CEO von PlatinumGames ist zurückgetreten

  • 17:51 - 21.04.2016
  • Industrie
  • Wii U
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Das japanische Entwicklerstudio PlatinumGames steht bei Fans aus allen Teilen der Welt ziemlich hoch im Kurs. Das dürfte auch für Fans von Nintendo-Plattformen gelten, schließlich veröffentlichte die japanische Unternehmung in den vergangenen Jahren mehrere exklusive Wii U-Spiele. Neben dem actionreichen The Wonderful 101 denken viele von euch mit ziemlicher Sicherheit an den zweiten Teil von Bayonetta, welcher vor rund eineinhalb Jahren exklusiv für die Wii U auf den Markt kam. Auch Star Fox Zero, der neueste Ableger rund um die Star Fox-Elitestaffel, wurde in Zusammenarbeit mit Platinum Games entwickelt.


Heute wurde bekannt, dass es vor einigen Wochen einige Veränderungen in der Unternehmungsleitung von PlatinumGames gegeben hat. Die wichtigste Personalmeldung dreht sich dabei um den bisherigen Chief Executive Officer Tatsuya Minami, der zum Ende des abgelaufenen Monats von seinem Posten zurückgetreten ist. Minami ist seit mehreren Jahrzehnten eine feste Größe in der japanischen Spieleindustrie und seit der Gründung von Platinum Games vor zehn Jahren in der Bayonetta-Schmiede angestellt. Die Beweggründe für den Rücktritt wurden bislang nicht offengelegt. Als Konsequenz übernimmt fortan Kenichi Sato das Amt des CEO. Weiterhin wurde bekannt, dass die leitenden Angestellten Seigo Tabira und Atsushi Inaba als Company Director ins Management aufgestiegen sind.


Quelle: Nintendo Life

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Kommentare 5

  • Kraxe

    Gibts eigentlich ein Spiel von Platinum Games was kommerziell erfolgreich war? Platinum Games ist wirtschaftlich nicht gerade erfolgreich gewesen. Das wird dem Vorstand auch zu blöd geworden sein. Vielleicht hat es auch andere Gründe - eventuell gesundheitliche oder altersbedingte, wobei er ganz so alt auch noch nicht ist. Oder er will einfach nicht mehr. Ist im Endeffekt aber auch egal, solange die Qualität der Spiele erhalten bleibt.

  • Mr_Ananas

    Turmbaron

    Platinum Games hat bislang noch kein einziges Spiel entwickelt, das mich auch nur ansatzweise ansprechen würde...

  • Skerpla

    任天堂

    Ich hätte damals Bayonetta 2 auch für Xbox und PlayStation veröffentlicht, Nintendo hin oder her, dann wäre es ein großer Erfolg geworden, an der WiiU gibt es eben wenig Leute die dieses Genre mögen.

  • GC-Typ

    Ich hätte damals Bayonetta 2 auch für Xbox und PlayStation veröffentlicht, Nintendo hin oder her, dann wäre es ein großer Erfolg geworden, an der WiiU gibt es eben wenig Leute die dieses Genre mögen.


    Nintendo hat die Entwicklung von Bayonetta 2 finanziert, da Sega finanziell eher schlecht da steht und andere Publisher das Projekt auch nicht finanzieren wollten. Warum sollte Nintendo ein Spiel, das sie finanziert haben, auf die Xbox oder PS bringen? Da können sie ja auch gleich Mario und Zelda auf die Systeme der Konkurrenz porten.


    @Topic: Würde mich wirklich mal interessieren, was die Beweggründe waren für den Abtritt. Dass das Studio finanziell extrem stark von anderen Publishern abhängig ist, könnte womöglich ein Grund gewesen sein.

  • Halo

    RIP Nintendo: 1889-2001

    Nach Starfox Zero hätte ich dort auch das Handtuch geworfen. Das bisher schlechteste Game aus deren Schmiede und das mit Abstand.


    Scalebound wird sicher gut werden aber finanziell wahrscheinlich ähnlich wie Tomb Raider auf der One eben kein Hit.

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