Keiji Inafune entschuldigt sich für die Verschiebungen von Mighty No. 9

  • 20:50 - 10.06.2016
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Mighty No. 9 wurde kurz nach Beginn der Kickstarter-Kampagne von vielen Fans von Keiji Inafunes Werk extrem gehypet. Zu viel Zeit war vergangen, seitdem sich die Enthusiasten der Mega Man-Reihe in ein neues Abenteuer nach traditioneller Machart stürzen durften. Auch deshalb wurde die Kampagne ein voller Erfolg. Insgesamt konnte das Projekt 67.226 Unterstützer von sich überzeugen und 3.845.170 $ für die Entwickler lockermachen.


Doch der Hype wandelte sich bei vielen Zockern in Frust um, als der Titel ein ums andere Mal verschoben wurde, um die Qualität des Spiels zu sichern. Doch auch die längste Durststrecke hat ein Ende und so wird Mighty No. 9 diesen Monat, zumindest für die Wii U, am 24.06. erscheinen. Die 3DS-Version hat bis jetzt leider noch kein konkretes Release-Datum. Keiji Inafune äußerte sich gegenüber der japanischen Videospiel-Webseite 4Gamer vor Kurzem zudem noch ein Mal zu den Verschiebungen des Titels und entschuldigte sich bei den Fans. Wir haben seine Worte hier für euch übersetzt:


Zitat

Wir entschuldigen uns zutiefst bei den Fans und Backern dafür, dass die Entwicklung so viel länger gedauert hat, als erwartet. Ich habe erneut erfahren, wie schwer es sein kann, ein Spiel zu kreieren. Der Grund der Verzögerung war nicht, dass wir knapp an Arbeitskräften waren, sondern die Frage, wie wir es verkaufen wollten und dass wir uns etwas übernommen hatten, als wir sagten, dass es für jede Hardware released werden soll.


Inafune spricht auch über das Ziel, welches er im Sinn hatte, als er Mighty No. 9 erschuf:


Zitat

Worüber ich am meisten nachgedacht hab, während ich das Spiel entwickelte, war: „Ich möchte die Großartigkeit der japanischen Videospiele aufzeigen.“. Wenn man die Stimmen der Fans von japanischen Spielen hört, schnappt man häufig ein „Japanische Spiele waren mal super.“ auf. Ich arbeitete an dem Spiel, sodass diese Leute sagen können „Das ist wieder super.“.


Des Weiteren äußerte sich das Entwickler-Urgestein noch zu der Anime- und der Live-Action-Adaption von Mighty No. 9 sowie seine Interesse an einem Sequel:


Zitat

Ich möchte noch erwähnen, dass Mighty No. 9 ein Set von Inhalten ist. Das bedeutet, es ist nicht nur ein Spiel. Wir bewegen uns ebenfalls in Richtung Anime und Live-Action-Film. Die Entwicklung eines Nachfolgers ist bereits in unseren Köpfen und wir teilen alle den „Wir tun es, auch wenn es sich nicht verkauft“-Gedanken.


Quelle: Nintendo Everything, 4Gamer

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Kommentare 14

  • dr.retro

    Gaming since 1985

    Da ich immer noch überzeugt bin von dem Spiel, hoffe ich, der Erfolg wird eintreten. Das es immer wieder verschoben wurde ist nicht von Vorteil, aber auch nicht unbedingt von Nachteil.

  • Akira

    Kotatsukatze ~ 炬燵猫

    Och, japanische Spiele sind immer noch super. Oder können es sein. So wie Spiele von überall her.
    Wenn ich mir Mighty ansehe, sieht es aber weder besonders japanisch noch besonders super aus.


    Würde ich es wirklich gar nicht kennen, könnte man mir das Spiel einfach so zeigen und ich würde einfach nicht bemerken, dass da InafKing hintersteckt. Der steht in meinem Kopf nicht für hässliches 3D oder explodierende Tomatensauce.

  • nicht_der_echte_Link

    Zocker-Spinne

    Also nach "super" sieht es für mich schon mal nicht aus... Und auch die Trailer die ich bisher sah, haben mich nicht überzeugt.

  • otakon

    Ssssssssswitch

    Ich bin auf alle Fälle weiterhin gespannt auf den Titel und hoffe er hält was er verspricht ^^

  • MC-MAX19

    Fürst :D der Digiwelt

    Ob es gekauft wird bezweifel ich noch sehr

  • nicht_der_echte_Link

    Zocker-Spinne

    Und wenn sie schon selbst diesen komischen Gedanken haben, dass es sich nicht gut verkauft, habe ich noch schlimmere Befürchtungen was dieses Projekt angeht... Wobei die Entwickler ja durch die Kickstarter-Umsätze schon super dran verdient haben, im Grunde muss es sich nun auch nicht mehr toll verkaufen.

  • Skerpla

    任天堂

    Japanische Spiele waren noch nie schlecht, kommt halt nur auf den Hersteller an!
    Warscheinlich liegt das Spiel morgen im Saturn weil die sich mal wieder nicht an die Release halten können und das Spiel in wirklichkeit bereits fertig ist, nur in der Lagern der Läden noch zurückgehalten wird.

  • 7om

    Ω

    Phil Fish ist doch eh der einzige, der meint, dass japanische Spiele nicht mehr gut sind. Jeder mit ein bisschen Verstand weiß doch, dass das nicht stimmt. Ich meine Nintendo Spiele sind japanisch und die sind fast immer gut. Oder will Inafune hier Seitenhiebe an Capcom verteilen oder so? Oge.

  • thehunter

    Turmfürst

    Das Spiel sieht wirklich nicht besonders aus, da spiele Ich lieber die alten Mega Man Spiele

  • Squall1990

    Nintendo Gamer Since 1994

    Ich freue mich schon auf das Spiel. Trailer habe ich keine gesehen, möchte da völlig unvoreingenommen in das Spiel eintauchen. Mit Uncharted 4 hat das auch gut funktioniert.

  • Frog24

    YER DONE!

    Ist das Spiel nicht schon seit über einem Jahr fertig, nur hat man es noch nicht veröffentlicht weil man den Multiplayer fixen wollte?

  • DarkStar6687

    Ist das Spiel nicht schon seit über einem Jahr fertig, nur hat man es noch nicht veröffentlicht weil man den Multiplayer fixen wollte?

    Angeblich ja. ;) Sie hätten vielleicht auch noch ein bischen an der Grafik arbeiten können...

  • NeoRetro

    Nintendo PEO

    Ich hasse es große Töne zu spucken, aber an den Animationen hätte man noch arbeiten können, hätte nicht gedacht das TomatenSauce und Feuer das selbe sind!


    Wieso dann nicht gleich im Pixel Design? Ist Künstlerisch so schön :D

  • Fire

    Feuerkämpfer aus Orsterra

    Irgendwann sollte es dann aber schon mal endlich rauskommen. Ist ja wie beim Flughafen BER. Das geht amittlerweile glatt als Tempelruinen durch.


    Azure Striker Gunvolt geht voran, bei Mighty no. 9 ist das etwas zu schwerfällig.

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