Capcom veröffentlicht 26-minütiges Video zu Monster Hunter X

  • 08:35 - 16.09.2015
  • Software
  • Nintendo 3DS
Newsbild zu Capcom veröffentlicht 26-minütiges Video zu Monster Hunter X

Seit diesem Februar dürfen europäische Monster Hunter-Fans den vierten Teil Monster Hunter 4 Ultimate in Händen halten. Doch in Japan wird bald wieder ein neuer Ableger der Monster Hunter-Reihe erscheinen, der wohl erst wieder zu einem deutlich späteren Zeitpunkt im Westen veröffentlicht wird. Hierbei handelt es sich um Monster Hunter X, welches am 28. November in Japan für die Nintendo 3DS-Familie erscheint. Nun wurde ein 26-minütiges Video zu Monster Hunter X von Capcom auf YouTube zur Schau gestellt, das wir euch nicht vorenthalten möchten.


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Quelle: YouTube

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Kommentare 5

  • Lord_Henry

    Turmknappe

    Das einzige was mir nochg fehlt ist feedback für die stärkeren Schläge, man hat gar kein Hitlag mehr, wenn man die Monster damit trifft :/ ansonsten siehts super aus

  • GlaDOS

    :3 hihi

    Find das mit dem Hitlag nicht all zu schlimm aber mich stört die ungewissheit ob es in den Westen kommt

  • Cinnamon aka Dimenzio

    Turmfürst

    Das Spiel wird episch. Hoffentlich erscheint es auch bei uns.

  • Raiser

    Herz der Bestie

    JA! Die Ödnis Insel ist wieder dabei! :mltanz:
    Ob es wohl wieder Wasser-Kämpfe gibt? Ich habe aber die Befürchtung, dass die ehemaligen Wassergebiete eher wie bei MHP3rd aussehen.
    Von der Monsterauswahl scheint es wieder bergauf zu gehen, nachdem bei MH4U zwar die neuen Monster sehr, die alten jedoch eher weniger abwechslungsreich waren. Ich habe einfach genug von Yian Kut-Ku und co. Letztendlich haben Yian Kut-Ku, Yian Garuga, Gravios, Basarios, Gypseros, Khezu und selbst Diablos und Monoblos inkusive ihrer Unterarten den gleichen Körperbau und ein teils sehr ähnliches Moveset. Natürlich variieren Größe und Geschwindigkeit, aber ich fand das auf Dauer etwas deprimierend.
    Mit der Rückkehr der Leviatane jedoch, ist schonmal eine Monsterklasse wiedergekehrt, die ich sehr vermisst habe. Und mit Nargacuga bekommen auch die Flugwyvern wieder ein angesehenes Mitglied zurück. Vielleicht gibt es auch wieder ein paar mehr Kampfwyvern à la Uragaan oder Duramboros.
    Generell habe ich aber die dritte Generation in MH4U vermisst. Wenn ich mich nicht verzählt habe, waren nur 4 Monster vertreten: Großjaggi, Zinogre, Brachydios und Dämonjho - Und davon hat es ein Monster nichtmal in den G-Rang geschafft... Das, was wir jedoch bisher gesehen haben, stimmt mich hoffnungsvoll, dass das Mischverhältnis der Monster in MHX wieder mit mehr Diversität aufwartet.


    Die Jagdstile gefallen mir mittlerweile auch gut. Ich werde mich da wohl je nach Laune, Monster und Team entscheiden. Ich hoffe nur, man wird dann nicht jedes Mal an seine Haus-Box müssen, um das zu ändern... Ich gehe allerdings davon aus.
    Was mir weniger gefällt, sind die Super Fähigkeiten. Ich fand es immer gut, dass man bei Monster Hunter eben keine, bzw nur indirekte Abklingzeiten hat, die in die Waffenmechanik eingearbeitet sind und man sich dadurch auf den Kampf konzentrieren kann. Bei MH4U haben mich die Wysteine schon hin und wieder genervt, wenn man darauf gewartet hat, dass sie wieder Aktiv werden. (Vor allem bei Apex Monstern ist das klasse...)
    Bei den Fähigkeiten stelle ich mir das Problem etwas anders vor: Der ganze Kampf wird sich für die einen nurnoch darum drehen, die Leiste schnell voll zu bekommen, um den Angriff möglichst schnell einzusetzen, da man sonst ja Schadenspotential verschenkt. Die anderen werden sich kaum trauen, die Fähigkeiten einzusetzen, da man mit ihnen ja verfehlen könnte und die ganze Aufladung dann verschenkt wäre, wodurch sie sie am Ende fast garnicht einsetzen.
    Natürlich weis ich nicht, ob es wirklich so kommen wird, aber ich habe ein wenig Angst vor der Fokussierung des Spielflusses auf die Fähigkeiten und ihre Aufladezeiten. Außerdem stelle ich mir das etwas störend vor, diese Fähigkeiten über den Touchscreen ausführen zu müssen.
    Aber es wird ja noch eine Weile dauern, bis wir das Spiel hier erwerben können und ich mir ein Bild davon machen kann. - Falls es denn überhaupt in dieser Form lokalisiert wird. Denn eine "Ultimate" Version ist schließlich immer möglich.


    Das einzige was mir nochg fehlt ist feedback für die stärkeren Schläge, man hat gar kein Hitlag mehr, wenn man die Monster damit trifft :/ ansonsten siehts super aus

    Bei dem Aufgeladenen Großschwert Schlag gegen das Affen Vieh bin ich mir ziemlich sicher, dass es diese Verzögerung gab. Aber zur Not gibt es ja noch die unterschiedlich starken Blutspritzer, auch wenn diese natürlich nicht so direkt wirken.

  • GlaDOS

    :3 hihi

    Raiser
    Unterwasser Kämpfe gibt es garantiert nicht ^^ wurde schon gesagt auch Lagiacrus wird (zumindestens in Cross) zum reinen Land Monster ^^


    Und das mit dem Striker-Style find ich echt nicht schlimm da diese ja nicht einfach Attacken sind sondern z.B. eher Klug eingesetzt viel mehr bringen
    z.B. den Buff für IG oder Bow das man sofort alle 3 Nektare hat oder das man schneller den Schuss auflädt lohnen sich vor allem z.B. kurz vor einem Mount
    Zudem hat Gaijin Hunter schon bestätigt (anhand der Demo) das sich manche Hunter Arts (das ist der name der Fähigkeiten) ^^ recht schnell aufladen ^^ die eine Bow Fähigkeit hielt 90 sekunden oder so und er konnte sie 5 mal in einer Jagd benutzen

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