NX soll Casual- und Core-Gamer ansprechen – Softwareflauten sollen vermieden werden
- 20:44 - 21.08.2016
- Hardware
- Nintendo Switch
In Hinsicht auf Nintendos neuer Plattform, das sagenumwobene Projekt NX, ist nur gewiss, dass nichts gewiss ist. Seit Monaten warten wir auf handfeste Informationen von Nintendo, aber das japanische Unternehmen hält extrem dicht. Auch sämtliche andere namenhafte Videospielhersteller geben so gut wie keine Einblicke, und wenn doch, dann sind es Aussagen, die derart missverständlich sind, dass sie mehr Verwirrung stiften, als Aufklärung bringen. Ein bisschen so, als würde man Ridley Scotts Prometheus gucken und erwarten am Ende alles über die Herkunft des Aliens und des Space Jokeys zu wissen.
Doch mittlerweile bekommt die Wand des Schweigens immer mehr Risse und man kann bereits die Vorboten einer großen Ankündigung am Horizont sehen. Vor Kurzem erschien ein Interview in der japanischen Multimedia-Zeitschrift Nikkei Trendy, welches Shinya Takahashi, den Generalmanager Nintendos in Hinsicht Planung und Entwicklung, zum Thema NX befragte. Seine Aussagen haben wir hier für euch übersetzt.
Auf die Frage, ob NX einen ähnlichen Weg wie die Wii gehen und sowohl Casual- als auch Core-Gamer ansprechen möchte, sagte Takahashi:
ZitatIch kann hier leider noch nicht ins Detail gehen, aber wir arbeiten daraufhin, dass sowohl Spieler, die Games mögen, als auch Mütter NX mögen. Ich denke, ich möchte eine Spieleplattform veröffentlichen, die sowohl von Kunden mit großer Spielerfahrung als auch von Kunden mit wenig Spielerfahrung genossen werden kann.
Schließlich fragte man Takahashi, ob Nintendo Spieleflauten vermeiden möchte, indem man die verschiedenen Entwicklerteams an einem spezifischen Ort zusammensammelt.
ZitatDarauf achten wir derzeit. Doch es geht nicht darum, die Entwickleranzahl drastisch zu erhöhen. Um genau zu sein, arbeiten sowohl Softwareentwickler als auch die Teams, welche die Umgebungen für die Entwicklung erschaffen, gemeinsam am Lineup für NX. Zum Beispiel: Wenn ein Softwareentwickler-Team sagt „Wenn wir diese Bibliothek hätten, würde der Entwicklungsprozess schnell fortschreiten“, dann antwortet das Team, welches die Entwicklungsumgebung kreiert, mit „Wenn wir eine derartige Umgebung erschaffen, wird die Entwicklung reibungslos laufen“. Schließlich diskutieren beide Entwickler-Teams, tauschen Meinungen aus und legen Prioritäten fest. Wir haben im Gegensatz zu früher eine wesentlich stärkere Kooperation aufgebaut und machen bereits Fortschritte, damit die Entwicklung von Software reibungslos verlaufen kann.
Quelle: GoNintendo