Hitoshi Yamagami spricht über die Entwicklung von Genei Ibun Roku #FE
- 15:02 - 13.12.2015
- Software
- Wii U
Am Freitag veröffentlichte Nintendo ein neues Video zum exklusiven Wii U-Titel Genei Ibun Roku #FE, das bereits am 26. Dezember dieses Jahres in Japan erscheinen wird. Gleichzeitig veröffentlichte Nintendo allerdings auch einen japanischen Blog-Eintrag, in dem Hitoshi Yamagami von Nintendo einige Informationen zur Entwicklung des Spiels preisgibt. Nun sind die ersten Übersetzungen ins Netz gelangt und natürlich möchten wir euch diese nicht vorenthalten, da das Spiel nächstes Jahr ebenfalls in Europa erscheinen wird.
- Die Konzepterstellung von Genei Ibun Roku #FE (Shin Megami Tensei X Fire Emblem) hat in der Produktion insgesamt 5 Jahren benötigt.
- Als der Produzent Yamagami zuerst die Idee von Nintendo Director Kaori Ando hörte, war der Plan für das Spiel ein Fantasy-Strategie-RPG zu erstellen.
- Es gab Meinungen wie: "Wo ist Megaten?" oder "Das ist nicht wie Fire Emblem", obwohl das ursprüngliche Konzept des Spiels diese Gedanken wiederspiegelt.
- Während sie die Richtung des Spiels veränderten, glaubten Yamagami und das Team, dass der Weg, den sie wählten, interessant zu sein scheint.
- Das Konzept des Spiels änderte den Kurs mit den Wünschen des Entwicklungspersonals:
- Atlus-Produzent Shinjiro Takada wollte, dass das Spiel ein Rollenspiel mit "modernen Drama"-Elementen wird.
- Der Chief Director von Atlus, Mitsuru Hirata, wollte, dass die modernen Drama-Elemente die Unterhaltungsindustrie vertreten.
- Nintendo-Director Kaori Ando wollte, dass die Unterhaltungsindustrie-Elemente, die Musikindustrie vertreten und Menschen ansprechen, die normalerweise keine Spielemusik erschaffen.
- Diese Gedankenänderungen sind die Ursache dafür, dass die Idee das Team herausforderte, Genei Ibun Roku #FE als ein JRPG in der Musik-Entertainment-Branche anzusetzen.
- Die Charaktere im Spiel beschützen die Dinge, die ihnen wichtig sind und bahnen sich ihre eigene Zukunft.
- Yamagami sagt aus, dass viele Leute aufgrund der innovativen Idee überrascht gewesen sind, als sie das Spiel zum ersten Mal gesehen haben.
- Während es fünf Jahre lang Spaß gemacht und gleichzeitig eine Herausforderung gewesen ist, denkt Yamagami immer, wenn er ein Projekt abgeschlossen hat: "Oh, lass uns nicht mehr davon machen. Es ist so das Beste wie es sein kann! Lass uns aufgeben.".
Quelle: Persona Central