieren :ugly

  • Stilblüte

    Turmheld


    Generell sollte jeder der über Wifi spielt sich nicht beschweren. Ein LAN Adapter verbessert die Sache extrem.


    Mario Kart ist ein extrem schlechtes Beispiel. Da kann ein Spiel selbst ohne Netzwerk die Positionen über Sekunden ziemlich genau vorher berechnen. Waffen fahren sowieso auf Schienen und man kann zu 100% genau sagen, wo die zu welcher Sekunde sind. Da das durch einen LAG erzeugte Springen eines Fahrzeuges zu sehen ist schwer.


    Mario Kart 8 habe ich als Beispiel für die Regionalauswahl herangezogen :rolleyes:
    Das mit dem Adapter lese ich nicht das erste Mal von dir. Durch ständiges Wiederholen wird es aber auch nicht richtiger.
    Ob nun Wlan oder Ethernet spielt für die Latenz eine absolut untergeordnete Rolle - bei modernen Wlan-Router und der richtigen Konfiguration sind Übertragungsverzögerungen quasi nicht existent. Es sind höchstens externe Störquellen wie u. U. DECT-Telefone welche zu Beeinträchtigungen in Form von fehlerhaften oder verlorenen Datenpaketen führen können.
    Ich weiß nicht ob du die Latenz explizit mit der Wii U gemessen hast?
    Wenn ich heise.de anpinge erreiche ich einen Durchschnittswert von 9ms, vom PC aus wohlgemerkt.
    Online habe ich auf europäischen Servern zumeist einen Ping von 4-32ms. Zu nintendo.com 189ms. Das ist praktisch für jedes Spiel was auf Reaktionsschnelligkeit ausgelegt ist (ja auch Splatoon) der Knockout. Es macht einfach einen Unterschied, ob ich mit Asiaten, Amerikanern oder Europäern eine Verbindung aufbaue. Das sind physikalische Gesetze, die du subjektiv anders siehst, faktisch aber unumstößlich sind.

  • XenoKala

    Kazuma Kiryu

    Fast alle Dinge werden gepatched.. (AUSSER DIESE SCH''' ROLLER) Tut mir leid, Rollerfans.

  • Geit_de


    Ob nun Wlan oder Ethernet spielt für die Latenz eine absolut untergeordnete Rolle - bei modernen Wlan-Router und der richtigen Konfiguration sind Übertragungsverzögerungen quasi nicht existent.


    Da fängt es doch schon mal an. Wenn ich hier auf dem Dorf um das Einfamilienhaus 14 Fremde WLans empfange, dann brauche ich kein Hellseher sein, um zu sehen wie die Netzqualität in einem Plattenbau aussieht. Da sind schon die Probleme vorprogrammiert. Wenn jetzt noch jeder Wohnungsnutzer 3-4 Wifi Geräte im Haus hat, dann gute Nacht.


    Von anderen Geräten wie schlecht abgeschirmten Sat-Kabel oder Dect Stationen die stören fange ich genauso wenig an, wie die gemoddeten PCs, die mit ihren tollen Sichtfenstern auch keinerlei Abschirmung bieten.


    Egal wie langsam ein Ping ist. Ein Netzwerkabbruch sollte nie stattfinden. Dann wäre der Ping Unendlich. Tut er aber! Und warum?


    Ja, weil WLan ja immer stabil geht und man immer genau sehen kann, wenn der Nachbar unwissendlich mit Geräten Störsignale sendet.


    Das Hauptproblem sind die Leute die immer rausfliegen. Die sollten sich um ihr Netzwerk kümmern und nicht allen anderen das Spiel kaputt machen. Wenn man schon mit nur drei Leuten auf einem Pad startet ist das Spiel schon vorbei.


    Klar ist ein Ping nach Japan größer, aber deshalb muß man ja nicht zwangsweise schlechter spielen. Das fehlen der Farbe hat ja nichts mit dem Ping zu tun und das Problem ist weit häufiger als lags beim direkten Ballern auf Gegner.


    Ich spiele meistens von 22-3 Uhr und oft habe ich da nur Asiaten im Spiel. Alles läuft gut. Die meisten Abbrüche und droppende Spieler habe ich vor Mitternacht und dann fliegen komischerweise immer die Leute raus, die keine asiatischen Namen haben. Im Umkehrschluss nehme ich mal an das die sechs anderen Spieler mit asiatischem Namen nicht alle in Köln wohnen. "Kalle" halte ich nicht für Asiatisch.


    Wenn man dann ein paar Runden später den gleichen Spieler wieder in der Liste sieht und der schon wieder rausfliegt, dann wird der Wunsch nach Teamspeak nur noch lauter.


    Wie erklärst du mir das?

  • Stilblüte

    Turmheld

    Das Hauptproblem sind die Leute die immer rausfliegen. Die sollten sich um ihr Netzwerk kümmern und nicht allen anderen das Spiel kaputt machen.


    Da bin ich absolut bei dir. Nicht selten habe ich erlebt, dass Leute entweder ihre Konsole ausschalten, also plötzlich leaven, oder irgendwelche Spezialisten ihre Leitung komplett auslasten (wahrscheinlich nebenbei noch einen Film laden) wodurch ein so extremer Lag auftritt, dass mir einfach nur die Hutschnur platzt. In diesen Fällen nützt die niedrigste Latenz nichts, da muss Nintendo knallhart selektieren.
    Das Nintendo bewusst auf einen Voicechat verzichtet hat, leuchtet mir jetzt aber schon ein. Obwohl die Hasstiraden sicher Lustig anzuhören wären :D

  • PhoenixGamingDE

    Turmheld


    Jup, Nintendo sollte wirklich jeden Spieler einen gescheiten Internet-Anschluss spendieren :ugly


    Hat damit nix zu tun. Mario Kart 8 und die alten Wii Games liefen reibungslos. Ich habe 19 KB/s Upload und 150 KB/s Download. Mario Kart 8 läuft Reibungslos und SSBU und Splatoon ruckeln wie sau. Liegt also am Server.
    Außerdem kann ich nur Abends vernünftig ohne Delay zocken. Scheint also 100pro auch an den Japanern zu liegen.

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